Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Мнения первых игроков и профильной прессы.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

С момента выхода легендарной «Готики» прошло 25 лет. Так совпало, что долгожданный ремейк, с 2020-го создающийся руками фанатов серии, вышел как раз в юбилейный год. Современная версия action-RPG вышла спорной, но точно заинтересует давних поклонников трилогии, которым вновь хочется окунуться в мрачный мир Долины рудников. Собрали мнения первых игроков и журналистов о Gothic 1 Remake.

О чем игра

Если вы хотели сыграть в классическую первую «Готику», но вас отпугивала древняя графика и общая недружелюбность, то ремейк 2026 года — то, что доктор прописал.

Ребята из Alkimia Interactive перенесли знакомый миллионам игроков мир на Unreal Engine 5, благодаря чему он засиял новыми красками. Также они полностью переработали боевую систему, сделав ее более современной, добавили новые возможности для перемещения и реализовали расширенную систему заданий. Игра стала заметно удобнее, что наверняка привлечет новую волну игроков, никогда не покорявших колонию.

Мы выступаем в роли безымянного героя-каторжника, которого приговаривают к пожизненному заключению на Рудниках. По сюжету королевству Миртана требуется множество волшебной руды для защиты от наступающих орков. Добыть ее в большом количестве можно в долине Рудников, поэтому туда отправляют всех заключенных королевства. Дабы никто не сбежал, маги создают волшебный барьер, но заклятие сбоит — и образуется барьер в разы большей площади, делая пленниками самих магов, а также часть форпостов орков. Преступники поднимают бунт, захватывают власть и договариваются с королем о взаимовыгодном сотрудничестве: королевству поставляют руду, а заключенным — пропитание, инструменты и оружие.

У нашего героя, в свою очередь, своя задача — передать письмо магам огня, что запускает цепочку интересных заданий, еще более погружающих в непривычный мир долины Рудников.

Авторы постарались сохранить отличительные черты оригинальной игры: полную свободу и безграничные возможности. Суровый мир колонии проработан до мелочей. Его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, который никак не зависит от действий игрока.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

А вот техническое состояние проекта вызывает вопросы. Картинка далека от совершенства, но при этом игра требует видеокарту GeForce RTX 2070 для минимальных настроек графики. Оптимизация слабая, но куда хуже большое количество багов, скачки кадров и частые вылеты. Патч первого дня исправил часть проблем, но первые игроки явно настрадались. Также имейте в виду, что на всех консолях стоит ФПС-лок на 30 кадров в секунду.

Gothic 1 Remake вышел 5 июня на большом количестве платформ: ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В игре есть полная русская локализация. Цена в российском Steam — 2700 рублей, а в США ремейк стоит 50 долларов.

Что думает пресса

Западные журналисты в своей массе проигнорировали ремейк «Готики»: лишь небольшая часть прошла игру для обзора. В последние дни оценка на Metacritic скакала в разные стороны, на данный момент она составляет 76 баллов — вполне удовлетворительный показатель, учитывая, что это первая игра от новой студии, еще и долгострой.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Обозреватель GameSpace Альто Вальд положительно воспринял новинку. Будучи фанатом оригинальной трилогии, он ждал ремейк с обновленной графикой и улучшенным геймплеем, поскольку прекрасно осознает недостатки игры 2001 года. При этом подходил к прохождению с осторожным оптимизмом, ведь испортить классику не так сложно.

По мнению Вальда, в серии Gothic именно основной сюжет является главной движущей силой, благодаря которой игра и стала такой популярной. Студия Alkimia Interactive отлично справилась с переносом основных и побочных квестов на новый движок. Несмотря на некоторые незначительные изменения, оригинальная история и мир игры полностью сохранены.

Действие Gothic разворачивается в долине Рудников — тюрьме, окруженной магическим барьером. Ни одно живое существо изнутри не может преодолеть это сверкающее препятствие. Купол возвели для защиты магической руды, и каждый заключенный колонии обречен работать на короля Робара II, снабжая его армию стратегическими ресурсами. Однако у каждой тюрьмы есть свои правила, и хотя в колонии нет надзирателя, заключенные устанавливают свои собственные порядки, превращая долину Рудников в мир, где правят сила и страх. Безымянному герою же предстоит проложить себе путь через колонию и изучить ее правила, в то время как дикие животные и другие заключенные порой пытаются его убить.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Как и в оригинале, Безымянный изучает мир самостоятельно, принимает решения и выполняет различные квесты. Путешествие начинается со Старого лагеря, где есть возможность купить припасы, снять дом для ночлега и встретиться с NPC, чтобы научиться новым навыкам. В дальнейшем герою предстоит выбрать сторону и примкнуть к одному из трех лагерей: Старому, Новому или Болотному. Ваш выбор немного меняет ход событий и реакцию персонажей на главного героя.

