ULTRAKILL-LIKE - зарождение нового жанра бумер-шутеров. DOOM - всё?
В настоящее время принято считать любую игру, вдохновлённую классическими Квейками, Думами или новыми Думами, бумерскими шутерами (иногда арена-шутерами).
Для таких игр в основном свойственно следующие:
1) Один игрок против множества врагов;
2) Упускается реалистичность стрельбы (можно скипать анимации, некоторые оружия не перезаряжаются);
3) Добыча ресурсов происходит через убийства врагов или через пик-апы;
4) Копируются поведения врагов из Doom или Quake;
5) Каждый уровень организует головоломку путём сочетания его особенностей и сильных сторон определённых врагов, которые выражаются сильнее на этом уровне;
6) То или иное оружие обладает определёнными преимуществами против тех или иных врагов в той или иной ситуации;
7) Быстрый мувмент игрока (дэши, бег, распрыжка);
8) Наличие ретро-графики (опционально);
9) Прочие схожие моменты из Doom или Quake.
Но всё же тот, кто проводит кучу времени в бумер-шутерах, знает, что после выхода Doom Eternal, Doom 2016, стали организовываться целые поджанры бумер-шутеров, чего не замечает основная масса интернета, в особенности, после выхода ULTRAKILL.
И если бы я был автором учебника по бумер-шутерам, то разделил их на три основные категории:
1) Классические бумер-шутеры, переосмысливающие механики из старых Думов и Квейков;
2) Doom-like шутеры, которые были вдохновлены ДУМ-танцем из Doom Eternal и Doom 2016, где каждое оружие и каждая способность связывается в определённую последовательность действий против врагов, чтобы игрок выживал на арене (глори киллы, распилы, отстрелы слабых мест и т.д.);
3) Недавно сформировавшиеся ULTRAKILL-like шутеры, что копируют одноимённую игру и переосмысливают её механики.
Интересно то, что ULTRAKILL сам был вдохновлён новыми Doom'ами и в этой игре отчётливо заметна схожая система дум танца, которая мотивирует игрока круто играть. Поглощая кровь и совершая парирования - игрок пополняет здоровье. Манёвры в ультракилле получили дополнительные способности - слэм, подкат, бусты через взрывы и полёты на ракетах, что позволяет уклоняться от атак стремительнее, чем в думах, и контролировать большее количество врагов на аренах. А чтобы проходить уровни на максимальные ранги, игрок обязан постоянно комбинировать свои альтернативные способности, нанося тем самым больше урона.
Пик ULTRAKILL стал заключаться в прайм-боссах. Чтобы их пройти, игрок должен быть погружен в АБСОЛЮТНОЕ понимание механик игры. Упустишь одну повадку босса или механику игры из условных 10 - умрёшь. Поэтому нередко можно услышать в англоязычном сегменте от экспертов фпс, что уровни с прайм-боссами ультракилла - лучшие уровни в истории фпс вообще.
Ультракилл буквально взял золотые механики новых думов и перековал их в платиновые. Тот стиль боя, что был желательным в новых думах, в ультракилле стало почти обязательным.
Подобное абсолютизирование дум-танца жоско повлияло на подсознание фанатов бумер-шутеров. В том числе и разработчиков. Вскоре после осознания того, что сделал ультракилл, многие инди разрабы стали косить свои бумер-шутеры под ультракилл.
Начали выходить кучи игр, вдохновлённых ультракиллом. И некоторые из них с первого взгляда даже выглядели как клоны! В настоящее время список вышедших игр таков:
- Reaver
- Dimensional Slaughter
- Voidborn
- Blow-up
- Force Reboot
- Don't Stop Girly Pop!
- Bloodthief
В этих играх очень много похожих на ультракилл механик. И для подобного Ultrakill-like жанра будут свойственны следующие пункты:
1) Наличие схожего с ультракиллом мувмента (подкаты, дэши, слэмы);
2) Наличие парирований;
3) Тесная взаимосвязь альтернативной стрельбы оружий (по типу нюка путём взрыва бомбы дробовика взрывным реилганом);
4) Прочие схожести с УК (сюжет с роботами, обложки видеоигры, восстановление хп от крови и прочее).
Но почему разработчики этих игр решили скопировать другой бумер шутер, а не попытаться разработать что-то новое, что также было бы основано на изобретениях Doom Eternal и Doom 2016? Почему они решили не попытаться сделать другой скилловый бумер-шутер, а скопировать ULTRAKILL?
Я ПРОВЁЛ ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ. Зачем они скопировали ULTRAKILL?
