«Удача — это миф»: почему AC Rogue просто обязан выйти и стать отличным DLC для Black Flag Resynced
Закономерный вопрос на фоне более чем успешного релиза «Чёрного флага»: почему бы разработчикам не сделать шаг вперёд и не прихлопнуть второго зайца сразу, выпустив заодно и «Изгоя»? В конце концов, в прошлый раз они так и сделали. Почти.
Потенциал у игры есть определённо: она не просто делает шаг в сторону и даёт поиграть за тамплиера, что уже было в Assassin's Creed III, но и в кои-то веки красит противостояние в серые цвета.
Для франшизы, несмотря на продажи, переживающей не лучшие времена (часть разработчиков уже выкинули на мороз) и принимающей спорные решения (современность из Black Flag Resynced решили убрать), выпуск «Изгоя» мог бы стать хорошим выбором.
Но давайте по порядку.
Оглавление
«Изгой»: как Шэй Патрик Кормак обнажил невежество ассасинов
Изначально Шэй был на стороне ассасинов: начало повествования Rogue не слишком предвещало его переход на другую сторону — если, конечно, не знать об этом заранее. Тем не менее, как можно понять из внутренних записей «Анимуса», герою изначально не был близок путь братства — туда его привел друг Лиам.
Поворотным моментом стала миссия в Лиссабоне, куда Шэя отправили забрать артефакт Предтеч. Стоило ему притронуться к частице Эдема, она буквально растворилась в воздухе, спровоцировав разрушение храма — а вместе с ним и всего города.
Казалось бы, это веский довод задуматься. Однако когда Шэй рассказал о произошедшем Ахиллесу, главе братства, тот не пожелал его слушать и выгнал из особняка.
Именно здесь кроется наиболее слабая часть AC Rogue — конфликт вроде бы понятен, но написан натянуто, «лишь бы было», потому что Шэй злится, Ахиллес отмахивается… и герой не придумывает ничего лучше, кроме как выкрасть Манускрипт, ещё один артефакт Предтеч, дабы тот не остался асссинам.
Посудите сами: глава местных ассасинов, Ахиллес, ловит Шэя за кражей и бросается на него с кулаками вместо того, чтобы нормально всё обсудить. Братство — по первому же его крику, не разбираясь, что произошло, кидается за Шэем, чтобы его убить. Выглядит это как минимум странно, даже если попытаться взять в расчёт гордыню главы братства и обострённое чувство справедливости главного героя.
Кончается своеобразный пролог тем, что Шэй ранен и падает в ледяную воду вместе с артефактом: братство считает его погибшим.
А дальше… дальше он знакомится с тамплиерами, понимает, что те куда прозорливее ассасинов и встаёт на их сторону. Просто потому, что видит в их действиях смысл и справедливость — как в том, что артефакты Предтеч вообще не должны быть найдены и не людям ими распоряжаться, так и в заботе об обычных жителях.
Старые ассеты — новая история
Для всех, кто давно интересуется серией, не секрет, что Rogue в своё время делался с использованием огромного количества ассетов Black Flag.
В игру почти полностью перекочевали геймплейные особенности — морские сражения и охота на редких животных; изменения были минорными и касались именно сеттинга: яркое солнце и жаркие острова сменил более умеренный климат в виде зеленых лесов и заснеженных пиков.
Это решение позволило Rogue выйти через год после Black Flag, хотя по ощущениям она стала менее популярной — пускай и добрала хорошие продажи в бандле с Unity (по оф. данным, 10 млн; у Black Flag за год цифра была в 11 млн).
В общем, как будто бы и сейчас решение кажется очень логичным: Black Flag Resynced приняли хорошо, так что стоит поторопиться и обуздать волну, пообещав фанатам ещё одно хорошее переиздание. Оно явно потребует меньше ресурсов, чем производство совершенно новой игры.
Белые пятна в истории Шэя
Помимо очевидных недоработок в подаче «Изгоя» есть и такая, о которой знают только внимательные фанаты.
Шэй, если посмотреть на его деяния, кажется фигурой немаленькой: сменил одну организацию на другую и работал на благо мира и тамплиеров — как минимум, выполнял миссии по устранению ассасинов (отец Арно из Unity, например), нашёл манускрипт и отправился на поиски спрятанной шкатулки, ещё одного артефакта Предтеч, который братство успело спрятать.
Тем не менее, в оригинале есть интересная деталь: «Абстерго» доподлинно известно, что Хэйтем Кенуэй вёл дневник, однако упоминаний Шэя в нём нет. Совсем.
Такая молчаливость оставляет большое пространство для спекуляций: значило ли это, что миссия Шэя была настолько важна, что Хэйтем побоялся о ней упоминать? Или, может, не хотел, чтобы сведения о человеке, сменившем сторону, могли подать пример кому-то из преемников? А может, от записей после избавились специально, потому что Шэй в конце пути вновь осознал, что это не для него?
Чёткого ответа серия не дала (разве что если покопаться в лоре, можно понять, что Шэй прожил довольно долгую жизнь), и потому ремейк стал бы отличной возможностью не только ещё раз показать игрокам, что и ассасины совершают ошибки, но и немного продолжить историю одного из тех, кто от них отступился. Тем более, что Шэем движет обострённое чувство справедливости, что делает его довольно неоднозначным протагонистом (или всё-таки антагонистом, если смотреть с точки зрения братства?..).
Формат дополнения: сомнительно, но…
Учитывая прошлое и настоящее Ubisoft, идея выпустить Rogue как DLC выглядит сомнительно: последние годы они предпочитают либо делать небольшие сюжетные аддоны, либо скины для героев — причём по не самым адекватным ценникам.
Тем не менее, раз уж компания переживает не лучшие времена, это могло бы показать, что даже Ubisoft умеет делать шаги навстречу, и вызвать явное потепление игроков. Хотя, строго говоря, этого можно добиться иначе — просто выпустив «Изгоя» и установив цену меньше 60$.
Итог
На самом деле даже странно, что Ubisoft ещё не анонсировала переиздание Rogue — продажи Black Flag Resynced хорошо стартовали и продолжают набирать вес, игроки довольны и обеспечивают ремейку «сарафанку». Люди однозначно изголодались по старым играм серии, а учитывая, что геймплейная формула «Изгоя» ушла недалеко, часть явно могла бы так же неплохо продаться, при этом «скушав» меньше ресурсов, чем совершенно новый релиз.
По сути у Ubisoft появился хороший шанс обратить два главных минуса игры в ее плюсы — исправить сюжетные провалы и углубить мотивации героев, а также «додать» истории на ассетах Black Flag, пока это актуально. Сомнение вызывает разве что модель распространения: «Изгой» точно хорошо бы зашёл как дополнение, однако зная компанию, они вполне могут захотеть содрать за него фуллпрайс.
Так или иначе, если Ubisoft не станут медлить и возьмут быка за рога, подобрав правильное время выхода и адекватный ценник, а также доработав повествование, то смогут не только ещё раз снискать любовь игроков, но и отдать дань уважения самому Шэю, подтвердив, что знают формулу успеха, а удача — это (по крайней мере, в его случае) всего лишь миф.
Автор: Верная