Dragon Age: The Veilguard — инклюзивный большой разбор ARPG эпохи SJW! Без вины виноватый?

Версия «Update 5», макс. сложность (ОЗ среднее+), все задания, ур.50, спутники — легенды, кодекс 85%, особый финал и секрет открыты, часов 82. Материал написан без использования ИИ (AI).
Версия «Update 5», макс. сложность (ОЗ среднее+), все задания, ур.50, спутники — легенды, кодекс 85%, особый финал и секрет открыты, часов 82. Материал написан без использования ИИ (AI).

Представляю разбор самой скандальной игры BioWare и по совместительству главный ролевой провал десятилетия! Определим достоинства и недостатки, выясним, виновата ли повестка.

Содержание:

Достоинства.

  • Сюжет DAV впечатляет обилием и эпичностью событий. Порождения тьмы захватывают регионы, драконы рушат города, культисты казнят холопов, а целые локации гниют под скверной. Фактически мир на грани падения, что погружает игрока в сеттинг тёмного фэнтези. Попутно игрок участвует в интригах и раскрывает важные страницы вселенной.
  • Визуально DAV радует обилием биомов: от деревень, утопающих в скверне, до солнечных пляжей, от грозовых перевалов до величественных шпилей городов — что создаёт яркий контраст. Время от времени локации приходится посещать заново, но их много, чтобы надоесть.
  • DAV не богата выборами и тем более последствиями, но всё же есть решение(я), существенно влияющее на прохождение (реиграбельность) и персонажей.
  • Задания подаются дозированно, не перегружая журнал и игрока десятками поручений (как обычно бывает в CRPG).
  • Сражения увлекают эффектностью и динамикой до самого финала. После первого убитого дракона можно немного расслабиться, и, как обычно, секретные боссы сложнее сюжетных, а погибнуть в рядовой потасовке даже проще.
  • Опциональная сложность позволяет избегать затяжных боёв из-за раздутого здоровья и возрождения противников.
  • Ролевая система представлена тремя классами, множеством боевых черт и способностей. Билды и экипировка персонажей комбинируются, параметры можно свободно и бесплатно менять. Что особенно полезно на макс. сложности. 50 уровней более чем достаточно для прохождения всей игры.
  • Спутники эффективны в бою (в отличие от Avowed, The Outer Worlds 2 и аналогичных ARPG).
  • Личные арки спутников, одинаково увлекательные, раскрывают происхождение эльфов, гномов и порождений тьмы. А эпичность сражений часто не уступает сюжетным.
  • Между парами спутников постепенно выстраиваются отношения, переходя в роман, но не успевая полноценно раскрыться. Что на моей памяти впервые реализовано в CRPG, не считая супругов Джахейры и Халида из Baldur’s Gate (1998). Игрок первым выбирает партнёра, но манера отношений зависит от конкретного партнёра. В случае с Белларой роман достигает пика лишь в самом финале игры.
  • Брифинги раскрывают командный дух и личные мотивы героев. Участие в одной сцене сразу 8 актёров — рекорд для CRPG.
  • В пути персонажи активно общаются и дают подсказки. В лагере обсуждают события, делятся переживаниями и иногда немного конфликтуют. У каждого собственный набор опыта и способности, что превращает их из типичных болванчиков в личности. Совокупно являясь лучшей реализацией спутников среди всех партийных CRPG (следом — Baldur’s Gate 3).
  • Среди героев нет избранных и сокрытой суперсилы, откровенно поднадоевшей за последние годы.
  • Диалоги одновременно короткие и содержательные. Принятие задания не превращается в долгую тираду. Но череда диалогов и перебежки между NPC однажды могут очень утомить.
  • Кукла ГГ состоит из 7–12 слотов, являясь рекордсменом серии. Почти всю экипировку можно улучшать. У спутников почти так же. Но у каждого героя свой набор вещей, и продавать ничего нельзя. Почти все вещи и активные навыки можно зачаровывать, что полезно на макс. сложности, но настройка ощущается рутинно и отнимает много времени.
  • «Карманный» лагерь позволяет ГГ всегда оставаться мобильным. Потихоньку лагерь обрастает декором и домами спутников. Но, к сожалению, лагерь из-за большого размера и недостатка NPC ощущается пустым, и беготня съедает время.
  • Многочисленные телепорты быстро перемещают по миру. Удобства добавляют иконки заданий, сундуков и дверей. На всё можно ставить маркеры, но сначала надо найти.
  • Если Сигил из Planescape: Torment называют городом тысячи порталов, то DAV — игра сотен пазлов. Секреты идейно повторяются, но разгадывать увлекательно за счёт простоты. Разнообразия добавляют способности спутников, и, к счастью, их личное присутствие в пазлах не требуется.
  • Золото активно тратится на улучшение магазинов и экипировки. Без секретов (и гринда) на всё не хватит, но и не нужно.
  • Потрясающая актёрская игра. Речь и пантомимика персонажей воспринимаются невероятно убедительно (благодаря отличной лицевой анимации и захвату движений). Отличная физика материалов и разрушаемости. DAV — самая технологичная CRPG последних лет.
  • Очень хороший звук, но иногда бывают ошибки.

