Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Я очень люблю мир Арды, созданный профессором Толкином, первой моей самостоятельно прочитанной книгой был Хоббит, так что эта любовь длится с самого раннего детства. Нет ничего удивительного и в том, что я люблю и игры по этой вселенной, которых, увы, выходит сильно меньше чем мне бы хотелось. Но пока мы ждем деталей о новой игре от Warhorse, я предлагаю немного поговорить о фанатском творчестве. Всем привет, сегодня мы детально обсудим мод на Total War: Attila под названием The Dawnless Days.

По доброй традиции для всех тех, кто читать не хочет, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

Я на самом деле очень давно хотел уже этот мод пощупать, да все руки не доходили и раз уж вам первый лонг по Total War на ура залетел, то решил дать себе волю и наконец-то в него поиграть. На самом деле я помню что еще много лет назад, я играл в модификацию для второй Меди под названием The Third Age, которая тогда просто сносила мне башню. Играя в нее я постоянно ловил себя на мысли, а почему такую игру официально то не сделают? Ну база Total War, будто бы, идеально подходит под реализацию Властелина Колец, бери да делай.

Но годы идут, обладатели прав на Властелина Колец уже и провальную мобу успели сделать и отвратительного Голлума, но так и не дошли до офиса Creative Assembly с щедрым предложением сделать по их вселенной игру. А может быть уже и доходили, просто предложение было недостаточно щедрое и потому британцам пришлось от него отказаться, тут уж не знаю, свечку не держал.

Так или иначе в где-то в 2016 году собралась группа фанатов, которая начала работать над амбициозной модификацией для Total War Rome 2 под названием Rise of Mordor.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Надо сказать, что разработка шла очень непросто, ведь в процессе они пересадили игру на базу Attila, а также сменили название на The Dawnless Days, потому что Warner Bros стала угрожать моддерам судебным иском. Но при этом энтузиазм разработчиков не падал, а только рос со временем. К команде постоянно присоединялись новые люди и в пике их количество даже превысило 50 человек. Это правда неплохо, учитывая, что работали то они все на голом энтузиазме. Ну и не иначе как благодаря этому самому энтузиазму, спустя почти 10 лет разработки, в начале 2025 года вышла The Dawnless Days 1.0, которая неплохо так хайпанула, подняв онлайн старенько Атиллы до нескольких десятков тысяч человек. Ну и сейчас уже можем поговорить и о том, что же их сюда привлекло.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Стартует местная кампания уже после окончания Хоббита, то есть Бильбо уже давным-давно вернулся с Кольцом в Шир, гномы отбили себе Одинокую гору. Но при этом и до старта Братства Кольца еще есть некоторое время. Боромир, Леголас, Гимли и другие члены Братства все еще находятся у себя по домам, Саруман пусть и поддался влиянию тьмы, но пока что это скрывает не выпуская своих уруков за пределы Изенгарда, а Саурон все еще копит силы за своими Черными вратами, лишь изредка напрягая Гондор редкими набегами.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Ну то есть можно сказать, что мир еще пребывает в таком вот статусе-кво, но обольщаться не стоит, суета за любую из фракций начнется уже спустя буквально пару ходов. И к слову о фракциях, а за кого нам предлагаю поиграть то авторы модификации?

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Сторона добра тут представлена очевидными Роханом и Гондором, гномами Эребора, их соседями из Дейла и эльфами из Лихолесья. На стороне тьмы нам предлагают поиграть на таких же ожидаемых Мордоре и Изенгарде, а также Харадримы и Истерлинги. Тут сразу же оговорюсь, что на этом авторы останавливаться не планируют, сейчас они выкатили несколько больших патчей на стабильность мода, а дальше как раз таки будут добавлять новые играбельные фракции, благо наработки то для них уже есть, ибо в простых боях фракций куда как больше доступно.

