Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires

Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires

Приветствую, уважаемые читатели. В своей прошлой статье — дебютном лонге, я поделился своими воспоминаниями о моем первом знакомстве с Resident Evil. О том, как мы с братом играли на арендованной первой «плойке», постепенно открывая для себя цифровой мир видеоигр нового поколения и расширяли нашу культурную программу разнообразными играми. Каждый новый тайтл был маленьким открытием, шагом в сторону увлекательного и порой странного мира виртуального приключения.

Игры тех лет умели зацепить не только сюжетом и графикой, но и атмосферой, заставляли переживать, радоваться и удивляться вместе с героями на экране. И даже сегодня, возвращаясь к ним, можно ощутить тот удивительный дух открытия, который сопровождал нас в те первые игровые вечера.

Примерно в то же время, после нашего с братом прохождения «Резидентов», однажды поздним вечером, перед самым сном, брат вернулся с улицы с загадочным диском для PlayStation. Уже и не вспомню точные подробности, как выглядела обложка, но ощущение тайны помню до сих пор. Он тихо зашёл в спальню и жестом позвал меня. Родители и я уже собирались укладываться спать, мама как раз ждала, пока брат вернётся домой к положенным десяти вечера.

По его лицу сразу стало ясно: запускать игру нужно прямо сейчас — любопытство не терпит отложенных решений. Мы вдвоём начали уговаривать маму разрешить ночную игровую сессию, объясняя это максимально серьёзно: виртуальный мир, уместившийся на двух сияющих CD-дисках, находится в смертельной опасности и без нашего вмешательства там явно не справятся.

После недолгих переговоров официальное разрешение было получено.

Брат отправился в гостиную, зашуршал пакетом, где лежала арендованная, уже тоже почти «уснувшая» приставка, и принялся подключать её к нашему «пузатому» телевизору Panasonic. Диск поставили, звук выкрутили на минимум, чтобы не будить родителей.

Так что достаём консоли с антресолей или запускаем эмулятор PS1 — поехали!

Приятного чтения!

Навигация:

Сюжет

Конец 90-х был странным и одновременно интересным временем для жанра survival horror. После успеха Resident Evil индустрия буквально взорвалась подражателями.

С выходом и оглушительным успехом Resident Evil многие разработчики видеоигр стремились повторить формулу, которую эта зомби-серия навязала всей игровой индустрии. Некоторые проекты сумели добиться определённой популярности: несмотря на очевидное сходство с Resident Evil, они предлагали собственные механики и идеи, благодаря которым обретали индивидуальность. Стоит вспомнить некоторые из таких «резидентоподобных» игр: Carrier, Chaos Break, Deep Fear, Enigma, Evil Dead: Hail to the King, Parasite Eve, Silent Hill.

Однако были и другие проекты, которым повезло куда меньше. Они пытались экспериментировать, добавляли новые идеи в сюжет и геймплей, искали собственное лицо — но в итоге затерялись на фоне более громких и успешных конкурентов. Время оказалось к ним беспощадным. сегодня такие игры вспоминают редко, и чаще всего они остаются лишь пыльными экспонатами на дальней полке истории жанра.

Игра, о которой сегодня пойдёт речь, вспоминается незаслуженно редко — и это зря. Это Countdown Vampires. Игра вышла только на PS1, разработкой занималась тогда ещё малоизвестная студия K2, в основном работавшая по найму, а издателем выступила легендарная Bandai. Чуть позже, уже в 2000-х, студия принимала участие в разработке новых частей культовой серии Tenchu — а именно Tenchu: Wrath of Heaven, Tenchu: Return from Darkness и Tenchu: Fatal Shadows.

Самое любопытное, что в 2008 году студию приобрела Capcom, после чего она стала одной из команд, помогающих основным подразделениям компании в разработке игр. Уже под крылом Capcom сотрудники K2 приняли участие в создании Resident Evil HD Remaster, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 5, Resident Evil 7, Resident Evil Village и Resident Evil 4 Remake.

Countdown Vampires одновременно один из самых наглых клонов эпохи и один из самых необычных. У игры есть одна любопытная особенность: вместо привычных зомби, ставших символом жанра, в центре истории оказываются другие культовые монстры киноиндустрии — вампиры.

Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires
Официальный арт в виде буклета к японскому изданию игры (автор Каору Камигику, дизайн персонажей выполнили Кодзи Нозаки и Томохиро Мацубара)
Официальный арт в виде буклета к японскому изданию игры (автор Каору Камигику, дизайн персонажей выполнили Кодзи Нозаки и Томохиро Мацубара)

В середине 90-х — начале 2000-х на чёрных крыльях ночи, в нашу поп-культуру ворвались фильмы о вампирах, принеся с собой характерный антураж и особенную атмосферу. Среди самих фильмов, можно выделить такие культовые картины, как: «Дракула», «Интервью с вампиром», «Вампиры», «Блэйд», «От заката до рассвета» и «Дракула 2000», где одну из своих ранних известных ролей, а именно роль Дракулы, исполнил всем известный спартанец Джерард Батлер.

События игры разворачиваются в США, в городе Плата Лоза, в городе «Казино», вечером 24 декабря — в канун Рождества 1999 года. Компания Bandai выпустила игру в Японии как раз под конец 1999 года, прямо перед наступлением миллениума — нового тысячелетия (в США игра вышла 21 августа 2000 года). Игра, была явно создана с расчётом заработать баллов на страхах и мистике, связанных с наступлением 2000 года, это идеально вписывалась в культурный контекст того времени, окутанного всевозможной мистификацией. Вспоминается серия «Секретных материалов» про сектантскую группу «Тысячелетие» — тайное общество, верящее, что апокалипсис наступит в новый 2000-й год, и для этого воскрешающее мертвецов (был ещё одноимённый сериал с Лэнсом Хенриксеном в главной роли) и фильм с Арнольдом Шварценеггером «Конец света». В культурной плоскости на эту тему что только тогда не выходило — от книг и музыки до фильмов и видеоигр.

Итак, начинается грандиозная церемония открытия модного развлекательного комплекса «Desert Moon». Комплекс объединяет в себе казино, отель и несколько ночных клубов. Особенность этого места заключается в том, что его интерьер оформлен в хоррор-эстетике, над созданием которого работал известный режиссёр фильмов ужасов.

«Последний ужас.
Манящая луна,
проглядывающая сквозь пелену облаков. Зло, заточённое на века,
вновь восстаёт из самой тьмы»
«Последний ужас. Манящая луна, проглядывающая сквозь пелену облаков. Зло, заточённое на века, вновь восстаёт из самой тьмы»

В Countdown Vampires мы берём на себя роль Кита Дж. Снайдера — полицейского, которого в качестве дисциплинарной меры назначили телохранителем нескольких VIP-персон, игравших ключевую роль в открытии нового развлекательного комплекса.

Наш герой одет под стать мероприятию, чтобы не затеряться среди местных гуляк и модников. Почти рок-звезда: серьги в ушах, кожаные штаны и плащ, накинутый на голый торс, украшенный татуировкой в виде переплетающихся языков пламени, тянущихся от шеи до середины тела.

К слову, татуировка главного героя игры всегда напоминала мне тату персонажа Сета Гекко в исполнении актера Джорджа Клуни из фильма Роберта Родригеса «От заката до рассвета». В игре она демонстрируется во всей красе и со всех ракурсов — хоть бери и набивай, сидя у экрана, в отличие от фильма, где большую её часть скрывает одежда (после просмотра фильма мы с братом даже пытались рисовать её друг другу чёрным маркером).

Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires

Да, да, можно сказать, что татуировки с языками пламени были крайне популярны в 90-е и начале 2000-х. Нередко можно было встретить обладателей подобных «огненных» татуировок (зачастую незавершенными) среди местных выпивающих мужиков, где-нибудь у продуктовых магазинов, которые попивали пивко, что называется, не отходя от кассы (да простят меня за эту шутку порядочные люди, у которых есть подобные татуировки).

Рабочая смена героя начинается вполне буднично: громкая музыка, неоновый свет и лучи прожекторов, азартные игроки, спускающие состояния за карточными столами, танцующие на шестах девушки, алкоголь и атмосфера бесконечного праздника — всё именно так, как и ожидаешь увидеть в подобном заведении.

