Resident evil: requiem великий хоррор-блокбастер.

Реквием по мёртвым. Кошмар для живых.

Resident evil: requiem великий хоррор-блокбастер.

Новый Resident Evil: Requiem умудряется подарить игроку первобытный ужас выживания за Грейс Эшкрофт и при этом дать почувствовать мощь крутого спецагента Леона Кеннеди. Прохождение оставляет после себя нереальный кайф и ощущение, что серию вывели на новый уровень, но обо всём по порядку.

Resident evil: requiem великий хоррор-блокбастер.

Одной из главных фишек игры стал контраст между двумя протагонистами. Разработчики мастерски разделили геймплей, предложив два принципиально разных опыта. Главы за Грейс чистый Survival Horror: узкие пространства, дефицит ресурсов, поиск особого подхода к каждому врагу. Игрок замкнут в узком пространстве с опасными врагами, поведение которых отличается друг от друга, и тебе нужно найти к ним особый подход. Опаснейшим врагом является большой не убиваемый монстр, который постоянно дышит в спину. Убить его нельзя, только временно оглушить. Каждая стычка с ним это выбор: потратить драгоценные патроны и аптечки сейчас или попытаться сбежать, рискуя жизнью. Чувство опасности сохраняется, потому что существо всегда где-то рядом, прям как ксеноморф из Alien: Isolation.

Отдельного внимания заслуживают зомби из лечебницы, которые из-за вируса помнят свою прошлую жизнь и исходя из этого, занимаются своими обыденными делами. Например, повар готовит, певица поёт, кухарка моет окна. Данная особенность влияет на геймплей, потому что для того, чтобы зайти в комнату, тебе придётся либо убить врага, либо выманить его из комнаты, но сделать это непросто, так как зомби слишком зациклены на выполнении своих обыденных задач.

Resident Evil: Requiem создаёт погружающую атмосферу, освещение, густые тени в узких коридорах усиливают чувство клаустрофобии и тревоги. Скрипы, дыхание монстров и шорохи держат в напряжении, даже когда у игрока появляется внушительный арсенал, напряжение не спадает из-за того, что персонаж передвигается медленно и крайне неповоротливо. Такие элементы роднят Requiem с оригинальной трилогией зла в резиденции. Особенно впечатляют звуковые эффекты зомби из лечебницы, которые даже в своём виде сохраняют бытовые звуки и разговоры, погружая в пугающую атмосферу запущенного пространства.

Главы за Леона в первую очередь про напряженный экшен: большие группы резвых зомби, акцент на боевые навыки героя. Несмотря на то что в игре за второго протагониста больше экшена, страх и напряжение не исчезают, потому что зомби быстры и их атаки часто непредсказуемы. В остальном же геймплей за Леона не сильно отличается от того, что было в RE4. Правда, в Requiem боевая система хуже, так как поведение врагов не такое комплексное, а боевые арены не обладают простором и многозадачным подходом к победе над зомби. Поначалу разработчики дразнят игрока, выдавая сегменты за Леона небольшими порциями в начале, чтобы потом обрушить на геймера масштабную главу в Ракун-Сити, где не обошлось без отсылок к событиям из Resident Evil 2 что добавило игре приятного фансервиса.

Resident Evil: Requiem эталонный пример того, как нужно миксовать хоррор и экшен. Игра постоянно меняет темп от пряток за Грейс до масштабных сражений за Леона. Это глубокое, сложное и атмосферное приключение, которое держит игрока до финальных титров.

СКРИНШОТИКИ

12
2
1
1
6 комментариев