Resident Evil 9 Requiem— Обзор со стороны Доступности (Для игроков с ограниченными возможностями)
Могло быть и лучше
Недавно вышла одна из самых ожидаемых игр этого года —Resident Evil 9 Requiem. Критики и игроки остались в восторге от продолжения истории биологических угроз. Но сегодня мы будем рассматривать игру со стороны Доступности. И тут не всё так прекрасно.
Для начала стоит сказать что в игре есть схемы доступности. Предустановки (схемы) доступны для зрения, слуха и моторики. Предустановки позволяют игрокам с ограниченными возможностями сразу же приступить к игре, не утруждая себя муторно настраивать всё под себя. Кроме того, в Requiem можно предварительно просмотреть список настроек, которые входит в пресет.
Хотя при первом запуске Resident Evil не предоставляет игрокам меню начальной настройки, позволяющее быстро активировать ряд общих настроек доступности, что странно.
Погружение в сюжет и мир игры
Субтитры в игре имеют приличное количество настроек.
Размер текста субтитров может быть увеличен в настройках, есть возможность изменить фон. И всё отлично показано в меню. Шрифт игры в меню и интерфейсе также увеличивается.
Более того, в субтитрах используется режим для слабослышащих, который даёт дополнительную информацию.
Субтитры показывают все звуки в игре, от шума музыки, лязга цепей и топоров до тихих вздохов героев. Они представлены в том же стиле, что и субтитры.
Правда есть несколько недастотков иногда они не работают корректно, и часто не отображает многие звуки.
А вот чего нет, так это настройки для дальтоников и опций высококонтрастных режимов.
Геймплей
В Resident Evil большую роль играют сражения на протяжении всей игры, особенно если вы играете за Леона. Бои в целом довольно сложны и объёмны, так как зависят от множества кнопок, которые нужно нажимать вовремя. R2 отвечает за обычную атаку вблизи и за выстрел при прицеливании, а ещё за добивание врагов. И ещё в игре есть парирование, где опять же есть тайминг. Автовыполнение добиваний или парирование тут нет.
И у меня есть хорошая и плохая новость для геймеров с проблемами с моторикой.
С одной стороны впервые за все современные части Resident Evil добавили переназначение кнопок.
Есть возможность включить постоянный бег без необходимости всё время нажимать кнопку, а с другой стороны нет переключения с удержания на нажатие двух важнейших функций- прицеливание и стойка ближнего боя.
Это очень важно. Ибо например починка главного оружия Леона- топора, осуществляется нажатием комбинаций 2 кнопок и поэтому я практически не пользовался ближним боем.
Из плюсов ещё, то что при открытие инвентаря игровой мир автоматически ставится на паузу. И QTE не нужно "долбить" а достаточно лишь удерживать кнопку.
Игроки могут включить помощь в прицеливании для боя и даже полный автолок. Но и тут есть подвох. Эти опции возможны только на лёгком уровне сложности. Но при этом для взаимодействие с предметами помощь в прицеливании работает нативно.
Заключение
Resident Evil 9 Requiem парадоксальная игра с точки зрения доступности.
Разработчики явно пытались сделать её доступной, чтобы как можно больше людей могли сыграть в игру.
Но к большому сожалению, в игре отсутствуют некоторые элементарные настройки доступности, например опции для дальтоников. Словно на дворе 2015 год и они наугад ищут правильные опции.
Видно, что авторы честно пытались облегчить прохождение игрокам с ограниченными возможностями, но им явно не хватило чего то( тестировщиков) для этого. Назвать Resident Evil 9 Requiem недоступной нельзя, но и сильно похвалить невозможно, так как такая большая компания крайне кустарно занимается разработкой опций доступности.