Однако привычная картина рушится в одно мгновение. В здании казино вспыхивает пожар, посетители поднимают панику, начинается хаос. Но самое страшное ещё впереди. Одновременно с пожарной тревогой срабатывает система пожаротушения, и с потолка вместо воды начинает литься чёрная жидкость, заливая всех, кто оказался внутри. Судя по всему, сцена с системой тушения явно навеяна похожим эпизодом из первой части фильма «Блэйд».

Вступительная сцена рейв-вечеринки из фильма «Блэйд» (1998), реж. 	Стивен Норрингтон
Вступительная сцена рейв-вечеринки из фильма «Блэйд» (1998), реж. Стивен Норрингтон

Именно здесь происходит нечто необъяснимое: эта «вода» оказывается вовсе не такой безобидной, как кажется. По неизвестным причинам люди начинают превращаться в свирепых вампиров.

Countdown Vampires 
Countdown Vampires 
«От заката до рассвета» (1996), реж. Роберт Родригес
«От заката до рассвета» (1996), реж. Роберт Родригес

Заведение мгновенно превращается в арену кровавой бойни — обращённые нападают на тех, кому пока удалось сохранить человеческий облик. Вдобавок в здании появляется таинственный человек в чёрном одеянии, которого полиция давно подозревает в серии убийств, происходящих в городе на протяжении последних нескольких лет. Выходы оказываются заблокированы. Кушать подано. Кит вместе с небольшой группой выживших оказывается заперт внутри комплекса, по которому теперь разгуливают сотни вампиров и маньяк-убийца.

Вступительный CG-ролик длится внушительные пять минут и для своего времени выглядит действительно впечатляюще. Постановка, монтаж и общее настроение явно вдохновлены знаменитой сценой в баре из культового фильма «От заката до рассвета». Нужную атмосферу задают с первых секунд.

Этот ролик по качеству способен потягаться разве что со вступительным CG из Parasite Eve. Причём именно вступительный сцена из Parasite Eve намного опередил своё время

— Это что, были какие-то психи?

— Они что, были похожи на психов, да? Это были вампиры. Психи не взрываются на солнечном свету, даже если они совершенно ненормальные.

«От заката до рассвета» (1996), реж. Роберт Родригес

Предлагаю поставить композицию Dark Night от The Blasters на фоне — и читать дальше становится заметно правильнее. Текст словно приобретает нужный ритм, а описываемые события начинают ощущаться как сцены из потерянного хоррор-боевика конца 90-х.

Или включите After Dark от Tito & Tarantula — ту самую композицию, под которую Сантанико Пандемониум в исполнении Сальмы Хайек устроила один из самых запоминающихся танцев в истории кино. Трек идеально ложится на атмосферу вечеринки в ночном клубе, в свете неона и лучей прожекторов в преддверии надвигающегося хаоса.

Геймплей

Всё узнаётся с первых секунд и выглядит до боли знакомо: фиксированная камера, пререндеренные фоны и танковое управление. Исследование локаций, поиск предметов и ключей, сражения, экономия патронов, хилок и решение головоломок. Если включить игру без контекста, можно решить, что перед нами какой-то забытый спин-офф Resident Evil. Та же игровая механика, то же управление, похожие анимации движений персонажей, вампиры, слишком напоминающие зомби, компьютер вместо печатной машинки, знакомый инвентарь и элементы интерфейса.

Countdown Vampires 
Countdown Vampires 
Resident Evil 2
Resident Evil 2
Countdown Vampires 
Countdown Vampires 
Resident Evil 2
Resident Evil 2
Countdown Vampires 
Countdown Vampires 
Resident Evil 2
Resident Evil 2
Countdown Vampires 
Countdown Vampires 
Resident Evil 2
Resident Evil 2

Одна из коронных вещей, которой славится Resident Evil, — это финальный обратный отсчёт. Почти каждая часть заканчивается таймером или запуском системы самоуничтожения. Так вот, Countdown Vampires не просто заканчивается обратным отсчётом — она с него начинается. В середине игры появляется ещё один отсчёт. А затем встречается головоломка, где их сразу два! В какой-то момент разработчики, кажется, окончательно слетели с катушек с этими таймерами. Даже в названии игры упоминается обратный отсчёт!

