Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

Внимание! Обзор будет содержать спойлеры по сюжетной части игры!

Итак, первый обзор на ДТФ и сразу решил начать со вкусного, новая игра от довольно немаленького издателя и разработчика - Bandai Namco. Думаю они не нуждаются в представлении, так что перейдём к основной сути.

Наиграл я почти 40 часов, прошёл всю игру, получил все достижения, прощупал всё что эта игра могла предложить... Итог - я пожалел о каждой копейке потраченной на эту игру.

Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

Для большего понимания моего условного уровня в такого формата играх, могу отметить, что я достаточно спокойно проходил The First Berserker: Khazan, все части Nioh, все Cоулсы, Bloodborne, Elden Ring, и ещё тучу других проектов, которые были бы похожи по своей жанровой принадлежности к Code Vein 2. Конечно, навыками прохождения этих игр только с помощью парирования, или без смертей допустим, я похвастаться не могу, но имею хоть какой-то маломальский опыт.

Итак, начнём.

Сюжет

Мы - охотник на бессмертных, обычный человек, всадивший себе в спину сердце одного из ревенантов, получив доступ к их силам. Это всё что я, как игрок, знаю о главном герое, по началу я даже не осознавал кто я такой, и почему я "Охотник".

По какой-то ведомой только разрабам причине ГГ решил защитить базу на острове МагМелл, с бессмертными, на которых он по сути должен охотиться, и, судя по настрою других охотников в игре, должен иметь какую-то причину, почему он стал "Охотником". За все 38 часов я не нашёл информации об этом. Игра слишком быстро ударяет по нам основным сюжетом, и не рассказывает ни о чём подробно.

В общем откинув копыта во время защиты, ГГ воскрешает госпожа Лавентия и Лу увидев в нём что-то, отдав часть сердца Лу. С этого момента, мы отправляемся в "весёлое" приключение по спасению мира от феномена Новой Волны (в оригинале Resurgence), который превращает неписей в Ужасов. Для этого, нам необходимо вытащить героев ревенантов, из коконов, раскиданных по миру до того, как они выйдут из них сами, спровоцировав взрыв, который поглотит часть острова.

Чтобы вытащить бессмертных из коконов, нужно совершить прыжок во времени с помощью особых способностей Лу, и прыгнуть в прошлое, чтобы найти что-то, что связанно с героями, и что резонирует с ними, вытащив их из кокона и позволив нам покончить с ними.

Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

Если суммировать весь этот сюжет и его развитие в течение игры, в пару слов, это максимально клишированная поделка, в которой всё решается силой дружбы. На протяжении всей игры мы будем знакомиться с теми самыми героями, запечатанными в коконах, и сразу, со старта, становиться с ними друзьями, каким бы не был персонаж, он всегда настроен максимально дружелюбно ко всему миру, кроме как к откровенным злодеям, которых на всю игру наберётся 2-3 штуки.

В общем, разобравшись со всеми героями, ГГ и весь род Вода (к которым принадлежит Лавентия и её сынок Валентин), понимают что сам этот феномен "Новой волны" происходит из-за переизбытка ревенантов в мире, поэтому, мы подходим к первой концовке, где Лавентия просто стирает всех бессмертных с лица земли. Но тут, один из персонажей, по имени Зенон, спасает нас от гибели, и даёт нам возможность исправить ещё более далёкое прошлое, где нам уже предстоит силой дружбы остановить сыночка Лавентии, пожертвовав собой и Лу, чтобы запечатать Новые волны, и это, соответственно, вторая концовка. Казалось бы, герои пошли на так называемую "великую жертву", и погрузились в вечный сон, дабы сдерживать волны, но тут включается сила дружбы, и пройдя через ВСЕХ сюжетных боссов повторно, и убив нового босса, мы получаем концовку, где все жили долго и счастливо.

Так как игра ни коем образом не объясняет суть всего происходящего, у меня возникают вопросы к уже изначальному плану по уничтожению всех ревенантов, а впоследствии, рушатся и все остальные концовки. Банальный вопрос, а что конкретно в бессмертных вызывает тригер данного феномена? Просто их существование? Если да, то это никак не объяснённо с точки зрения работы мира, может этот феномен вызывает ихор, которым пользуются ревенанты на постоянной основе? А может сам мир против их существования? И есть ли какая-то возможность предотвратить это не совершая геноцид по сути целой расы, потому что мы собрали по итогу в Лу всю эту энергию, по логике, с её смертью, волны вернуться. У меня осталась уйма вопросов, на которые разраб/издатель не видит смысла отвечать, по неизвестной мне причине. Может пытались повторить так называемый "стиль Миядзаки", не понимая, как его реализовывать и вписывать в игру, а может просто забили, я не знаю...

