Разбираю мифического сверх-хищника языком биомеханики, генетики развития и осадной артиллерии XIII века.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Рассказываю про игры, в которые вы всё равно не поиграете, поджигаю комменты мнением, которого никто не просил. https://steamcommunity.com/id/Kursivo/
Разбираю мифического сверх-хищника языком биомеханики, генетики развития и осадной артиллерии XIII века.
Инди-игры периодически заходят на территорию, куда боятся ступать авторы многомиллионных блокбастеров. Проект IRON NEST: Heavy Turret Simulator от Ника Ньювудта и Доминика Латоса предлагает именно такой опыт: альтернативная Испания конца 1920-х годов, монархия устояла, Первая мировая так и не случилась, а вы заперты внутри пятитысячетонного шагающе…
Мы делаем в играх то, от чего в реальной жизни стараемся избавиться. Моем грязные поверхности, разбираем завалы, сортируем вещи, раскладываем товары по полкам, чиним старую технику или часами организовываем собственный инвентарь.
На дворе конец девяностых. Дети играются с EgGoTcHi, у всех на слуху Pokia 3310, молодёжь щеголяет Autorolla, а богатые бродят с SImsons M65.
Когда мне только попалась эта игра, я представлял себе интересный поэтапный процесс терраформирования холодной пустынной планеты. Представлял, что придётся бороться с холодом, штормами, катаклизмами и прочими последствиями жизни на практически необитаемой планете.
Мой фаворит навсегда в сердечке. Bioshock Infinite. Народные умельцы смогли озвучить лучше, чем любая официальная студия локализации. Местами эмоции выражены даже ярче, чем в оригинале. 11\10
Я фанат серии Dawn of War уже очень давно. До сих пор помню, как во втором классе вышел Dark Crusade, а я оказался единственным пацаном в классе без компа. Пока остальные обсуждали новые расы и рубились дома, мне оставалось только бегать по одноклассникам и выпрашивать часик поиграть у них.
Полтора года назад я уже пытался вернуться в Minecraft. Тогда игра меня совершенно не зацепила. Я не понял, куда движутся разработчики, поиграл пару вечеров и снова забросил.
Бывало у вас такое, что спустя час после покупки хотелось только одно, оформить рефанд и забыть про игру как страшный сон?
У меня было.
Каждый хоть раз сталкивался с этим чувством. Открываешь Steam, листаешь библиотеку, заходишь в магазин, смотришь рекомендации… и закрываешь всё через пять минут. Игр много. Даже слишком много. Но найти ту самую, которая действительно затянет на десятки часов, с каждым годом становится всё сложнее.
У каждого из нас есть те самые незакрытые игровые гештальты, когда игра безумно нравится, но никак не дается. Ты пробуешь снова, молишься богам, читаешь гайды, но ничего не получается, и ты по итогу бросаешь. Возвращаешься спустя годы, повторяешь свой предыдущий экспириенс, и снова дроп. Знакомое чувство?
Серия Stronghold для меня чистая ностальгия по временам, когда трава была зеленее, писарь постоянно требовал построить амбар, а хмель постоянно жрал долгоносик. Firefly Studios выпустили демоверсию четвёртой части, и я, как фан серии, со свистом ворвался её тестировать.