Zero Parades: For Dead Spies – хорошая игра от плохих разрабов?

Пара слов об игре от обосранной всеми 100 раз студии.

Zero Parades: For Dead Spies – хорошая игра от плохих разрабов?

Я не фанат Disco Elysium, несмотря на то, что прошёл его как минимум 3 раза (первый раз игра пройдена на релизе). Рассматривая его именно как игруху, я, скорее, с каждым прохождением только разочаровывался: 95% диалогов те же самые, а для того, чтобы глянуть оставшиеся 5% нужно сознательно вести себя как идиот, что, будучи перфекционистом, мне делать тяжело.

Тем не менее, несомненно нынешних глав студии назвать иначе как гнидами будет тяжело, поэтому с Zero Parades знакомство произошло не на сервисе Steam.
Однако при очевидно отсутствующих ожиданиях я получил от этой игры весьма большое удовольствие и остался доволен.

Мне всегда было крайне сложно оценить количество и влияние возможных факторов, которые формируют отношение игроков (и не только) к потребляемому продукту.
Может ли человек измениться со времён игры в Disco Elysium настолько сильно, что похожая игруха будет по какой-то причине восприниматься им негативно?
Может ли человек встать не с той ноги/просрать весь позитивный настрой в ходе рабочего дня и в итоге дропнуть спустя два часа абсолютно любую игру, которую он в противном случае бы не дропнул, при этом не понимая этого?
Может ли человек неосознанно воспринимать любой элемент игры как продукт дегенеративного или украденного труда, если считает разработчиков уродами?

Да кто его знает? Я вот пошёл в Zero Parades спустя 100 часов тактических боёв из King Arthur: Knight's Tale, пройденной на максимальной сложности от начала и до конца. Вероятно, мой мозг к моменту начала прохождения Zero Parades уже перестал работать на оптимальных мощностях, что и повлияло на отношение к последней (хех) игре ZA/UM.

Вот её любителям сложной тактики я бы точно мог посоветовать.
Вот её любителям сложной тактики я бы точно мог посоветовать.

Едва ли станет для кого-то откровением, что одна игра может быть одновременно сильнее и слабее другой в зависимости от рассматриваемых аспектов. Не будет секретом и то, что игроки то и дело отдают приоритет отдельному аспекту и определяют отношение к игрухе исключительно за счёт него.

Несомненно Disco Elysium в плане текста будет более интересным чтивом для большинства игроков вне зависимости даже от того, на каком языке проходятся обе игры. Без пререканий могу признать, что и озвучка, и музыкальное сопровождение предшественника были более интересными.
И даже я со своей дырявой засорённой мусором памятью умственно отсталого и мёртвого человека помню и Трибунал, и новость о погибшем муже, и тупой бухтёж протагониста в телефонной будке, и ещё много всего.

И ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, Zero Parades во многих моментах лично для меня кажется гораздо более увлекательной. Это игра, несмотря на видимую схожесть, – «зверь» иного толка. Если Disco Elysium разит игрока трагедиями внутренними и человеческими с упором на протагониста (заставляя некоторых, например, ассоциировать себя с ним – расслабьтесь, у вас не всё так плохо), то Zero Parades бьёт в лоб геополитикой и сутью разных общественных устройств.
У игр тупо разная нарративная направленность.

Рассуждения о терроризме.
Рассуждения о терроризме.

Можно часами слушать про историю, методы и устройство огромной техно-фашистской империи, про личность падшего диктатора, аналогичного условному Тито из наших реалий, про «чудные» представления местных глобальных капиталистов, про те или иные политические тайны из уст представителей разведки или местных шизофреников (Подпакетный, рили?).

И подобная тематика явно будет интересна меньшему количеству людей, но тот, кто всё-таки будет пытаться вчитываться, может поймать этот условный вайб и проникнется. Я проникся, мне слушать и читать понравилось.

Zero Parades: For Dead Spies – хорошая игра от плохих разрабов?

Игра не зацикливается на трагедии протагониста, заставляя рассматривать почти каждый диалог через призму его трагичного прошлого. Она просто другая.

Отсюда и более явное и сконцентрированное внимание на сюжет – в нём больше ступенек и имеются этапы, напоминающие главы/акты в более привычных для нас RPG. Игрок постепенно вливается в это шпионское дерьмо и в итоге получает истинное задание.

Здесь же определённо следует упомянуть и тот факт, что игра не ограничивается вариативностью в плане выбора мировоззрения и взглядов на мир – в сюжете действительно присутствуют весомые выборы, из-за которых одни прохождения могут отличаться от других. Их немного, но это уже больше, чем в Disco Elysium, а я любитель как раз такой чутка «глобальной» вариативности.

Например, есть в игре сцена допроса и игрок при должной осмотрительности и удаче (проверки...) может этого допроса в принципе избежать и доказать себе, что он крутой, ибо настоящие шпионы-то не попадаются, не так ли?

М-м-м, красные проверки!
М-м-м, красные проверки!

Кстати, о красных проверках. В Zero Parades стало гораздо больше шмоток, игра сама ощущается большие и масштабнее, вследствие чего игроку приходится гораздо чаще менять и перетасовывать весь свой гардероб.