И всё же сюжет остается линейным. Хотя присоединение к одной фракции требует предательства другой, после посвящения игроки не теряют доступ к «враждебным» лагерям и в любом случае получают доступ к магам, просто под другим предлогом. Вся система квестов хоть и дает ощущение выбора, но в целом ваши решения меняют лишь мелкие детали.

Колония осталась той же: ветераны «Готики» без труда смогут сориентироваться и найти дорогу даже без использования карты. Несмотря на современную графику, каждое место сохранило свой первоначальный дух и узнаваемые черты, превращая исследование в настоящее возвращение домой.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

При этом игровая карта заметно выросла в размерах. Стены Старого лагеря, деревья Болотного лагеря — теперь они выглядят более монументально, как и орочьи гробницы и Старая шахта. Увы, с расширением мира территория осталась в основном пустой. Новые дороги ведут либо в тупики, либо к грудам костей с незначительной добычей. Блуждание по карте превращается в выживание без какой-либо значимой награды, особенно в начале игры. Это делает исследование мира бесполезной тратой времени — и не приносит никакого удовлетворения.

У игроков всегда есть выбор: взаимодействовать с NPC и прислушиваться к их советам или просто идти своим путем, разбираясь в механиках по ходу дела. Хорошо, что ремейк значительно улучшил пользовательский опыт. Например, в игре появился глоссарий и удобный журнал заданий.

Основные изменения в игровом процессе касаются боевой системы, которая на протяжении многих лет оставалась камнем преткновения для разработчиков. Еще в демо-версии Nyras Prologue она казалась неуклюжей, неотзывчивой и неудовлетворительной. К сожалению, на релизе ситуация глобально не стала лучше. В начале игры каждый бой выглядит так, будто это проект 2001 года. Несмотря на некоторые изменения, в целом боевка осталась на уровне демки, с очень низкой отзывчивостью и неудобным управлением.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Справедливости ради, это именно опыт оригинальной игры. Скорость, уклонения и урон персонажа во многом зависят от основных характеристик — поэтому в начале прохождения драться очень сложно, ведь вы банально не умеете пользоваться оружием. Увеличение силы и освоение нескольких уровней владения мечом делают сражения более увлекательными. Повышение ловкости и освоение акробатики облегчают уклонение, а луки становятся эффективнее при наличии соответствующих навыков. Лучшая броня может даже обеспечить иммунитет к атакам определенных существ.

В остальном игровой процесс по большей части остался прежним, с некоторыми незначительными изменениями. Реакция персонажей на преступления, механика сна, вскрытие замков и даже приготовление пищи — всё это повторяет классику. Изменения в интерфейсе же сделали игру более приятной и плавной.

Что касается графики и технической составляющей, авторы во многом не справились. Да, благодаря визуальным эффектам движка Unreal Engine 5 action-RPG выглядит довольно красивой: реалистичный мир с дождем, ветром, падающими листьями и другими атрибутами нашей реальности. Однако команда не справилась с недостатками UE5: оптимизация, мягко говоря, неудовлетворительная, и для игры среднего масштаба здесь действительно высокие системные требования. Честно говоря, «Готика» не может сравниться со многими признанными современными проектами ни по размеру карты, ни по геймплею, ни даже по RPG-элементам. Тем не менее она мимикрирует под AAA-игру, для запуска которой необходимы дорогущие ПК. Анимации, кстати, остались на старом уровне и выглядят откровенно архаичными по меркам 2026 года.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Ремейк с первых минут нагружает процессор на полную мощность, задействуя все его ресурсы. Даже мощная система может страдать от задержек и зависаний. Разработчики банально не справились с эффектами постобработки.

Более того, половина ландшафта и объектов на карте выглядят слишком масштабными по сравнению с персонажем. Вероятно, это просто дизайнерское решение, но всё равно остается ощущение попытки заполнить пространство, чтобы оно не выглядело пустым. С той же целью разработчики разбросали по карте случайные объекты — от камней и бревен до прочего мусора, и их порой становится ну очень много. Из-за этого сильно ухудшается читаемость окружения: быстро ориентироваться и находить в зарослях бесхозные предметы почти невозможно.

Среди других технических проблем автор заметил блестящие текстуры многих объектов и существ, гостинг анимаций чудовищ, неправильное освещение на выходе из пещер и шахт. Есть много мест, где персонаж может застрять навеки или же где приходится проходить сквозь объекты. NPC могут случайным образом атаковать персонажа. Что более важно, игра склонна к вылетам.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Резюмируя впечатления, ремейку Gothic 1 удалось воссоздать дух и атмосферу оригинальной игры, точно следуя канонам. Несмотря на то, что у ролевой игры есть свои недостатки и проблемы, в нее всё равно стоит поиграть. Независимо от того, являетесь ли вы ветераном, хорошо помнящим колонию, или новичком, не знакомым с тюремными правилами, вы получите удовольствие от проекта.

