Игра которую я так и не понял [Игроштальт №2]
Когда мне только попалась эта игра, я представлял себе интересный поэтапный процесс терраформирования холодной пустынной планеты. Представлял, что придётся бороться с холодом, штормами, катаклизмами и прочими последствиями жизни на практически необитаемой планете.
Каждый следующий шаг должен был даваться с трудом. Ведь процесс терраформирования это не просто поставить пару машин и посмотреть как растут циферки.
Как то эта игра мне уже попадалась мне на глаза еще на релизе. Я поиграл в демку полчаса, выглядело интересно и отложил в долгий ящик. И вот я решился ее купить..
К сожалению, всё оказалось совсем не так, как я предполагал, и моя тяга к космосу сыграла со мной злую шутку.
Кто то скажет "Твои ожидания, твои проблемы" и будет прав. Но как это поделие вообще можно игрой назвать?
Первый выпуск рубрики
В ТЕКСТЕ МНОГО МАТА
Начинается всё вроде бодренько. Высадился, собрал немного ресурсов, построил небольшую базу и начался процесс терраформирования.
Заключается он в постройке специальных установок. Казалось бы, ну наверное их нужно как то настраивать? Сверять показания приборов, следить за температурой, давлением, составом атмосферы, возможно, правильно распределять ресурсы, чтобы не угробить весь процесс?
Не не не, нихуя подобного
Мы просто будем ставить установки, а циферки будут расти. И всю игру мы будем заниматься именно этой полной хуетой. Бессмысленной, беспощадной, бесполезной, максимально пресной и скучной.
Я, блядь, просто в ахуе, как это вообще могло кому-то понравиться.
Причём поначалу исследование мира действительно показалось мне интересным. Куча руин, разбитые корабли, остатки баз других заключённых, которые оказались здесь до нас. Они оставили записи, рассказывающие о том, как злобная судьба уготовила им очередную порцию страданий. И вот вроде бы игра пытается создать ощущение, что до тебя здесь уже побывали другие люди, которые пытались выжить и терраформировать эту планету, но я в это совершенно не верю.
Потому что в этой игре практически невозможно сдохнуть. Кислород на базе бесконечный, еда выращивается на гидропонике, воду получить не проблема, льда на планете в изобилии.
Ладно, один чел там сошёл с ума от одиночества, это ещё можно понять. Но остальные как будто просто испарились. Никаких серьёзных угроз, никаких ситуаций, в которых ты действительно можешь потерять всё, никаких проблем, которые заставляли бы тебя думать о собственном выживании.
Игра тебя буквально на странице стима уже наебывает, говоря. братан тут нужно будет ВЫЖИВАТЬ, строить базу, крафтить инструменты. Ага ага блядь, да.
И больше всего в этой игре меня душит именно бессмысленный и беспощадный гринд во всех его проявлениях. Постоянно приходится бегать туда-сюда, собирать ресурсы, возвращаться на базу, строить очередную установку, снова идти за ресурсами, а потом выяснять, что для следующего этапа нужно ещё больше ресурсов.
И вот ты уже занимаешься этим несколько часов, потом десять, потом двадцать, а игра всё ещё предлагает тебе примерно то же самое.
Эта игра может понравиться только любителям максимально рутинной работы, где на протяжении тридцати мать его часов, ты будешь заниматься одним и тем же.
Причём проблема даже не в самом наличии гринда. Я нормально отношусь к гринду, если он для чего то конкретного нужен или идет на пользу прогрессу.
Если ты собираешь ресурсы, чтобы получить новую способность, открыть новый способ взаимодействия с миром, создать более эффективное оборудование, которое изменило бы сам процесс добычи или решить какую то новую проблему, пожалуйста. Тогда у тебя появляется ощущение развития. Но здесь практически ничего подобного нет. Появляются новые материалы для добычи, новые установки и новые шметрики, которые нужно разгонять. Сам процесс при этом почти никак не развивается. Ты не начинаешь решать более сложные задачи, ты просто начинаешь делать ту же работу в больших масштабах.
Где то на 5 часу игры. Я вообще перестал понимать, причём здесь терраформирование. Вроде как, планета постепенно меняется.
Сначала вокруг тебя ледяная пустыня, потом появляется вода, растительность, насекомые, животные. Звучит как полноценная трансформация мира, которая должна постепенно менять и сам игровой процесс.
Сталкиваемся ли мы с новыми трудностями на новом этапе терраформирования? Нет. Нужно ли адаптировать свою инфраструктуру под изменившиеся условия? Нет. Появляются ли какие-нибудь новые угрозы или проблемы, которые заставляют тебя пересмотреть подход к выживанию? Тоже нет. А становится ли больше гринда с каждым этапом? О, да. Причём его масштабы растут ещё и вширь. По началу следим за показателями кислорода, давления и температуры (следим это, конечно, пиздец как громко сказано, потому что перекос по какому нибудь показателю, который должен был бы привести к катастрофе, на деле ни на что не влияет). Потом к этому добавляется биомасса, растения, насекомые, животные и прочие показатели. Но в итоге всё опять сводится к одному: построй ещё больше установок и подожди, пока циферка заполнится.