Что касается боя, поначалу вам предстоит сражаться с вампирами, и, как выясняется, они очень похожи на зомби из Resident Evil, только быстрее и, следовательно, более надоедливые и любящие делать апперкоты. Ситуацию усугубляет то, что ваше стартовое оружие — это анестезирующий пистолет с транквилизаторными дротиками, и он крайне неуклюжий.

Вампиры издают забавные возгласы вроде «ухахааа» перед тем, как рухнуть на землю

Бои становятся менее мучительными, когда вы наконец получаете боевой пистолет и дробовик, который выделяется крутой анимацией перезарядки одной рукой — прямо как в боевиках.

Позже вам под руку также попадутся магнум, автомат, пулемет, гранатомёт и даже снайперская винтовка. Арсенал в игре внушительный и разнообразный.

Помимо вампиров, в игре появляются оборотни — огромные и свирепые громилы, гигантские богомолы, ящероподобные монстры (которых проще всего описать как «Хантеров» из Resident Evil), фиолетовые слизистые жижи, стреляющие пузырями, гигантские жуки, тоже стреляющие пузырями и огромные люди-летучие мыши (не, не Бэтмен).

Resident Evil
Resident Evil
Countdown Vampires 
Countdown Vampires 
В лаборатории Resident Evil можно было встретить одну из разновидностей зомби — коричневых голых зомби
В лаборатории Resident Evil можно было встретить одну из разновидностей зомби — коричневых голых зомби
В Countdown Vampires разработчики явно вдохновились этой идеей. В лабораторных локациях здесь тоже появляются коричневые голые вампиры (или тоже зомби), которых больше нигде в игре не встретить
В Countdown Vampires разработчики явно вдохновились этой идеей. В лабораторных локациях здесь тоже появляются коричневые голые вампиры (или тоже зомби), которых больше нигде в игре не встретить

Всё сделано достаточно тонко с юридической точки зрения: монстры выглядят так, будто мы это уже 100 раз видели, но при этом не копируют очевидные прототипы, позволяя избежать лишних возможных судебных разбирательств. Но если придраться...
При первой встрече с новым врагом игра показывает отдельную коротенькую катсцену, в которой монстра эффектно представляют — примерно так же, как это было с «лизуном» в Resident Evil 2.

Но помимо сплошного копирования, в геймплее Countdown Vampires всё-таки можно обнаружить и несколько новых идей:

1) Вампиров здесь можно спасать, превращая обратно в людей. Для этого у нас есть специальный анестезирующий пистолет с транквилизаторными дротиками, который не убивает врагов, а лишь временно обездвиживает и усыпляет их. Также в инвентаре присутствует оружие ближнего боя (аналог ножа из Resident Evil) — электрошоковая перчатка с таким же «вырубающим» эффектом.
Если после обездвиживания побрызгать лежащего на земле вампира специальным средством под названием «Белая вода» (что-то вроде святой), он снова превращается в человека (вспоминается система сжигания тел из Resident Evil Remake).

Однако, как только вы находите более серьёзное оружие, у этой механики спасения обнаруживается небольшой недостаток. Представьте, что вам нужно выбрать: потратить примерно пять транквилизаторных патронов, дождаться, пока враг поднимется, выпустить в него ещё три-четыре, а затем подойти и добить, — или же отправить его в небытие одним 12-калиберным «аргументом», после чего он просто рассыпается в пыль. Что бы вы выбрали? Ненасилие — это, конечно, хорошо, но во время выживания эффективность всё же ценится больше.

2) У вампиров есть несколько типов поведения, зависящих от уникальной для игры «Лунной системы», основанной на фазах луны. Всего существует четыре фазы: красная, зелёная, синяя и жёлтая. При переходе на новую локацию или загрузке последнего сохранения на экране загрузки отображается луна определённого цвета.