И прежде чем мы начнем разговор о том, а чем геймплейно все эти фракции между собой отличаются, мне бы хотелось похвалить авторов за то, что они постарались всем и какую-то нарративную фишку добавить небольшую. В теории это можно было бы даже персональным сюжетом назвать, но честно, 5-10 взаимосвязанных ивентов едва ли могут такое гордое наименование нести.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

У Гондора, например, будет сюжетная ветка с возвращением Арагорна на трон. При этом мы можем как сохранить власть наместника, так и способствовать более скорой коронации следопыта. За Изенгард вы сможете попытаться найти Кольцо Власти раньше чем Саурон. За эльфов Лихолесья нужно будет очищать лесные чащи от сил тьмы, за Дейл обеспечивать речную торговлю, а за племена Харадримов будет ветка по объединению разрозненных племен в единую империю под вашим гордым стягом. Все это не то чтобы как-то радикально меняло направление кампании и дарило какой-то прямо новый опыт, но свою нотку разнообразия и плюсик к аутентичности разных фракций точно добавляет.

И вот сейчас я предлагаю перейти к обсуждению геймплея и тут мне сразу же вот что хотелось бы прояснить, я посмотрел несколько роликов по The Dawnless Days и в них блогеры прямо рассыпались в комплиментах, называя этот мод чуть ли не полноценной новой частью. Так вот, сразу же оговорюсь, что ни в коем случае не хочу преуменьшать заслуги авторов, ибо они проделали огромную работу и вообще они очень большие молодцы, но все таки называть The Dawnless Days полноценной новой частью у меня язык ну никак не повернется, потому что в базе своей это все та же старая добрая Attila.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Да, действие происходит на новой глобальной карте, которая нужно сказать, сделана просто отлично. Тут любовно выведены все культовые места и вы сможете лично посмотреть и на те места, по которым прошлось Братство, будет у вас возможность и повторить странствие Бильбо и гномов, а так же посетить места, про которые мы раньше могли только слышать, а в прицел же внимания они никогда не попадали. Те же пустыни Харада как пример.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

А вот с полями боя уже все не так хорошо, большая часть городов и крепость перекочевали прямиком из Атиллы, по итогам поселения Гондора почти ничем не отличаются от городов орков, но это на самом деле еще и неплохо, потому что те несколько карт, которые авторы все же решились в игре воспроизвести…

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Как бы так сказать, они банально не работают, потому что ИИ просто не понимает логику карты, не знает что ему делать и по итогам просто стоит на месте, потеряв всякую волю к действиям. Особенно ярко у меня это проявилось в Хельмовой пади, которая довольно большая и с неординарной для игры архитектурой. Так там орки просто не смогли поднять свой таран по мосту, что ведет к воротам. В общем, в этом плане еще допиливать и допиливать им модификацию, и соломоново решение в виде того, что большинство карт напрямую из оригинала перенесли даже уместно выглядит, на них комп хотя-бы нормально и адекватно действует.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Но при этом сказать что за вычетом глобальной карты тут ничего нового нет, тоже не будет верным. Тут есть куча новых строений, полностью обновленный ростер юнитов(пусть и с явными аллюзиями на оригинальную игру), а так же у каждой фракции есть свое, уникальное, древо технологий, а еще уникальные навыки под прокачку для генералов, агентов и армий, что в сумме создает более-менее самобытный опыт, пусть и опять же со звездочкой.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Ну и чтобы вы лучше поняли почему я говорю что со звездочкой я постараюсь рассказать о местном геймплее на примере конкретных фракций, прямо все я разбирать не буду, потому что пока что не успел пройти кампанию за каждую из сторон, да на самом деле и не хочу этого делать, почему так, я тоже чуть позднее расскажу. Но начнем мы, пожалуй, с Гондора, потому что для меня это была первая держава за которую я стартовал и прошел кампанию до конца.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