Вкусовщина.

  • Спутники всегда лояльны к ГГ, причём и поводов для обид мало, отчего вражда невозможна. Но DAV — это героическое фэнтези про друзей, чья общая цель — спасти мир от абсолютного зла.
  • Разрываясь между спутниками и решая их бесконечные просьбы, игроку не удаётся выстроить поистине близких отношений (как дружба с Джеки в Cyberpunk 2077).
  • «Дуальность» персонажа, когда он то говорит от себя, то от лица игрока, временами мешает отыгрышу роли.
  • Иногда в важных сражениях участвует вся команда и даже союзники, но, кроме кат-сцен, их нет, отчего общий вклад немного обесценивается.
  • Некоторые атаки состоят из комбинаций клавиш, к чему неподготовленному игроку сложно привыкнуть.
  • Объекты восстанавливаются почти сразу за спиной ГГ, что может склонять к гринду.
  • Мерзкие твари душегубят друг друга на потеху игрока.
  • Внешность ГГ можно изменить в любой момент.
  • Нельзя менять масштаб огромного дерева прокачки.
  • Трудно понять, какой подарок лучше подходит фракциям.
  • Без хорошего слухового английского часто приходится отвлекаться на субтитры. Нет истории диалога.
  • Игра частенько водит по старым локациям, но это не проблема при исследовании большого мира через задания.
  • Настройка предыстории Инквизитора полезна только для игроков, прошедших Dragon Age: Inquisition. (!) Я рекомендую не менять женский пол, расу и другие параметры Инквизитора!
  • Стилистически и геймплейно DAV ближе к DA2, но с исправлением многих недостатков.
  • Слабый саундтрек, главная тема не запоминается.
  • Затянутый финал, но большинство боёв можно пропустить.
  • 70-80 часов на полное прохождение (на высокой сложности).
  • [spoiler] Культисты Венатори, захватившие город Минратоус, не реагируют на ГГ даже в самых очевидных ситуациях. Но иначе бы пришлось сражаться на каждом шагу в огромном городе.

Недостатки.

  • Вместо полноценных детективных заданий сбор улик по маркерам и слепой поиск в небольшом радиусе.
  • По ощущению, рядовые реплики ГГ часто приводят к одному результату. Важные решения выделены подсказками.
  • Спутники буквально бомбардируют диалогами и заданиями. Потребности команды составляют около половины от всей игры, обеспечивая контентом до самого финала. Что, в свою очередь, рекорд для CRPG, но внезапно может знатно утомить.
  • Игрок напрямую влияет на решения и судьбы спутников, превращаясь в няньку, исключая всякую интригу.
  • Выбор расы куни (в моём случае) не влияет на параметры персонажа, а отыгрыш реализован очень слабо.
  • Лица в кат-сценах могут выглядеть мультяшно. Или, например, Хардинг и Беллара выглядят натурально, а вот Эмрик и Луканис как-то пластилиново. В целом лица героев сделаны хорошо.
  • ГГ медленно передвигается (главный минус) и карабкается. Короткая дальность и высота прыжка, а ощущение, как от упавшей гири (как BG3). Можно утонуть в случайной луже. Иногда «самопроизвольные» перекаты. Не все анимации можно резко прервать. Иногда мешает камера.
  • NPC-статисты воспринимаются серой массой, они не общаются с ГГ и никак не реагируют на его действия.
  • Засилье сюжетных запертых дверей и барьеров.
  • Игра любит телепортировать ГГ сразу после кат-сцены, лишая возможности подобрать хабар и исследовать локацию.
  • При закрытии диалога или UI всегда короткая загрузка!
  • Иногда кат-сцены нельзя прервать полностью. Для переключения реплик часто надо кликать дважды.
  • Нельзя переназначить клавиши (мне мешает в бою).
  • Нет быстрого сохранения! При ручном сохранении приходится заново начинать с чек-поинта и убивать врагов.
  • У обычных (не фракции) торговцев нет иконок на карте.
  • Превью-реплики в диалоговом колесе иногда искажают смысл.
  • [spoiler] Несмотря на обилие событий и персонажей, жертвенного героизма нет. Безусловно, какие-то решения игрока даже приводят к гибели персонажей. Но внезапные воскрешения обесценивают и это. Истинные эмоции подменены красивой декорацией, ранить нежные чувства никак нельзя. Игре не хватает взрослости. К счастью, один фрагмент истории способен пустить слезу…

