Моды, которые стали полноценными играми
Речь пойдёт о модах, которые в итоге превратились в независимые проекты и выстрелили как хиты. Чтобы не ходить вокруг да около сразу переходим к вкусному
Counter-Strike
Исходная игра: Half-Life (Counter-Strike Mod)
Создатели: Мин Ли и Джесс Клифф
Во что превратилась: В один из самых популярных соревновательных шутеров в истории с независимыми сиквелами (CS:GO, CS2)
Мало кто помнит, но культовый проект от студии Valve ранее представлял из себя всего лишь небольшую модификацию для Half-Life. Разработкой занимались Минг Ли и Джесс Клифф, которые активно экспериментировали в создании соревновательного мода для Quake 2. Ошеломительный успех Half-Life и входящий в комплект SDK-набор для создания модов сразу же вдохновили друзей на что-то новое, тем более, игровой движок от Quake 2 уже знаком и есть возможность перенести все наработки в новый проект!
Энтузиасты быстро завоевали огромную аудиторию. После выпуска второго крупного обновления Valve привлекла Минг Ли и Джесса Клиффа в штат сотрудников, а после некоторого времени появился самостоятельный проект Counter-Strike, который через несколько лет оброс множеством модификаций и идейным продолжением
DOTA (Defense of the Ancients)
Исходная игра: Warcraft III: Reign of Chaos (карта на основе идей Aeon of Strife из Starcraft)
Создатели: Eul, Guinsoo и IceFrog
Во что превратилась: Родоначальница жанра MOBA, выросшая в самостоятельную Dota 2 от Valve
В 2003 году мод Defense of the Ancients (DotA) для игры Warcraft III создал разработчик под псевдонимом Eul. Он объединил идеи из старой карты Aeon of Strife. Позже эстафету подхватили другие авторы. Guinsoo создал версию Allstars, добавив рецепты и босса Рошана. Проект рос невероятно быстро
В 2005 году главным разработчиком стал таинственный энтузиаст IceFrog. Он довел баланс до совершенства и превратил карту в мировой киберспортивный феномен. Миллионы людей играли в нее на серверах. Популярность мода показала огромный потенциал нового жанра, но старый движок ограничивал его развитие
В 2009 году студия Valve пригласила IceFrog к себе, чтобы создать отдельную игру. Игру официально представили в 2010 году на движке Source. В 2013 году вышла Dota 2 на новом движке, после масштабного периода бета-тестирования. Проект стал самостоятельным, бесплатным и собрал гигантскую аудиторию. Так обычный фанатский мод превратился в легендарную киберспортивную дисциплину и совершенно новый жанр
Black Mesa
Исходная игра: Half-Life 2 (Black Mesa Mod)
Создатель: команда энтузиастов под названием Black Mesa Development Team, возглавляемая Адамом Энгельсом, позже переименовалась в Crowbar Collective
Во что превратилась: В эпическую современную версию игры Half-Life, с поддержкой переводов и прочего в мастерской Steam
14 сентября 2012 года проект вышел в релиз именно как бесплатный мод (Black Mesa: Source). Для его запуска требовалось наличие установленного Source SDK Base 2007, так как проект использовал технологии и файлы Half-Life 2
Позже разработчики из Crowbar Collective получили официальное разрешение от Valve продавать свой проект. Игра вышла в ранний доступ Steam как отдельный продукт, а 6 марта 2020 года состоялся её полноценный релиз с переработанной графикой, улучшенным геймплеем и финальной главой Xen
Полная версия Black Mesa в Steam кардинально отличается от бесплатного мода 2012 года, поскольку разработчики полностью переписали движок, добавили мир Зен и переработали баланс. В моде 2012 года игра обрывалась на моменте прыжка Гордона Фримена в телепорт в комплексе «Лямбда». Мира Зен в моде не было вообще. В релизной версии разработчики создали мир Зен с нуля. Он превратился в огромную, красивую и технологичную научно-фантастическую экосистему, прохождение которой занимает около 4-5 часов
- В моде 2012 года: Использовался базовый движок Source SDK Base 2007 (уровень графики Half-Life 2: Episode Two).