И знаете что, геймплей за страну белого древа ну очень уж сильно отдает геймплеем за Рим в оригинальной игре. Ну а что, загибайте пальцы: с одной стороны у нас на старте довольно большие и казалось бы богатые территории, которые, однако, из-за внутренних дебафов дают сильно меньше, чем могли бы. При этом эти земли еще и достаточно протяженные, плюс добрая половина провинций лежит вдоль моря, по итогам на востоке мы постоянно должны будем держать армию, а то и несколько, против Мордора.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Вдоль побережья мы должны кого-то держать, чтобы отражать атаки пиратов Умбара, так еще и на западе живут вольные племена, с которыми у нас хоть и нету войны на старте, но стоит вам дать слабину, как они тут же ударят в спину. В общем, при кажущемся благополучии расходы у вас всегда будут очень тяжело сходится с доходами, что автоматом будет замедлять развитие, ведь стоит вам немного нарастить приток золота в казну, как вы тут же наймете новых людей, либо старых на тир повыше постараетесь заменить, потому что это правда важно.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Все это компенсируется тем, что солдаты Гондора крайне сильны, уступают они разве что эльфам, да может быть гномам. Против орков же они борются более чем уверенно и даже юниты второго тира, могут противостоять оркам 3 и 4 тиров. И особенно тут роляет старая добрая тактика, прямиком из Аттилы, когда мы выводим вперед отряд копий с построением: Стена щитов и оставляем его танковать вражин, которые построения вообще использовать не умеют. По итогам под бафом мы в узком месте(скажем в городах) одними копьями сможем спокойно сдерживать десятки отрядов врага, одновременно с этим расстреливая их из луков.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Именно благодаря этой нехитрой тактике я в свое время спокойно прошел и кампанию за Западную Римскую империю, тот же трюк получилось и тут за Гондор повторить. Несколько боев я, конечно, проиграл, все таки когда врагов слишком уж много, тут тут никакая стена копий не спасет.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Так что стратегия победы у меня была такая: я просто сидел в городе (большом или малом не важно, лишь бы улочки узкие были), отражал от него вражескую атаку, вырезая всю армию неприятеля, после чего продвигал рубеж вперед и повторял это до победного.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Кстати, после того как я разбил орков под Осгилиатом, то сразу же оформил наступление на Минас Моргул, который после захвата смог перестроить обратно в Минас Итиль, вот такое внимание к деталям не может не радовать.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

К слову о внимании к деталям, на той же глобальной карте у всех важных поселений есть небольшая энциклопедическая справка, мол что это за город, чем знаменит и почему он играет важную роль.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

По итогам это была довольно потная кампания, Рохан так и норовил пасть под настиском Сарумановских урукхаев, так что приходилось присылать к нему помощь. Стоило моим войскам прибежать на помощь Теодену, как тут же оживлялся Саурон и посылал свои легионы в наступление. Еще и на востоке сложилась империя Харадримов и робкие налеты пиратов превратились в крайне массированные штурмы от крупных сил южан. Было крайне непросто, но главное весело, мне нравятся такие кампании, которые даже к сотому ходу продолжают дарить какой-то челлендж.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Сразу после победы за Гондор я решил попробовать себя в темных и злобных делишках и пощупать приверженцев Моргота. За Мордор стартовать не захотелось, слишком уж их кампания просто выглядит, ведь у них отличный экономический потенциал и земли надежно укрытые горными хребтами, проходы в которые охраняются мощными крепостями с отличными гарнизонами. По итогам вы сидя как у Христа за пазухой сможете спокойно развиваться, чтобы потом громить всех бедолаг, что осмелятся подставиться под орочьи легионы.

По итогам я стартовал на Изенгарде, ну и что я могу сказать. Это было просто, я бы даже сказал, что это было чертовски просто. Крайне быстро я подмял под себя рохирримов, вскоре не менее быстро и просто пал и Гондор(хотя они пытались сопротивляться), ну а дальше уже дело техники. У Изенгарда хорошая экономика, в отличие от Гондора нет внутренних дебафов, очень даже неплохие войска и крайне тупорылый Рохан на сопернике. Я правда не знаю как так получается, но потомки эорлингов контролировали свои войска максимально бездарно, хотя на старте они и больше и сильнее, да и армия у них получше будет. До урукхаев нам еще добраться надо, на старте приходится орудовать гоблинами, которых роханская конница может размазать по полю боя без особых проблем. Может, но не делает этого.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Сразу после этого я попробовал сыграть на Харадримах, там тоже все было довольно просто. Ну вернее так, был довольно душный старт, но стоило захватить первую парочку племен и выстроить себе более-менее безопасную границу, как поехало как по маслу.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