Иногда при входе в новую комнату её цвет может неожиданно измениться. Смена фазы напрямую влияет на поведение вампиров, наносимый ими урон и общую сложность прохождения

При одной фазе они ведут себя как зомби из Resident Evil — медленно бродят и пытаются укусить героя. При другой начинают передвигаться короткими прыжками и активно атакуют руками. А при третьей переходят в настоящий «вампирский» режим и носятся по уровню в несколько раз быстрее — самый опасный тип поведения. Эта механика отлично играет на нервах: враги постоянно подкидывают сюрпризы. Никогда не угадаешь, в каком настроении будет вампир, будет ли вялым и заторможенным или внезапно сорвётся с места и понесётся на тебя как угорелый.

В начале игры, после ввода имени, игроку также предлагают выбрать группу крови. Этот выбор влияет на вероятность того, какая из четырёх фаз луны скорее всего встретиться в начале прохождения.

Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires

3) В игре присутствует собственная валюта — J-фишки, с помощью которых можно покупать полезные предметы. За каждого обращённого обратно в человека вампира игрок получает 2–3 фишки. Затем их можно потратить в специальных торговых автоматах, расставленных по локациям, приобретая исцеляющие предметы.

Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires

Например, «Еду» — шоколадный батончик, полностью восстанавливающий здоровье, или «Напиток», подозрительно напоминающий пакетик с кровью. Он восполняет примерно треть шкалы здоровья. Также можно приобрести «Бутылку», которую разрешается заполнить тремя «Напитками», объединив их (как смеси трав из Resident Evil).

Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires
Впрочем, все эти предметы так же встречаются и просто во время исследования уровней. 
Впрочем, все эти предметы так же встречаются и просто во время исследования уровней. 

Стоит отметить, что Countdown Vampires стала одной из первых ранних игр жанра с возможностью покупать предметы. Ранее подобную систему использовала Parasite Eve 2. Чуть позже аналогичную механику начали применять и другие survival horror — например, Dino Crisis 2, Fatal Frame 2 и Resident Evil 4.

4) Поскольку значительная часть игры проходит в казино, у вас появляется законная возможность почувствовать себя Джонни Деппом. Азартная инфраструктура представлена здесь игровыми автоматами и рулетками. Карты тоже не забыли добавить, но применяются они строго по продвижению по сюжету — для решения головоломки.

Если решите поставить всё на рулетку или испытать фортуну у «одноруких бандитов», в случае успеха выиграете фишки, которые затем можно обменять на полезные вкусняшки в торговых автоматах. А если не повезёт — просто спустите честно заработанную зарплату охотника на вампиров.

Правда, стоит учитывать, что в первой половине игры почти всё здание обесточено — видимо, кто-то из вампиров слишком активно поработал зубами над проводкой. Поэтому сначала придётся восстановить питание, а это занимает солидную часть блужданий по локациям. Но ещё больше времени уйдёт на рулетки и игровые автоматы хехе.

Картинка со звуком. Где ещё встретишь survival horror с элементами симулятора казино ?
Картинка со звуком. Где ещё встретишь survival horror с элементами симулятора казино ?

Игре ощутимо не хватает записок и дневников, которые раскрывали бы лор происходящего. Историю строительства развлекательного комплекса, судьбы сотрудников казино и ночных клубов, а также предысторию зла, пробудившегося из тьмы и вновь вышедшего на охоту за человеческой кровью. Именно таких деталей здесь особенно недостаёт — тех самых мелочей, которые в классических survival horror превращали локации из декораций в живое место со своей трагедией.

Ведь согласитесь, тыкаться во всё подряд и читать текстовые комментарии было важной частью геймплея классических survival horror. Именно через реплики героя игрок постепенно знакомился с миром игры, получал пищу для размышлений, строил теории и пытался понять, что на самом деле происходит вокруг. Но здесь главный герой подозрительно молчалив — он словно отказывается замечать даже разодранные вампирами тела, лежащие прямо под ногами, лишая происходящее нужного уровня вовлечения и атмосферы.

Пример правильной вовлеченности в происходящее (Resident Evil 3: Nemesis)
Пример правильной вовлеченности в происходящее (Resident Evil 3: Nemesis)

А вот загадки в Countdown Vampires заслуживают отдельного уважения. Смело могу заявить, что эта игра может похвастаться одними из лучших головоломок среди олдскульных survival horror'ов. Уровень сложности некоторых из них показался мне слегка запредельным. Хоть я и проходил эту игру уже самостоятельно лет 15 назад, загадку с часами для входа в особняк я запомнил надолго. Над некоторыми головоломками придётся реально посидеть и громко повздыхать.