Причём тут есть интересные темы, по типу прародителя одного из родов ревенантов Идриса, который мог тоже путешествовать сквозь время, и оставил своё наследие, и своих слуг дабы защитить таймлайн от его изменений, но это показано максимально глупо, и никак не раскрывается в дальнейшем. А весь сюжет первой части, завязанный на экспериментах с паразитами, с помощью которых делали ревенантов, и его какое-либо развитие выброшено в трубу.

Мне кажется, правильнее было делать сиквел, в не столь далёком от конца первой части временном промежутке, где ревенанты бы пытались освоиться в мире людей вне города покрытого кровавым туманом из Code Vein, раскрыть появление первых охотников на ревенантов, и показать отношения между группой по сути модифицированных солдат, которым для существования требуется кровь, и обычных людей, а вот третью часть, делать уже в рамках текущего сюжета, дав ему заготовку во второй. Так можно было закрыть белые пятна в истории, а не пихать всё в кодекс, который среднестатистический игрок, не будет читать полностью. Ну и отбросить ту часть истинной концовки первой части, которая была связана с другой серией от этого издателя/разраба - God Eater, ибо эта часть, вообще в целом не была реализована, или хоть как то использована, хотя потенциал развивать эту линию тоже был.

По итогу, мы получаем максимально душный и глупый сюжет, который не отвечает ни на один из вопросов, и плюёт на первую часть.

Поэтому идём дальше.

Геймплей

Для начала, стоит обозначить, что большая часть механик перенесена из первой части, в той или иной интерпретации, где-то лучше, где-то в разы хуже.

Оружие и темницы перенесены из первой части практически полностью, коллекцию вооружения пополнили рунные клинки и две новых темницы - коса и крылья летучей мыши. Также, все активные навыки из первой части, теперь привязываются к оружию, и либо уже вставлены в часть слотов у оружия, либо добываются для свободного использования в мире, будь то усиление параметров, или какой-то особый приём, специфичный для оружия. Пассивные навыки же, также ставятся в отдельные слоты, но теперь не являются наградой за их прокачку на коде крови, а просто валяются по миру, или покупаются путём сбора гринда компонентов с мобов в данжах, или также по миру.

Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

Кстати говоря, для тех кто желает пробежать эту игру, ибо рефанд уже сделать не получится, можете просто прокачивать мушкет, при достаточно грамотном его использовании, можно в целом забить на боевую систему, и настреливать в боссов, с уроном который они не могут пережить.

Чисто новые механики - это условное ультовое оружие, оно же формации (формы), расходующее ихор, и наносящее увесистый урон или хотя бы, проводящее чуть более полезную атаку, чем мы можем сделать нашим обычным арсеналом.

Также, появился полноценный щит, с помощью которого, можно как блокировать атаки, так и парировать расходуя ихор. Ну и если щит вам не по нраву, можете ******* на место щита полноценное уклонение, чё бы нет правда, зачем делать адекватную механику уклонения, если можно заставить игрока не желающего проходить игру через парирование, ставить себе в слот отдельную кнопку, вместо того чтобы убрать его в целом, чтобы не перегружать параметры персонажа.

Прокачка также как и в первой части состоит из прокачки уровня перса, который повышает автоматом основные параметры ГГ, а также, из получения новых кодов крови, которые перераспределяют наши статы, и дают три пассивных бонуса, которые ещё надо активировать, не перегрузив указанные в описании бонусов параметры. Если ты перегружаешь ХОТЬ ОДИН параметр выше половины его значения, то ГГ начинает кряхтеть и еле перекатываться, если перегружаешь сверх возможного параметр, получаешь неприятные дебаффы, а если перегружаешь два параметра, то ГГ в принципе практически не перекатывается.

Итак, как же эта механика работает на практике. Ровно до конца игры я не мог использовать быстрые уклонения, так как не перегрузить все параметры выше половины это очень сложная задача если ты хочешь играть с тем видом оружия, которой тебе понравился. А вот в конце, после победы над повторяющимися сюжетными боссами, мне банально стали сыпать усилители, дающие по +10 к одному стату. За полчаса до конца игры...

Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

При получении возможности брать второе оружие, можно вообще забить на перегрузку, ибо оба оружия одновременно оказывают нагрузку на параметры, что в первой части было отдельным для каждого оружия, и что было в разы удобнее. К тому же на перегруз параметров влияет также твоя темница, ну и навыки иногда тоже грузят статы. По итогу мы получаем то, что если тебя интересует играть прокаченным оружием, или темницей, которые тебе банально мувсетом более удобны, ты должен вертеться до конца игры вокруг одного кода крови, который, собственно до конца игры, ты всё равно не сможешь не нагрузить выше половины, потому что твоё желание играть с тем или иным видом снаряжения, выливается в то, что в кодах банально недостаточно поинтов в статах, чтобы потянуть все хотелки. Даже если ты меняешь своё оружие, свою темницу, свои навыки, ты всё равно не можешь не перегрузить все параметры выше половины, ибо либо требования по параметрам высокие, либо ты прокачиваешь коды чтобы получить навыки с них, либо геймдизайнер не понимал что ему делать, после того как удалил самый простой способ баланса - параметр веса снаряжения.