А вот со светом опять было труднее, после забега на Харадримах я сел на эльфах Лихолесья и там столкнулся с тем, что эльфийские воины очень сильны, но стоят конских денег, а так же очень медленно восстанавливают свои потери. Кампания при этом все равно довольно простая, но дарит забавный опыт, когда вы маленькими но элитными силами должны громить огромные армии неприятеля.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Напоследок я еще попробовал стартовать на гномах и на Дейле, но пока что эти кампании не завершил, да скорее всего уже и не завершу и причиной тому тут то, что новые фракции просто не дают мне достаточного нового опыта. В целом от этого и Атилла страдала, где был Рим, были Гунны и были все остальные, но тут оно как будто бы еще острее стало ощущаться, потому что там то было оправдание в реалистичном сеттинге, мол остготы и не должны как-то сильно отличаться от вестготов. Но тут же у нас с вами полноценное фэнтези и казалось бы можно было разгуляться на славу, но нет.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

С точки зрения геймплея эльфы и гномы не особо отличаются от тех же орков. Ну да, у эльфов юниты посильнее будет чем у остальных, ну да, гномы и гондорцы строй лучше держат, а у Изенгарда есть крутые пикинеры, но какой-то кардинальной разницы оно не вносит. Само ядро тактики остается прежним на всех. Просто ставим тех у кого есть строй вперед, лучников ему за спину и пошли работать.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

Здания хоть по сути и разные, но по большей части выполняют одинаковую функцию, за буквально одним-двумя эксклюзивными домиками на фракцию. То же самое касается и эдиктов и по итогам единственное что реально меняется так это визуал, и то в насколько тяжелой ситуации вы стартуете и как скоро сможете стать катком, что просто раздавит всю карту.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

И сейчас я буду ступать на довольно зыбкую почву сравнения The Dawnless Days и Warhammer. И давайте я на берегу проговорю, что я прекрасно понимаю что мод делали энтузиасты, которые за это не получили ничего кроме удовольствия, а за Ваху отвечала огромная студия, где куча людей трудится за зарплату и в целом логично, что они могут выдать более целостный и интересный продукт, но я хочу сравнить эти две игры просто для наглядности, чтобы вы лучше поняли о чем я говорю.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

В Warhammer, особенно к третьей части, CA удалось создать по настоящему самобытные фракции, у многих из которых есть максимально уникальные фишки, которых вы не встретите у других. Кто-то через стены прыгать умеет, чьи-то города на карте не видно, у третьих система наймов работает иначе ну и так далее. Эта игра, при всех своих минусах, способна дарит уникальный пользовательский опыт.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

А вот про The Dawnless Days я, увы, сказать того же не могу. Это правда очень крутой, если не сказать, что великолепный мод. Но он остается лишь модом и не может выйти за рамки тех правил ,что были сформированы Аттилой. А в тех редких случаях где он пытается сделать что-то иначе, например на новых картах или в случае с некоторыми уникальными юнитами, то очень часто эти нововведения просто не работают, потому что не вписываются во внутриигровую логику.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

К слову о том что не вписывается в игровую логику, судя по всему куча новых моделей и текстур, а также других изменений окончательно ушатали и без того то кривой движок Аттилы, из-за чего игра ну совсем уж неважно работает, тормозя даже на современном железе. Плюс у меня она вылетала, когда я пытался открыть энциклопедию, но тут, вероятно, виноват русификатор, так что прямо на мод грешить не буду.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

И вот вам сейчас может показаться, что раз я The Dawnless Days так критикую, то мне он не понравился, но это на самом деле не так. Я правда был рад вернутся в Средиземье, мне было очень приятно услышать родную музыку Говарда Шора, посмотреть на знакомые с детства локации и модельки бойцов. Это был невероятно приятный опыт, повторять который мне правда сейчас не хочется, просто потому что за несколько партий я уже наигрался. Однако, за патчами я следить обязательно буду и глядишь через годик-два ворвусь сюда еще раз, поиграю на новых фракциях, да и в целом посмотрю как изменилась ситуация. А то что она изменится я не сомневаюсь, потому что за The Dawnless Days стоят люди, что горят этим проектом и которые будут и дальше его развивать, пока им хватает сил. Мне же остается лишь пожелать им удачи.

Это мог бы быть Total War моей мечты. Поговорим о моде The Dawnless Days

После пары десятков часов, что я провел тут, я снова непроизвольно поймал себя на мысли, что как бы здорово было бы увидеть официальную часть Total War по Властелину Колец, мне кажется это был бы настоящий Total War моей мечты, ну сразу же после Empire 2, Medieval 3 и Shogun 3. Мда, как то уровень пафоса я тут подсрезал, но что поделаешь, против правды не попрешь.

28
1
1