Сценарий и реиграбельность

Самой слабой стороной игры является сюжет и его подача. Сценарий выглядит «классически», но с некоторым редизайном. Получается нечто среднее между Resident Evil в вампирском сеттинге с несколькими оригинальными сюжетными твистами (здесь, кстати, всё по канонам жанра — без фармацевтических корпораций, замешанных в биооружии, тоже не обошлось). Всё это, к сожалению, выглядит крайне сумбурно и очень сыро. Создаётся ощущение, что сценарий много раз переписывали в последний момент и в итоге не довели его до приемлемого состояния.

Во время первого прохождения Countdown Vampires мы не увидим всю историю целиком и не встретим целый ряд персонажей из вступительного ролика — кроме охранника и официантки. Правда, охранник умирает через минуту после начала игры.

А ещё там был странный парень из спецназа, кинорежиссёр, женщина в красном платье и серый котик. О! Ещё есть загадочная личность — «Человек в Чёрном», который по сюжету якобы является маньяком-убийцей. Он одет словно палач из средневековья, постоянно возникает из ниоткуда, чтобы выдать очередное зловещее и туманную фразу в стиле: «Я знаю больше, чем ты, но ничего тебе не скажу». Единственное, что могло бы сделать его ещё более таинственным — развевающийся плащ и привычка эффектно взмахивать им перед лицом, выпрыгивая в ближайшее окно. Эффектный мужик, тут ничего не скажешь. Озвучивает этого загадочного персонажа Барри Гьерде — тот же актёр, который озвучивал Барри Бёртона в Resident Evil.

Первое прохождение подаётся в сильно урезанном виде: игра намеренно прячет ключевые моменты, чтобы игрок раньше времени ничего не увидел и ни о чём не догадался. Получить «истинную концовку» с первого раза невозможно — вместо неё выдают лишь неполноценный «Normal Ending».

Чтобы увидеть полноценную версию сюжета со всеми сценами и всеми задействованными персонажами, сначала нужно получить ранг «S» и открыть бонусный режим «Special Story Mode». Для этого придётся перепроходить игру несколько раз, и тут начинается самое интересное:

1) С первого прохождения получить самый высокий ранг практически нереально, поэтому оно служит тренировочным забегом.

2) На втором прохождении, если удасться сохранить свою казиношную удачу до конца, мы получим ранг «S» и откроем режим «Special Story Mode».

3) Лишь на третьем прохождении игрок наконец получает шанс увидеть все сцены, встретить всех персонажей, раскрыть скрытые тайны и добраться до заветного «True Ending». Из-за этой путаницы и неочевидных условий я долгое время так и не мог понять сюжет — да и вообще, что в итоге произошло в финале.

Именно из-за чрезмерно сложных и невнятных требований к получению «истинной концовки» узнать полную историю смогли только самые настойчивые и терпеливые игроки. Остальные же проходили Countdown Vampires один-два раза, снова и снова натыкаясь на невнятный «Normal Ending», после чего просто забрасывали игру. Собственно, именно так в своё время поступил и я, остановившись после первого прохождения.

Countdown Vampires является большой игрой по меркам классических survival horror'ов того времени. Первое прохождение может занять у вас около 10 часов.

У игры есть два дополнительных режима.

1) «Special Story Mode»
Чтобы открыть этот режим, как уже было сказано выше, нужно сначала пройти игру на самый высокий ранг «S». Для этого необходимо успеть пробежать игру за 7 часов и спасти как минимум 20 вампиров. Эффективность спасения имеет решающее значение: спасение более 31 вампира может помочь сократить итоговое время прохождения, подсчитанное на экране «Результат», что в свою очередь необходимо для максимального повышения ранга.