В обеих играх я совершенно не понимаю, что ожидается от игрока и как это должно работать в случае с красными (одноразовыми) проверками, который игрок не может предусмотреть в ходе первого прохождения. Вот тебе дают проверку сложную проверку в 18 очков посреди сюжета, а у тебя надетые шмотки дают минус к нужному стату и вместо вероятности в условные 90% успеха у тебя вероятность в 2%.
И что ожидает разработчик?
Что игрок будет сейвскамить или примет тот факт, что шмотки у него в инвентаре годятся только для известных проверок и будет тупо проваливать большую их часть?

Шпионские вставки, где этих неожиданных проверок больше всего.
Шпионские вставки, где этих неожиданных проверок больше всего.
Удачи разгребать инвентарь без сортировки.
Удачи разгребать инвентарь без сортировки.

Для меня вполне однозначно, что именно как игра (считай, всё, кроме текста) Zero Parades пытается быть глубже и интереснее. У неё это вполне получается за счёт нескольких факторов: 3 шкалы состояния, которые постоянно давят на игрока, возросшая надобность каждого из навыков как минимум в силу их меньшего количества и система мыслей, которые игрок может закидывать и выкидывать из головы вне диалогов в любое время для получения бонусов.

По порядку:

1) 3 шкалы: усталость, тревожность и бред. Игрок никогда не сможет подгадать, что какая-та его реплика или реплика собеседника заполнит какую-либо из них. Если она заполнится, то то придётся понижать значение одного из навыков навсегда.
Это может на бумаге звучать интересно, но на деле абсолютно бессмысленно, ибо время в игре не ограничено. Можно без особых усилий проматывать активностями это время, спать и понижать каждое значение так, что шкала никогда не заполнится. Все расходники из-за этого катятся к чертям и превращаются в лишний мусор в тот момент, когда игрок это понимает.
На мой взгляд, это одно из указаний на то, что сюжет и механики существенно поменялись в ходе разработки.

В пору сигаретную лавку открывать. Жаль, не дают.
В пору сигаретную лавку открывать. Жаль, не дают.

2) Количество активных и пассивных проверок для навыков сделано более-менее ровно. Более того, часть из них влияют на обнаружение предметов на карте и в ходе проверок. В игре имеются всего ДВА предмета для слота галстука, и у меня нет ни одного: один я пропустил, потому что совершил соответствующий сюжетный выбор, а второй – потому что навыка недоставало для его обнаружения.

3) К системе мыслей у меня нареканий вообще быть не может, ибо связанные с ними реплики частенько мелькают в диалогах + некоторые из них дают абсолютно уникальные эффекты.

Zero Parades: For Dead Spies – хорошая игра от плохих разрабов?

Есть в игре возможность РАБОТАТЬ ЗА ДЕНЬГИ аж в 3 местах, чтобы покупать за эти деньги шмотки. Это, конечно, здорово, что я могу таскать ящики за двадцатку, сгибая спину, даже в игре, но есть ли в этом смысл, если время в игре не ограничено?

В Zero Parades также реализован элемент Mass Effect 2 со сбором команды для выполнения важного задания. При этом у игрока есть некоторая вольность в подборе этих компаньонов. Сами персонажи тоже вполне интересные с занятными историями.
Круто ли это?
Несомненно! Однако и тут затесалось очередное указание на то, что игруху переделывали. При вербовке каждого напарника он/она переселяется в местный бар, где протагонист может раз в день получать от каждого бафф к статам. Покурить, погладить лысину, послушать музыку...
Но это настолько поздний этап игры, что непонятно, зачем вообще это нужно!

Не, ну курнуть с братишкой – это, конечно, святое. Минус правда, что постоянного напарника в игре нет – местный Ким бы здесь явно не помешал.
Не, ну курнуть с братишкой – это, конечно, святое. Минус правда, что постоянного напарника в игре нет – местный Ким бы здесь явно не помешал.

Многие, возможно, не остались в восторге от концовки игры: это вполне справедливо, учитывая, что можно было бы обставить всё гораздо вариативнее и раскрыть побольше, несмотря на эффектность самой «самоубийственной миссии».

Что там у нас ещё на повестке дня из важных тем для обсуждения? Ах да, повесточка! Ну да, в игрухе есть однополые отношения. Лично принимал участие:

С усилием засосали.
С усилием засосали.

Есть в игре и бредовый юморок, который, на мой взгляд, многим придётся по вкусу:

Например, можно достать из головы своего коллеги кое-что, а затем пообщаться с помощью навыка с паразитом, который пытается убедить протагониста в том, что на самом деле паразит остался внутри, а ты достал настоящую личность и надо всё отменять.

Zero Parades: For Dead Spies – хорошая игра от плохих разрабов?

Есть в игре примерно 3 возможности максимально по-тупому умереть так, что об этом сообщат по местному радио. Тоже довольно забавно.

Zero Parades: For Dead Spies – хорошая игра от плохих разрабов?

Разработчики также уделили большое внимание деталям. Было здорово сделать сюжетный выбор, а потом пройти в десятый раз мимо интерактивного плаката и увидеть, что новая реплика появилась, связанная с этим выбором.

Обидно, прежде всего:
1) За музыку. В игре она играет слишком редко и в некоторые моменты. То, что играет хорошо, но этого мало.

2) За баги и некоторые проёбы в повествовании. Их набралось у меня штук 5. Например, допросчик может заявить, что видел(а) протагониста без одежды в ходе допроса, хотя никакого допроса вообще не было.

3) За некоторые нераскрытые сюжетные мотивчики.

А так игруха хорошая. Жду сегодняшний ремейк Готики, который у меня не запустится. Всем доброго дня.

34
5
4
1
1
47 комментариев