Для исследования этого вопроса я решил спросить каждого разработчика этих игр лично. Согласились дать ответ все, кроме молчаливого шведа Voidborn'a. Даже разработчица недавно вышедшего Don't Stop Girly Pop!
В том числе было принято решение подробно рассмотреть то, как разработчики копировали ультракилл в своих играх, чтобы определить какой из клонов ультракилла получился лучшим (для этого был составлен тир-лист). Поэтому был снят этот огромный ролик, сочетающий в себе обзоры этих игр и интервью:
Результат не был утешительным:
- Русский слон Марат, разработчик Reaver, решил скопировать УК, чтобы сделать игру не хуже самого Ук.
- Разраб-мусульманин Dimensional Slaughter получил свою игру в таком виде случайно, пытаясь реализовать механики Doom Eternal в своей игре.
- Испанец, создавший Blow-up, решил сделать свою интерпретацию формулы ультракилла для того, чтобы "изучить код".
- Русских художник феминизированных роботов, разработавший Force Reboot, хотел улучшить бумер шутер Post-void и невольно сделал очередной ультракилл.
- Австралийке Джейн Фионе понравилась связь альтернативной стрельбы в УКе и она решила сделать свою интерпретацию дорогого для неё жанра старых шутеров. Полный обзор тут.
- Разраб-спидранер Bloodthief'а из Америки, подпал под влияние своих плейтестеров и в том числе реализовал в своей игре механики ультракилла подсознательно, так как это то, что позволяло создать более целесообразную игру.
Что же по итогу? Почему они скопировали УК? Прослеживается определённая закономерность, что некоторые разрабы просто пытались сделать крутую скилловую игру и невольно сделали... ультракилл. Видимо существует духовный идеал скиллозависимой и быстрой фпс игры в платоновском мире идей, к которому ближе всего приблизился Ultrakill. И все разработчики, пытаясь приблизиться к этому идеалу, тоже создали ещё один Ultrakill...
Но всё же путём копирования чужих идей, их можно изменить и иногда даже сделать лучше, что я и попытался отразить в этом тир-листе:
Сколько ещё выйдет Ultrakill-like в будущем? День за днём в стиме появляются новые игры, которые так же копируют УК, находящиеся пока ещё в разработке (как например Killnetic и CICADAMATA). Кроме того, микроскопическое влияние УКа испытывает ещё большее количество бумер шутеров, о чём более подробно говорится в видео выше.
Потеряют ли так со временем новые Doom'ы своё влияние на сферу развития бумер-шутеров? Doom: The Dark Ages изменил только подачу ДУМ-танца (заменил манёвры на действия со щитом), и широкого внимания игра не получила... Подписывайтесь на канал диванного эксперта бумер-шутеров и новых думов, чтобы не упускать эти новости, - FaerBux.
ПРИМИТЕ УЧАСТИЕ В РОЗЫГРЫШЕ 18 КЛЮЧЕЙ ULTRAKILL-like и поддержите мою исследовательскую работу в области бумер-шутеров
Я потратил два месяца на обзор, на интервью, на создание монтажей и на актёрскую игру в видео про обзор УК-клонов. Поддержите мою работу, чтобы она не пропала в канавах алгоритма. Где вы увидите как король мира смертных, поясняет за спидраннерские механики Bloodthief'а?
А ещё 9 февраля будет розыгрыш 18 ключей ук-лайк игр! Быстрее принимайте участие! Все правила тут: Пост ВК
В настоящее время готовятся обзоры вместе с интервью других крутых бумер-шутеров, например, оригинального Hyperviolent, который сочёл в себе интересные идеи лавкрафтовского хоррора и менеджмента инвентаря, несвойственные бумер-шутерам современности. В частности, готовится обзор недооценённого Viscerafest, который, можно сказать, обогнал новые DOOM'ы по времени. Разраб Viscerafest, кстати, православный 'merican.
Ещё раз поддержите, пожалуйста, мои одинокие проекты!
#dontstopgirlypop #bloodthief #reaver #dimensionalslaughter #voidborn #blowup #forcereboot #ultrakilllike #dusk #ультракилл #ultrakill #boomershooter #hakita #mohrta #морта #gzdoom #doomthedarkages #doometernal #doom #думэтернал #doom2016 #дум #idsoftware #думвечен #шутер #шутеры #mickgordon #doommusic #ancientgods #ultranightmare #абсолютныйкошмар #666 #hell #doomtrailer #думтёмныевремена #doometernal #doom #думэтернал #theancientgods #индиигры #ретрошутеры #бумершутеры