Про мифы DAV на DTF.

  • Фиолетовый цвет преобладает только в UI, в остальном палитра обычная и соответствует антуражу локаций (тёмному фэнтези).
  • Лояльность (соевость) спутников немногим отличается от Wrath of the Righteous, Baldur’s Gate 3 и старых CRPG.
  • Внешность Тааш, критикуемая по заставкам, в игре выглядит иначе. Образ кунари соответствует DA2 (и культуре/лору).
  • SJW составляет не более 1% от всех текстов игры, что не мешает играть и получать удовольствие.

Повестка и просекс.

Конец первой четверти XX1 века ознаменовал эпоху SJW. И если где-то в сказочном Сомали об этом ничего не знают, то компьютерные RPG способны рассказать о «важном».

  1. В редакторе предустановлен женский тип ГГ. Доступно местоимение «They/Them», настройка гениталий, рубцы под грудью.
  2. Ручное зеркало позволит определиться с гендером в последний (второй) раз. Можно игнорировать.
  3. Воительница кунари Тааш стесняется своего женского начала, что постепенно раскрывается по мере общения с ней. К сожалению, игрока принуждают поддержать Тааш в небинарной идентичности, а героиня Нэв ей потакает. Вопреки ложному мнению, Тааш не навязывает особого отношения и не может поменять свой пол. Её можно игнорировать.
  4. Запись в кодексе про трансов не диалог и даже не письмо. Присутствуют ещё 2–3 небинарных третьестепенных персонажа, но чтобы это понять, надо их встретить и поговорить.
  5. Романтические партнёры пансексуальной ориентации, как в Pathfinder: Wrath of the Righteous и Baldur's Gate 3. Нет убеждённых лесбиянок и геев, как Джуди из Cyberpunk 2077 и Сосиэль из WotR. Опять механика пансексуальности ощущается однобоко, лишая персонажей исключительности и мешая ролевому отыгрышу.
  6. Среди спутников присутствуют пары гетеросексуальные, гомосексуальные и лесбийские, что становится известно на позднем этапе игры, и романы не успевают раскрыться.
  7. Как в BG3, спутники не тащат ГГ в постель и даже не пытаются понравиться, нет извращённых сцен секса и наготы.
  8. Количественный и значимый паритет полов. Расовое разнообразие (не фэнтези) подано естественно (регионально).
  9. Персонажи обычной внешности. Нет засилья протезов, как в TOW2. Нет бодипозитивщиков и карликов.
  10. Иногда встречаются феминитивы «магесса» и «гномка». В русской локализации иногда перепутаны местоимения (это ошибки).
  11. [spoiler] По умолчанию Инквизитор — женщина, что подразумевает её гетеросексуальную любовь с Соласом. Вот это поворот!

Краткая история повестки в CRPG.

К вашему удивлению, должен констатировать, что повестка в CRPG существовала десятилетиями, но сначала подавалась в шуточной манере. Персонажи игр Fallout, Baldur’s Gate и Arcanum могли вступать в однополые и межвидовые отношения. Но открыто началось с Dragon Age: Origins (2009), а далее по нарастающей. Но как-то общество не обращало на это особое внимание. И почему-то в 2016 году поклонников возбудила трансгендер Мизена из Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. Но настоящий переполох вызвал Cyberpunk 2077 (2020), где не только нашли трансгендера на плакате, но и доказательства переделки Джуди в лесбиянку. С этих пор SJW подчинила волю крупных студий CRPG. Под видом равенства началось насаждение сильных женщин и пансексуальности, дойдя до исторического абсурда. Растеряв самообладание, взялись и за откровенную пропаганду The Veilguard (2024), и круг замкнулся. Всё это — краткая история. Повестка появилась давно и развивалась с молчаливого согласия игроков.

