Resident evil: requiem великий хоррор-блокбастер.
Реквием по мёртвым. Кошмар для живых.
Новый Resident Evil: Requiem умудряется подарить игроку первобытный ужас выживания за Грейс Эшкрофт и при этом дать почувствовать мощь крутого спецагента Леона Кеннеди. Прохождение оставляет после себя нереальный кайф и ощущение, что серию вывели на новый уровень, но обо всём по порядку.
Одной из главных фишек игры стал контраст между двумя протагонистами. Разработчики мастерски разделили геймплей, предложив два принципиально разных опыта. Главы за Грейс чистый Survival Horror: узкие пространства, дефицит ресурсов, поиск особого подхода к каждому врагу. Игрок замкнут в узком пространстве с опасными врагами, поведение которых отличается друг от друга, и тебе нужно найти к ним особый подход. Опаснейшим врагом является большой не убиваемый монстр, который постоянно дышит в спину. Убить его нельзя, только временно оглушить. Каждая стычка с ним это выбор: потратить драгоценные патроны и аптечки сейчас или попытаться сбежать, рискуя жизнью. Чувство опасности сохраняется, потому что существо всегда где-то рядом, прям как ксеноморф из Alien: Isolation.
Отдельного внимания заслуживают зомби из лечебницы, которые из-за вируса помнят свою прошлую жизнь и исходя из этого, занимаются своими обыденными делами. Например, повар готовит, певица поёт, кухарка моет окна. Данная особенность влияет на геймплей, потому что для того, чтобы зайти в комнату, тебе придётся либо убить врага, либо выманить его из комнаты, но сделать это непросто, так как зомби слишком зациклены на выполнении своих обыденных задач.
Resident Evil: Requiem создаёт погружающую атмосферу, освещение, густые тени в узких коридорах усиливают чувство клаустрофобии и тревоги. Скрипы, дыхание монстров и шорохи держат в напряжении, даже когда у игрока появляется внушительный арсенал, напряжение не спадает из-за того, что персонаж передвигается медленно и крайне неповоротливо. Такие элементы роднят Requiem с оригинальной трилогией зла в резиденции. Особенно впечатляют звуковые эффекты зомби из лечебницы, которые даже в своём виде сохраняют бытовые звуки и разговоры, погружая в пугающую атмосферу запущенного пространства.
Главы за Леона в первую очередь про напряженный экшен: большие группы резвых зомби, акцент на боевые навыки героя. Несмотря на то что в игре за второго протагониста больше экшена, страх и напряжение не исчезают, потому что зомби быстры и их атаки часто непредсказуемы. В остальном же геймплей за Леона не сильно отличается от того, что было в RE4. Правда, в Requiem боевая система хуже, так как поведение врагов не такое комплексное, а боевые арены не обладают простором и многозадачным подходом к победе над зомби. Поначалу разработчики дразнят игрока, выдавая сегменты за Леона небольшими порциями в начале, чтобы потом обрушить на геймера масштабную главу в Ракун-Сити, где не обошлось без отсылок к событиям из Resident Evil 2 что добавило игре приятного фансервиса.
Resident Evil: Requiem эталонный пример того, как нужно миксовать хоррор и экшен. Игра постоянно меняет темп от пряток за Грейс до масштабных сражений за Леона. Это глубокое, сложное и атмосферное приключение, которое держит игрока до финальных титров.
СКРИНШОТИКИ