Ну казалось бы ладно, гринд хуйня. Может как то сам процесс тюремного заключения обыгрывается? Мы же все таки тюремный заключенный, нас сюда сослали. Ты должен выживать, добывать ресурсы, строить инфраструктуру и постепенно превращать эту мёртвую пустыню в пригодный для жизни мир. Где сам рабочий процесс? Где рабочий день? Где необходимость планировать, что ты будешь делать сегодня, куда отправишься завтра, какие ресурсы нужно добыть и что при этом может пойти не так? Где аварии, поломки, нехватка энергии, проблемы с оборудованием? Даже если представить, что в будущем существует настолько гениальная техника, которая сама всё регулирует, сама настраивает и сама следит за процессом, ну блядь, хотя бы рутинный процесс добычи должен постепенно развиваться.
Но нет. Добыча вообще никак не развивается. Появляются лишь новые материалы для гринда. Ты всё так же ходишь по планете, подбираешь камушки, тащишь их на базу и строишь очередную машину. Только теперь тебе нужно не десять ресурсов, а сто. Потом тысяча. И всё это почему-то считается развитием.
Это примерно как если бы тебя заперли в пещере в Minecraft, выдали железную кирку и сказали "Вот теперь твоя задача, накопать тысячу алмазов".
Сложность игры поставили на мирную, сверху выдали ночное зрение, никаких монстров нет, есть и спать не надо, кирка не ломается, а вся задача заключается в том, чтобы просто ходить и копать. Интересно было бы таким заниматься? Возможно, комуто да.
И судя по количеству положительных отзывов на Planet Crafter, довольно большому количеству людей именно такой геймплей абсолютно по кайфу. Но я, если честно, вообще не понял, в чём здесь удовольствие.
Откуда такой каскад положительных отзывов, я тоже не особо понимаю. Видимо, есть люди, которым действительно нравится максимально спокойный и рутинный гринд, когда от тебя практически ничего не требуется, кроме как периодически нажимать кнопки и наблюдать, как постепенно увеличиваются цифры. И я не собираюсь говорить, что это какой-то неправильный способ играть.
Просто лично мне для игры нужно хотя бы минимальное ощущение того, что я принимаю решения, сталкиваюсь с проблемами и постепенно учусь их решать. Здесь же я большую часть времени чувствовал себя не инженером, не исследователем и даже не заключённым, а оператором огромной кнопки "сделать циферку больше".
Казалось бы, чего я вообще доебался до людей, которым это нравится? Да пусть играют на здоровье.
Проблема в том, что я сам поверил этим отзывам и купил игру, ожидая совершенно другого опыта. Я ждал интересного симулятора терраформирования, где постепенно меняется не только внешний вид планеты, но и сам способ игры.
В итоге получил спокойный ресурсный гринд с красивой оболочкой и огромным количеством повторяющихся действий. Эта игра могла быть вообще о чём угодно, но лично я так и не почувствовал, что она именно про терраформирование.
А самое забавное, что я так её и не прошёл. Дропнул примерно на 90% игры, уже на предпоследнем этапе. Просто в какой-то момент я окончательно наелся этого говна и понял, что больше не могу это хавать. Я уже видел весь игровой цикл, понял, как работает прогресс, понял, что будет происходить дальше, и никакого желания продолжать ещё несколько часов ради очередной заполненной полоски у меня не осталось. Просто была надежда как у тупого утенка что, вот щяс то щяс откроется новый этап и как навалят НОВУЮ механику.
Когда я придумывал рубрику "Закрытие игровых гештальтов" я, конечно, предполагал, что рано или поздно мне попадётся игра, которую я не смогу или не захочу додушить до конца.
Все таки цель рубрики не в том, чтобы обязательно поставить галочку "пройдено", а в том, чтобы полностью разобраться в игре и понять, почему она работает или не работает лично для меня. Но что уже вторая игра в рубрике окажется той, которую я брошу, я как то не рассчитывал.
И вот самое смешное: в Planet Crafter я разобрался буквально в первый час. Я понял, что мне предлагают делать, понял, как работает терраформирование, понял основной игровой цикл и понял, к чему всё это идёт. Осталось только повторять этот цикл ещё десятки часов, постепенно увеличивая количество гринда.
Поэтому формально я ее не прошел, но свой гештальт я все таки закрыл. Я понял игру. Понял, почему она может нравиться другим. Понял, почему она совершенно не понравилась мне. И главное, понял, что ещё тридцать часов наблюдать за ростом циферок я не хочу.
Короче, игра хуйни.
Не покупайте.
Не играйте.
Гештальт закрыт.