Самая повесточная CRPG эпохи SJW конца ¼ XX1 века?
Cyberpunk 2077 (2020).
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021).
Baldur's Gate 3 (2023).
Dragon Age: The Veilguard (2024).
Avowed (2025).
Outer Worlds 2 (2025).

Баги (Update 5).

Редкие баги с прыжками у ГГ и спутников. Назойливые баги UI и подсказок. Незначительные ошибки русской локализации. Без мода (и второго прохождения) нельзя собрать кодекс на 100%

Оптимизация.

AMD Ryzen 7800X3D, nVIDIA GeForce RTX 3080, Kingston DDR5 16Gb, Kingston NVME PCIE 4, ASUS TUF B850, ASUS 2560x1440, Windows 11 (26H1, x64). Полные характеристики ПК. Оптимальные настройки графики без видимой потери качества. DLSS (4.0) качество. RT (опционально). Без FG.

104-155+ FPS. Все тесты.
  • На FPS 90+ появляются рывки, приводя к зависанию игры. Лечится ограничением FPS до 85 (и включением FG).
  • Некоторые текстуры могут не загружаться в высоком разрешении.
  • Между мин. и макс. графикой нет значительной разницы, а некоторые опции (небо) ничего не меняют.
  • Между RT-On/Off нет значительной разницы.
  • Между HDR400 и SDR нет отличий.
  • На 120 FPS игра ощущается очень плавно, на -75 — плохо.

DAV демонстрирует высокий FPS в сочетании с красивой графикой (обходя CRPG на UE 5). Отлично работает NVIDIA FG, тесты тут.

Моды.

Опять про BioWare.

Серия Dragon Age началась с успешной Origins в 2009 году. DAO была очень тепло принята ролевым сообществом, так истосковавшимся по классическим партийным RPG. Но DAO принесла и нововведения, чем положила начало новому витку (сомнительных) экспериментов.

BioWare, обрадованная продажами DAO, поспешила анонсировать DA2, попутно заработав на рекордных предзаказах и выпустив игру в 2011 году (спустя 1,5 года). DA2 оказалась полным переосмыслением, не имея ничего общего с видением игроков.

Приняв критику DA2, BioWare пообещала вагон улучшений, выпустив Dragon Age: Inquisition в 2014 году. Но обещания не были выполнены, зато игра нахватала популярных трендов. И, конечно, на фоне жёсткой критики DAI всплыли первые внутренние проблемы студии.

Но за что нельзя обвинять гения BioWare, так это в новаторстве, благодаря чему мы когда-то получили много хороших РПГ.

Вывод: 8.0/10.

Боёвка неоднозначная, как и в Gothic: Remake или The Blood of Dawnwalker, и уж точно не хуже вездесущего The Witcher 3. Требуется лишь вовремя наносить удары и уворачиваться. Постепенно привыкаешь к комбинациям и таймингам, игра терпит ошибки, и до самого финала не теряет в зрелищности и динамики.

По иронии, SJW повестка, ставшая локомотивом продвижения игры, оказалась каплей в море, но толики откровенной пропаганды было достаточно, чтобы впечатлительные игроки раздули трагедию, навредив игре ещё больше. Виноваты тут все.

DAV скупа на ролевой отыгрыш, представляя почти типичную ARPG, с минимумом выборов и последствий. При этом сюжет невероятно эпичен и богат на события, рассказывает об искуплении вины и порабощении мира древними богами. Что очень меня увлекло, отвлекая от большинства недостатков.

BioWare славятся персонажами, и в DAV реализовали почти все идеи, достигнув пика мастерства среди CRPG. Спутники ощущаются живыми, отчего с ними хочется общаться. Но разрываясь между всеми, сложно выстроить поистине близкие отношения, поэтому даже гибель некоторых из них эмоционально обесценивается.

Визуально DAV радует многообразием биомов, водя по местечковой венеции, восхищая монументальностью и нагнетая мрачной атмосферой тёмного фэнтези. Игра технологичнее многих CRPG, но немного портит художественное расхождение лиц персонажей.

Финиш.

Честно говоря, Dragon Age: The Veilguard вселила надежду на будущее серии, пусть теперь и призрачную. ARPG выделяется ровным геймплеем и не имеет откровенных недостатков. Игра заслуживает шанса, и ей, как и прочим ARPG, необходимо время раскрыться.

Как вам Dragon Age: The Veilguard?
Игра понравилась (или дам шанс).
Игра не понравилась (играть не буду).
Обзор проплачен. Автор активист и иноагент!
8800
4400
1100
66
33
33
22
11
11