2) «Prince of Darkness Mode»
Если пройти «Special Story Mode» на ранг «S», откроется секретная мини-игра «Prince of Darkness Mode». В этом режиме мы уже сами примеряем на себе вампирские клыки и должны убивать людей (все же обложка игры не обманула). За прохождение этой короткой мини-игры даются несколько секретных типов оружия. Данный режим можно разблокировать с самого начала игры с помощью введенного кода. При выборе «Новой игры» в поле ввода «Имя» нужно ввести PRINCE, а в поле «Фамилия» DARKNESS. А чтобы разблокировать специальные режимы с бесконечным здоровьем и боеприпасами, введите имя BURGER и фамилию CHICKY.

Resident Evil с вампирами — Countdown Vampires

Графика, дизайн и атмосфера

Countdown Vampires выглядит любопытно. Игра вышла почти через год после Resident Evil 3 и всего за два месяца до запуска PlayStation 2. Это было время «поздних» проектов для уходящей первой «плойки» — технически уверенных, но затерявшихся на фоне больших релизов. Здесь снова ощущается формула чего-то среднего. Графика ближе к третьему «Резиденту», а вот анимации персонажей и врагов местами выглядят топорно и напоминают первый Resident Evil трёхлетней давности. Красивые предварительно отрисованные фоны, потрясающая атмосфера отлично выполняют свою задачу, создавая детализированные, атмосферные и по-настоящему кинематографичные локации готического казино и поданным вампиризмом на десерт. Во время исследования уровней встречается множество интересных дизайнерских решений и красивых ракурсов — почти у каждой комнаты есть собственный и узнаваемый стиль.

Игру также хочется похвалить за необычный вампирский сеттинг и широкий ассортимент локаций. В процессе прохождения мы сможем посетить роскошное казино и ночные клубы — клубы имеют собственные названия: «Кричащая Луна», «Луна страха», а залы и VIP-комнаты носят милые женские имена: Клариса, Нэнси, Сидни, Сьюзи, Шерил и Элис. Интерьер комплекса стилизован под хоррор-антураж.

Далее мы посетим служебные помещения комплекса, складские зоны, зал с разнообразными музейными экспонатами. Еще нас ждёт гигантская свалка ржавых автомобилей под проливным дождём, обветшалая закусочная, маленькая деревушка с деревянными домиками (интерьер которых, очень сильно напоминает локацию «Общежитие» из первого «Резидента»), а также огромная плотина. И, конечно, сможем побродить по готическому особняку под названием «Дом зла» (он явно вдохновлён особняком Спенсера из первого «Резидента», особенно цветовыми схемами интерьера) и по подземной лаборатории, вход в которую, как и в «Резиденте», находится под фонтаном. Игра очень трепетно воспроизводит каноническую атмосферу первого «Резидента». Особенно это заметно в старинном особняке и лаборатории.

С размерами и степенью «запутанности» каждой локации здесь полный порядок. Игра, как и подобает жанру, не водит игрока за ручку, хотя временами этого очень хочется. Бывают моменты, когда долгие блуждания начинают утомлять, и в таких случаях легко потеряться в этих коридорах, тянущихся один за другим через повторяющиеся переходы.

Помимо большого вступительного ролика, который вы могли посмотреть в начале статьи, в игре есть ещё около десятка коротких 30-секундных CG-заставок для демонстрации нашего знакомства с различными новыми монстрами и боссами.

Музыка

Композитор Кеничи Камио — не звезда игровой индустрии, но ветеран лихих игровых 90-х. Он начал с аркадных хитов вроде Cyber Cross и Street Fighter II Chun-Li Flying Legend, потом делал саундтреки для файтингов (Breakers, Puzzle de Pon!) и аркадных гонок (Neo Drift Out). Со временем Камио прокачался: его треки стали атмосфернее, с элементами рока, джаза и типичного PS1-синтвейва.

Официальный OST к Countdown Vampires вышел 24 марта 2000 года, всего 21 трек на 48 минут. Саундтрек делится на три «фазы»: промо-треки (CM — commercial), локационные темы и боссы/финал. Первая треть — это энергичные джинглы для рекламы игры, с groovy-басами и фанковыми гитарами. «Birth», «Phenomenon» и «Suddenly» звучат как саундтрек к клипам 80-х на канале MTV, но с вампирским уклоном — идеально для интро, где все тусуются в казино под неоновыми огнями.