Также появилась отдельная механика кровотечения, которая при попадании оружием, стакает на врагах дебафф, позволяющий при его накоплении провести особую атаку с анимацией с помощью темницы, или выпить больше ихора при обычном попадании темницей по врагу с большим количеством кровотока.

Пользовался я за всю игру разными видами оружия, не пощупал я только молоты, но предпочтение было отдано по итогу новым руническим клинкам, и мушкетам, которые теперь требуют закупать патроны по какой-то не понятной причине, когда в первой части ты просто тратил на это ихор, но благо с закупкой патронов, проблем в целом нет, и очень рано, можно забить склад максимальным их количеством. И даже тут у меня возникает вопрос, почему всё так медленно? Персонаж махает оружием медленно, стреляет медленно, перезаряжается медленно, да всё делает медленно, и это не соответствует темпу многих боссов, что превращает сражение в пытку.

Наши спутники же, всё ещё имеют возможность путешествовать с нами, и помогать в бою, но теперь, они также могут одной кнопкой попадать к нам в спину, усиливая несколько параметров.

Суммируя всю боевую систему, я могу сказать только то что она не работает.

На всю игру есть 7-8 мобов с переделанной моделькой под разные регионы игры, 70% из них быстрее ГГ, так как на тебе вечный перегруз, и при этом, они могут делать комбо по 5-6 ударов, не давая даже встать, и постоянно делая АОЕ атаки, из-за чего, играть без спутника становиться не условной проверкой "скила" а просто духотой ради духоты, ну или же, банальным нежеланием разрабов думать, как сделать адекватный баланс, поэтому патерн атак и действий мобов, был взят из Elden Ring и DLC к нему, где босс мог пустить в тебя хоть 10 дальнобойных атак подряд, так как смерд решил в его присутствии похилиться.

Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

Пример - самый первый "финальный" босс "главы" на МагМелле. Приняв решение спасти своих друзьяшек в прошлом, мы сталкиваемся с ковбоем с мушкетом, который не даёт ни похилиться, ни встать, ибо если ты разрываешь дистанцию дабы использовать регенерацию, он либо стреляет в тебя пятью пулями, либо сокращет дистанцию атакой с рывком, который покрывает всю имеющуюся у нас в этом бою арену, и ещё и потом добивает тебя комбо из 3-4 ударов. Без подушки для битья в виде союзника, он просто до невозможности раздражающий и нечестный босс, не дающий тебе банально поиграть в игру, или попробовать против него сделать хоть что-то, и просто доминирующий тебя, ибо из-за ПОСТОЯННОГО ПЕРЕГРУЗА, ты медленнее него.

Если что, первую часть Code Vein, сугубо по моему личному мнению, можно было достаточно спокойно пройти в соло, хотя тогдашний ГГ был тоже не очень поворотливым, просто мы имели баланс между игроком и болванчиком с которым сражались.

Те 30% которые остаются, настолько скучные и бестолковые, что воевать с ними нет желания, легче просто пробежать мимо.

https://img.game8.co/4396465/61be01e2205d4c14c15c56b91683da49.png/show
https://img.game8.co/4396465/61be01e2205d4c14c15c56b91683da49.png/show

Мастерство кодов крови теперь ещё большая духота чем в первой части. В первой игре ты мог просто убивать любых мобов, и потихоньку получать мастерство умений, перенося их на подходящие под их тип другие коды. Но вторая часть идёт по другому пути, теперь она требует от тебя сражаться с мобами, равными тебе по силе, но из-за того что умереть в этой игре по итогу практически невозможно, (ибо у нас нет баланса в геймплее, ты либо давишь босса уроном, либо босс давит тебя, и по итогу каждая битва, становится боем на истощение), я перекачался, и коды с B по S уровни, просто перестали качаться. Но я всё равно в итоге вкачал все какие добывал, кроме тех, для которых надо идти в НГ+.

Ещё один момент который меня повеселил, что ранее упомянутые навыки, работающие по сути как пеплы в Elden Ring, можно дублировать с помощью другого предмета, как в Elden Ring, но и с некоторых более поздних данжей, падают ещё дубли этих навыков. Итого мы получаем 3 одинаковых навыка, которые мне не нужны, ибо если я решусь поменять оружие, и/или код крови, я просто переставляю их между другими пушками, которые я прокачиваю параллельно, так как смена оружия обычно происходит при смене кода крови, а на другом коде крови, я не могу адекватно пользоваться своей любимой пушкой из-за ПЕРЕГРУЗА.