Что думают первые игроки

Аудитория Steam приняла игру еще лучше: игроки написали более 8 тысяч обзоров, а 83% отзывов на ремейк — положительные.

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Reo_R обожает серию «Готика», и в детстве подолгу залипал в каждой из игр оригинальной трилогии: «Как по мне ремейк удался. Отмечу, что игра сохранила свою атмосферу и была дополнена интересными деталями и связующими миссиями. Графика радует, хоть и требовательна к видеокарте и количеству памяти, у меня RTX 3070 8 ГБ — и этого мало для того, чтобы насладиться всей красотой игры. Случаются просадки при ярких спецэффектах и кат-сценах.

Управление и в целом интерфейс мое почтение, тот, кто делал справочники по механикам игры просто крут. Очень подробные, а главное понятные описания всего в игре. Ну и куда же без локализации: она тут полная, всё озвучено и переведено очень качественно. Итог 10/10 от меня, как по мне таким и должен быть ремейк легендарной игры.

P.S. Многие жалуются на механику взлома, но это лучшая и максимально изощренная механика, что я видел в играх. Реально можно час ковыряться, если не знаешь, как работает эта система. Позже, конечно, щелкаешь замки как орешки, особенно после прокачки навыка взлома».

Cpt.DeltaN7 искренне благодарит разработчиков ремейка:

Любимая игра стала еще лучше. Однозначно рекомендую. Это лечение игровой импотенции. Не без огрех, тот же взлом: слишком силозатратно в соотношении награды, но привыкнуть можно, особенно вкидывая очки в прокачку. Но игра невероятно волшебна, я надеюсь ребята не остановятся и подарят нам ремейки второй, и уж тем более третьей Готики. А пока я даже не представляю, как возвращаться в мир видеоигр после того как пройду этот, без преувеличения, восхитительный ремейк. С этой игры я начинал знакомство с видеоиграми, какие воспоминания...

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Katarn подошел к написанию отзыва с юмором: «Оригинальная игра была просто выбешивающим адищем, а демка ремейка не понравилась, так что сам ремейк взял на релизе. Такой же ужас, только современный. Ложишься спать в чужую кровать — половина колонии бежит насиловать тебя ржавой киркой. В итоге просыпаешься в своей кроватке — здоровье не восполнилось, мана не восполнилась, удачи вам и хорошего настроения.

Отдельная благодарность за озвучку, чисто как в начале 2000-х, хотя я уже и не помню кто у сноуболла озвучивал, а кто у руссобит, но атмосфера в любом случае на месте. А вот замки делал настоящий маньяк, его оригинальной команде Готики как раз не хватало».

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики

Nικήτας ὁ Γότθος рекомендует новинку после 24 часов геймплея:

Сделал предзаказ, и не пожалел. Разработчики из Alkimia Interactive за 6 лет сделали отличный ремейк, один из лучших наравне с Mafia: Definitive Edition, Resident Evil 2 и 4. Очень хорошо, что они во время закладывания фундамента в игру, прислушивались к сообществу готоманов. Дали поиграть в демо-версию Нираса, на моей памяти почти никто из разработчиков AA- и AAA-проектов, не прислушивается к игрокам, в отличие от них, за что отдельный респект. Довольно хорошо сделали оптимизацию, несмотря на капризный движок игры UE5.

По поводу нововведений: увеличили колонию, добавили новые квесты и механики (например, приручение падальщика, теперь по колонии можно не передвигаться пешком, скалолазание), раскрыли лор мира Готики по-новому. Авторы не только передали атмосферу оригинала 2001 года, но и превзошли ее. От игры невозможно оторваться: хочется также исследовать каждый куст и пещеру. Музыка потрясающая, Кай Розенкранц немного изменил саундтрек, но так даже лучше. Отдельное спасибо, что сделали русский дубляж и позвали некоторых актеров, которые озвучивали игру 20 лет назад.

Онлайн на пике был 70 тысяч человек, надеюсь это успех, и Готика продалась хорошо. THQ Nordic обязана выделить бюджет Alkimia Interactive для создания ремейка второй части, а если они этого не сделают, это будет огромной ошибкой и потерей прибыли. Ждем анонса следующей части игры от этих самородков.

Как вам ремейк классики, уже успели поиграть?

Стоит ли играть в ремейк Gothic — чересчур верное переиздание классики
11
6
2
1
27 комментариев