Там ещё какой-то моддер пилит VR для Turok 1 Remastered от Nightdive
Причём с кучей VR-плюшек, примерно на уровне HL2 VR.
И фишка тут даже не в этом.
А в том, что он каким-то образом (давайте отгадаем каким) реверс-инжинирит закрытый KEX Engine от Nightdive Studio.
ᅠ ᅠ
Это не только интересно само по себе, но и открывает возможности например к System Shock 2 Remastered в VR, или предстоящему Deus EX Remastered в VR.
Вот что пишет моддер:
Turok был одной из моих любимых игр в детстве на Nintendo 64. С тех пор как я начал пользоваться VR, я мечтал о полноценном VR-моде для Turok — с честным стереоскопическим 3D, перемещением в масштабе комнаты (roomscale) и оружием с полным трекингом 6DoF. И вот, наконец, я взялся за его разработку.
Этот мод разрабатывается для актуальной PC-версии ремастера Turok от Nightdive, которая в 2025 году была переведена на движок KEX4. Поскольку мод внедряется напрямую в PC-версию игры и модифицирует её, проект создаётся исключительно для PCVR.
Одной из самых больших сложностей стало отсутствие исходного кода как самой игры, так и движка KEX4. Все необходимые для VR компоненты — включая рендеринг, поведение камеры, ввод и другие внутренние системы — пришлось воссоздавать через реверс-инжиниринг прямо из готовой игры. Из-за этого разработка оказалась значительно сложнее, чем работа с открытым исходным кодом или готовыми VR-фреймворками.
Несмотря на это, большая часть базового VR-функционала уже работает.
Среди интересных функций VR-адаптации:
- Кроме базовых функций для VR (таких как стерео 3D, свободный 6-DoF обзор вокруг, и отдельное свободное 6-DoF управление для оружия)
- Например он также внедрил плавающее VR-меню для выбора оружия
- Ближний бой ножом от физического замаха
- Виртуальные кобуры для оружия (заведение руки за одно плечо чтобы достать лук, и за другое чтобы достать нож)
- А также разблокировал FPS c 60 до любого значения герцовки гарнитуры
Казалось бы мелочи, но для модификации игры на закрытом движке – это весьма впечатляющий список доработок.
А в планах у него:
- Система быстрой точки сохранения с одним временным слотом, чтобы можно было продолжить с текущего места, если рядом нет точки сохранения
- Замедление времени во время открытия колеса оружия
- Версия колеса оружия, привязанная к руке
- Внутриигровая страница с VR-управлением и справкой
- Дальнейшая адаптация оригинальных меню под VR, так как сейчас некоторые элементы слишком крупные или выходят за пределы рабочей зоны видимости
- Доработка и переработка моделей оружия. Как и во многих старых 3D-играх, некоторые виды оружия никогда не проектировались для свободного обзора со всех сторон, поэтому их модели неполные. Чтобы они корректно смотрелись в VR, требуется дополнительная 3D-моделирование и переработка, что требует времени
- Оригинальный шейдер воды сейчас работает некорректно в VR, из-за чего вода пока выглядит довольно просто. Он работает над полноценным VR-совместимым решением
- Настраиваемые слоты на теле для смены и вытаскивания оружия