В игре музыка лупит коротко, но атмосферно. «Horrlble Panic!» и «Main Stage» Panic!» — джазовые мотивы для казино, с саксофоном и пианино, которые к быстро надоедают, после постоянной бэктрекинговой беготни туда-сюда.

Треки «Screaming Moon» и «The Evil House» — одни из самых запоминающихся в игре. Они нагнетают и сгущают нужное напряжение и звучат как саундтрек из фильмов ужасов поздних 80-х.

Особый шик — трек «Rest», тема Save Room'а, почти один в один как в Resident Evil: таинственная, спокойная мелодия на пианино.

Конец

Если вы любите Resident Evil, ищете что-то похожее или просто цените ретро-игры и охотитесь за забытыми редкими артефактами игровой индустрии — обязательно попробуйте Countdown Vampires. Перед нами высококлассный вампирский клон культового хоррора, способный подарить пару по-настоящему атмосферных вечеров. Пройти игру можно во многом полагаясь на мышечную память, выработанную годами игрой в классические survival horror.

Сountdown Vampires переосмысливает привычный образ вампиров — ненавистников солнца в шелковых рубашках, будто перенесённых из лунных особняков и мерцающих свечей прямо в неон игровых автоматов, к перевёрнутым столам казино и слепящему свету прожекторов ночного клуба. Для нас с братом эта игра стала своеобразной попыткой игровой адаптации фильма «От заката до рассвета». Тем более что ещё в далёком 2002 году выходил игровой сиквел «От заката до рассвета», от которого, к сожалению, осталось лишь название да имя выжившего героя фильма — Сета Гекко.

У разработчиков были очень большие планы на развитие игры, которое возможно не ограничилось бы одной номерной частью. Американское издательство комиксов Studio G совместно с компанией компания Beyond Comics, которое работало над комиксами по произведениям Энн Райс (автор романа «Интервью с вампиром», по которому был снят одноименный фильм) выпустили первый выпуск комикса, который являлся приквелом к сюжету игры и рассказывал о событиях, происходящих за несколько недель до инцидента в «Desert Moon». Планировалась серия комиксов из 8 выпусков и даже телесериал.

Как вы думаете, могла ли игра Countdown Vampires быть отменённой частью Resident Evil или масштабным спин‑оффом ?

В игровой индустрии подобные истории происходят куда чаще, чем кажется. Проект может начинаться как часть известной серии, но по ходу разработки меняет курс и в итоге превращается в самостоятельную игру.

Классический пример — Devil May Cry, который на ранних этапах задумывался как четвёртая часть Resident Evil, но в итоге вышел под собственным именем и положил начало новой серии игр. А ранний наработанный прототип Resident Evil 4 (известный как «Castle Version») перерос в отдельную игру — Haunting Ground. Assassin's Creed зародился как проект под рабочим названием Prince of Persia: Assassin и был задуман в качестве спин-оффа трилогии The Sands of Time.

Таких ситуаций в истории видеоигр можно вспомнить много и есть ощущение, что нечто похожее могло произойти и с Countdown Vampires. Прямых подтверждений этому нет, но косвенные признаки наводят на определённые мысли. В конце 90-х Capcom активно расширяла вселенную Resident Evil и охотно привлекала сторонние студии. K2, занимавшаяся в основном работой по контракту, вполне могла работать над одним из таких проектов — возможно, спин-оффом в знакомом хоррор-сеттинге.

Возможно, работа продвинулась достаточно далеко, однако по каким-то причинам проект был отменён. И тогда, чтобы не отправлять готовые наработки в долгий ящик, студия переработала концепцию в самостоятельную игру.

Так и появилась Countdown Vampires, но уже под крылом другого издателя — Bandai. Если эта версия близка к правде, многое встаёт на свои места: знакомые мотивы, ощущение «родства» с Resident Evil и, главное, слегка рваная структура повествования. Похоже, сценарий действительно пришлось перекраивать на ходу, собирая новую историю из осколков старой идеи. Если всё это правда, остаётся только сожалеть, что в итоге проект так и не превратился во что-то действительно большое — в игру, которую вспоминали бы сегодня не как редкую диковинку того времени, а как полноценную классику жанра.

13
3
2
1
4 комментария