Я снова вернулся в Minecraft. И мне понравилось
Полтора года назад я уже пытался вернуться в Minecraft. Тогда игра меня совершенно не зацепила. Я не понял, куда движутся разработчики, поиграл пару вечеров и снова забросил.
За это время многое изменилось. Разработчики будто сместили фокус в сторону полировки игры. Обновили модели животных и их детенышей, освежили природу, добавили новые декоративные мелочи вроде падающих листьев, новые цветы, копье, медного голема, который помогает сортировать предметы. Вроде бы мелочи, но именно из них постепенно складывается ощущение, что игра становится уютнее.
Но вернуться меня заставили не обновления.
Как обычно, всему виной оказался случайный ролик на YouTube. После него я поймал себя на мысли. Интересно, а что там вообще изменилось?
Правда, одну вещь я решил сразу. Никакой чистой ванилы. В прошлый раз она меня не удержала, поэтому захотелось немного освежить игру: улучшить боевую систему, генерацию мира, добавить новые данжи.
Конечно же это была фатальная ошибка.
Начался мой любимый этап, копание в модах.
Я вообще люблю этим заниматься. В свое время собирал под себя Skyrim, RimWorld и другие игры. Потратить несколько вечеров на поиск идеальной комбинации модов для меня отдельное удовольствие.
Сначала я решил собирать всё на последней версии Minecraft. Но быстро выяснилось, что она вышла совсем недавно и многие моды еще не обновились. Пришлось откатиться на более старую версию.
Вечером сел, накидал сборку своей мечты, запустил. Через час понял, что получилась херня какая-то. Да, контента стало больше.
Но ощущалось это просто как растянутый в пять раз Minecraft. Вроде бы всего больше, а играть интереснее почему-то не стало.
Тогда я решил посмотреть, как вообще устроены популярные готовые сборки.
И тут заметил одну закономерность. Практически все они делятся на два лагеря. Либо огромные RPG с сотнями новых мобов, прокачкой, классами, боссами и магией. Либо производственные модпаки, где Minecraft постепенно превращается в Factorio у нас дома.
Я честно попробовал и те, и другие, но довольно быстро понял, что они просто не для меня.
Если мне хочется построить гигантский завод, я лучше запущу Factorio, Captain of Industry или Satisfactory. Они делают это намного глубже. А Minecraft для меня всегда была немного про другое.
И вот однажды я наткнулся на сборку, которая, как мне тогда показалось, идеально попадала в мои желания.
Представь. Твой корабль терпит крушение посреди океана, под тобой километры темной воды, вокруг обломки, неизвестные морские твари, а главная цель выбраться с этой планеты.
Да, это Subnautica.Только в Minecraft.
Первые пару часов были великолепны.
Ты исследуешь место крушения, собираешь обломки, добываешь ресурсы,плаваешь на своём маленьком плоту. То атмосфера Raft, то Subnautica. Всё выглядит очень свежо.
Но потом понеслось. Переработай гравий. Из него получи кусочки железа. Собери кусочки. Переплавь кусочки. Сделай один железный слиток из этих кусочков. Потом преврати его в стальной слиток. Потом спрессуй его. И так до бесконечности
И тут до меня доперло, что это вовсе не приключенческий модпак. Это типикал заводская сборка. Просто действие перенесли в водный биом.
И я дропнул этот модпак.
И вот после всего этого мне в голову пришла неожиданная мысль.
А нахрена я вообще пытаюсь превратить Minecraft в другую игру? Может оставить все как есть?
Не делать из него RPG иль сборку заводов. Не менять боевку, не добавлять сотни новых структур.А просто сделать ваниль чуточку лучше.
Так и появилась идея моей собственной сборки( не на правах рекламы к сожалению). Не для всех, и даже не для публикации, просто для себя.
Я начал с малого. Обновил модели мобов и добавил им красивые анимации. Потом переделал небо, облака и погодные эффекты. Следом взялся за звук. Добавил приятный эмбиент, сделал пещеры атмосфернее.
После этого обновил анимации от первого лица, переработал внешний вид некоторых предметов и руд, немного освежил интерфейс и в конце всё хорошенько отполировал оптимизацией. Шейдеры я решил не использовать.
И получилось именно то, чего мне не хватало.
Без превращения Minecraft’a в совершенно другую игру. Она всё еще выглядит как тот самый Minecraft. Просто теперь кажется игрой, которая вышла не так давно, а буквально пару лет назад.
И вот в него я неожиданно залип, даже не знаю почему.
Ощущение было почти таким же, как в детстве, когда запускаешь игру впервые. Всё знакомо до мелочей, но воспринимается совершенно иначе.
Возможно, через неделю мне снова надоест Minecraft. Такое уже бывало.
Но этот эксперимент оказался для меня намного интереснее любых глобальных модпаков. Иногда игре вовсе не нужно становиться другой. Иногда достаточно просто помочь ей стать лучшей версией самой себя.
А каким Minecraft нравится именно вам? Чистая ванила, Vanilla+, огромные RPG-сборки или индустриальные модпаки? Почему?
Если материал вам понравился и хочется поддержать мои будущие статьи можете угостить меня чашкой чая. Это действительно мотивирует писать дальше