В целом вся боевая система несбалансированная, скучная, слабая, и местами душная, сделанная даже не на уровне с первой частью.

Так что идём дальше.

Открытый мир

Ну тип, он есть... Он пустой, путешествуешь ты по нему на мотоцикле, который едет чуть быстрее скорости бега перса, но зато может планировать, чем я пользовался 3-4 раза за игру. Хотя иногда реально легче пешком пройтись, чем ездить на этом бесполезном мусоре, который ещё и ломается если врезаться в оградку или столб. Ну и кстати, в копилку обалденного мотоцикла, ты едешь по дорогам, заставленным всякими столбами, деревьями, оградами и т.д., но мотоцикл не умеет в повороты, поэтому вся поездка превращается в: поехал, ударился в дерево, слез, призвал мотоцикл, и дальше по кругу пока не прибудешь в точку назначения.

Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

И при этом, по всей локации на мотив открытого мира Элдена, расставлены сгенерированные тупым ИИ данжи и мобы, которые повторяют друг друга с завидной периодичностью и не несут в себе какую-либо угрозу для игрока, пока количество мобов/боссов не превышает 2-3 ибо тут уже начинается постоянный спам ударами, без возможности выйти из серии. Тут вообще не о чем говорить, один из самых слабых открытых миров в игровой индустрии хуже даже чем пустой мир Элдена.

Итого

Плюсы:

Редактор персонажа - проработанный и крутой, если бы ещё плащи не ломались в кат-сценах из-за более адекватной физики, из-за чего от них приходится быстро избавляться, чтобы не рушить кат-сцену, но уже лучше чем статичная одежда из первой части.

Минусы:

Боевая система - медленная, скучная, слабая, даже можно сказать убогая. Как говорится, хотели сделать Bloodborne, но не смогли даже в первый соулс.

Графика - странная, она находится где-то на уровне с первой частью, только немного эффектов накрутили, ну и анимации персонажам и физику предметов более адекватные завезли. С оптимизацией если честно, или с багами проблем отметить не могу.

Открытый мир - пустой, серый, безжизненный.

Синтез и крафт, отношения с спутниками - бесполезные и могут быть применены только к концу игры, чтобы ослабить духоту, раньше в тех же отношениях хотя бы со старта лежало оружие, которое можно было быстро получить, и персы носили нам подарки, которые можно было пустить на валюту для прокачки, теперь и это забытые технологии.

Code Vein 2, или как я отстрадал за свои деньги.

Отдельно боссы - абсолютный треш с тонной хп, спамящим и раздражающим муфсетом, просто ради того чтобы игрок душился, и дающими мне как игроку, почувствовать их сложность, только из-за постоянных АОЕ атак на пол арены, от которых с перегрузом я не могу нормально уклоняться. К концу так и вообще начинается бездумный реюз всех сюжетных боссов, перебафанных вусмерть, может это и обоснованно сюжетом, но по факту ненужно, и служит только ради того чтобы растянуть время которое ты проведёшь в игре.

Сюжет и условный лор - пустые, без смысла и логики, плюющие на первую часть, и не рассказывающие ничего подробно, ибо если начинать задавать логичные вопросы, то они начинают сыпаться.

Интересно ли в это играть?

Первые пару часов да, но не дальше.

Получил ли я какое-то удовольствие от игрового процесса?

Нет, увы к концу я не мог терпеть эту игру, и буквально рашил финальных боссов, чтобы закрыть её на 100%, и больше никогда не касаться.

Жаль ли мне что я её купил за фулл прайс в Ultimate Edition?

Нет, ибо я нашёл игру хуже Veilguard по 80% параметров (Шутка, конечно же жаль денег и времени потраченных на эту игру).

Я думаю, что есть моменты которые не были освещены здесь, или могут быть части игры, которые я не совсем правильно понял, как правильно использовать. Но надеюсь хоть кому-нибудь этот обзор поможет сэкономить время и деньги.

Я не смог ни понять эту игру, ни найти хоть одну адекватную причину, почему всё могло стать настолько плохо, даже со всеми минусами первой части, в неё можно было хотя бы нормально играть. Но вот Code Vein 2... Он вызвал у меня гнев и фрустрацию, которые не вызывала ещё ни одна другая игра.

Я банально не понимаю, как разработчики, при наличии каркаса, который был в первой части, смогли так сильно ударить по всем его аспектам, что я не могу найти практически ни одного плюса в сиквеле, и при этом, они сделали из потенциально интересного мира посмешище, где нет элементов, которые были бы продуманы до конца грамотным сценаристом.

Если же вам понравился Code Vein II, я искренне рад за вас, и очень вам завидую. И надеюсь, что хоть кто-то сможет осилить эту простыню текста.

Всем удачи и побольше хороших игр.

6
4
2
1
12 комментариев