Козёл - Легенда

Заметка про ошибку геймдизайнеров, ставшую впоследствии "легендарной".

Козёл - Легенда

Намедни захотелось поиграть в "классику" и попытаться пройти своими силами данный квест.

Давным-давно пробовал сие произведение еще на первой PlayStation - кривой/корявый порт с ужасной картинкой и постоянными тормозами.

Козёл - Легенда

Думаю, что многим игравшим на всю жизнь запомнился "приятель Пеннивайза" из начальной заставки.

Broken Sword представляет собой классически point and click квест со всеми вытекающими - пиксельхантинг и странные, порой нелогичные, загадки.

Отмечу, что в обновленном издании "Reforged", которое я и приобрел, разработчики несколько упростили эти моменты, добавив гибкие настройки помощи в прохождении - игрок сам может настроить как и когда игра будет давать ему подсказки.

Козёл - Легенда

Так вот, вернемся к нашим баранам, точнее к козлам, еще точнее к одному "Козлу" - да, именно так, с большой буквы "К", потому что именно это существо олицетворяло собой конец прохождения Broken Sword для огромного количества игроков...

В чем суть?

В определенный момент главный герой оказывается на внутренней территории замка, где его встречает местный охранник - привязанный к кормушке бородатый Козел.

Козёл - Легенда

Нрав у животного соответствующий. Куда бы герой ни подался, будь то лестница в подвал справа или же остатки плуга слева, результат всегда будет один - Козлина с огромной радостью бодает героя, да так, что тот будет валяться на земле до тех пор, пока игрок не соизволит кликнуть мышкой...

Задача - необходимо как-то обойти Козла и спуститься по лестнице.

И вот на этом самом моменте прохождение Broken Sword the Shadow of the Templars для многих и заканчивалось...

Чего только игроки ни делали: пробовали всевозможные комбинации предметов, обследовали каждый миллиметр локации и заново пробегали по всем предыдущим - все без толку...

Для тех, кто все-таки захочет самостоятельно расколоть данный орешек я специально спрячу решение под спойлер, а уже после него перейду к ошибке в геймдизайне, которая и привела к проблеме с этим моментом.

You shall not PASS!!!
You shall not PASS!!!

Прохождение Козла

Загадка решается в рамках одной локации и не требует использования каких-либо предметов.

Игрок должен сначала направить главного героя к лестнице, чтобы тот получил смачный удар. После того, как Козел его боднет и начнет возвращаться к своей кормушке нужно максимально быстро кликнуть на плуг в противоположной стороне экрана - герой моментально вскочит на ноги и побежит передвигать плуг поближе с вредному парнокопытному - при следующе атаке Козлина зацепится ошейником за края плуга и больше не сможет мешать... Все.

"Просто!" - скажете вы. Но почему тогда многие игроки так и не смогли пройти дальше этого момента?

Более того - эта загадка стала настолько знаменита, что даже сами разработчики ремастера выдают ачивку после ее решения - "Козёл. Миф. Легенда".

Не смотрите на процент получения. Игра вышла в 1996 году - прошло 30 лет...
Не смотрите на процент получения. Игра вышла в 1996 году - прошло 30 лет...

Наконец пришла пора для самого главного - ошибке в гейдизайне, которая и привела к столь плачевному исходу.

Ошибка, что породила легенду о Козле

Если кратко - игра недостаточно хорошо очертила круг возможностей.

В самом начале Reforged-версии игроку демонстрируется кратенькая инструкция по управлению: как ходить, взаимодействовать с вещами и т.д.

В оригинальной игре 1996 года не было и этого - я специально откопал мануал к той версии и только там была пара страниц посвященных управлению.

Козёл - Легенда

Первый момент. В обоих версиях говорится, что герой может ХОДИТЬ (важно) по нажатию левой кнопки мыши. Бега по двойному нажатию ЛКМ не предусмотрено. Всю игру до момента с Козлом главный герой медленно ХОДИТ...

Однако только в этой загадке игроки узнают, что герой на самом деле может БЕГАТЬ в рамках выполнения определенного действия.

Козёл - Легенда

Второй момент. Во время "бодания" и некоторое время после него с экрана исчезают все точки возможного взаимодействия, вы можете навести курсор на нужное место, но там будет пусто и это сбивает с толку. Лишь несколькими секундами позже снова появится возможность взаимодействовать.

Ремарка: могу предположить, что данный момент происходил из-за переключения игры на проигрывание ролика с нападением Козла, а уже после снова "включалась" игра.

Козёл - Легенда

Третий момент.

Тайминги. В некоторых задачах ранее по сюжету игроку было необходимо совершать определенные действия в строгом соответствии с таймингами - открыть окно, когда охранник отворачивается; забрать полотенце, когда облокотившийся на него человек менял позу и т.п. Однако это всегда проходило в ином, более медленном темпе и герой ХОДИЛ...

Козёл - Легенда

Четвертый момент. Козел нападает на героя как при приближении к лестнице, так и при приближении к плугу, однако загадка решается только последовательностью "лестница - плуг" и никак иначе.

Козёл - Легенда

Хотя логичнее было бы использовать сразу плуг ("плуг - плуг"), т.к. по расстоянию он находится намного ближе и к нему можно намного быстрее ПОДОЙТИ (ага, снова, как раз то, чему игра и учила все это время - ХОДИТЬ).

Козёл - Легенда

Вот так, сочетание четырех указанных моментов и сбивало игроков с толку, породив легендарную непроходимую "Загадку с Козлом"...

Козёл - Легенда

Я же, наконец, возьмусь за дальнейшее прохождение этого квеста и, кто знает, какие еще огрехи в геймдизайне встретятся мне на этом нелегком пути.

Спасибо за внимание.

27
3
1
1
1