- В Steam релизной версии: Движок был сильно модифицирован самими разработчиками. Появились современные технологии: динамическое цветное освещение, мягкие тени в реальном времени, честные лучи света (god rays), сглаживание TAA, новые шейдеры воды и куча чего ещё
Dear Esther
Исходная игра: Half-Life 2 (Dear Esther Mod)
Создатель: Дэн Пинчбек
Во что превратилась: Модификация стала культовой и заложила основы жанра "симулятор ходьбы", что позволило ей стать независимой игрой Dear Esther
Оригинальная Dear Esther родилась в 2008 году как экспериментальный мод для Half-Life 2. Его создатели из студии The Chinese Room полностью убрали привычные игроку перестрелки и врагов. Вместо этого они предложили бродить по мрачному необитаемому острову и слушать случайные обрывки меланхоличных писем
Проект неожиданно привлек внимание игроков своей глубокой атмосферой и грустной историей. Авторы решили сделать полноценный коммерческий ремейк на обновленном движке Unity. Художник Роберт Бриско переработал уровни, улучшил графику, а композитор Джесси Хирш написал завораживающий живой саундтрек
Вышедшая в 2012 году самостоятельная версия игры взорвала игровую индустрию. Она доказала, что виртуальные миры могут рассказывать сильные драматические истории без оружия и квестов, и фактически породила популярный жанр сюжетных симуляторов ходьбы
DayZ
Исходная игра: Arma 2: Operation Arrowhead (DayZ Mod)
Создатель: Дин Холл
Во что превратилась: Зомби-выживач задал тренд на игры про выживание в открытом мире, после чего получил полноценный отдельный релиз
Игра про выживание в суровых условиях и с зомби, которая окажет огромное влияние сразу на несколько популярных жанров. Созданная Дином Холлом модификация DayZ всего за месяц привлекла миллион игроков. Всем им зашла концепция, когда тебя постоянно что-то напрягает. Где-то виден зомби, осталось мало ресурсов, ещё какой-то «френдли» идёт
Неудивительно, что со временем проект превратился в полноценную игру. Да, она надолго застряла в раннем доступе, а технических проблем было столько, что даже фонтаны из обновлений не помогли. В итоге релиз состоялся только в 2018 году, когда игра уже растеряла первоначальный импульс и внимание аудитории, которой так же легко добилась
Но тем не менее стоит отдать DayZ должное. Концепция, состоящая из выживания на огромной карте и постоянного поиска экипировки, заложила первые основы для целого жанра, из которого выросло несколько гиперпопулярных игр. И вы сами знаете, кто был первым
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
Исходная игра: Arma 2 (DayZ: Battle Royal)
Создатель: Брендан Грин (PlayerUnknown)
Во что превратилась: Игра, которая популяризировала современный жанр «королевской битвы»
Хотя DayZ и была популярна, многие отмечали, что в ней не хватало соревновательного элемента. Так же подумал и Брендан Грин, который работал под ником PlayerUnknown's. Но он не просто мечтал об изменениях, а знал, как реализовать их
Он выпустил мод DayZ: Battle Royal на движке Arma 2. Само название Battle Royale отсылает к японскому роману «Королевская битва» Косюна Таками 1999 года. По нему же в 2000-м сняли одноимённый фильм, который показал концепцию соревнования на выживание, в котором нельзя доверять никому
Позже модификацию заметила Sony. Японцы предложили Грину проконсультировать разработчиков H1Z1. Молодой разработчик увидел возможность реализовать свои идеи и тот опыт, который он получил во время работы над модификацией. Однако его амбиции не удалось удовлетворить
Реализовать задуманное получилось под крылом BlueHole, давшей финансы и полную творческую свободу. Так появилась PUBG со сковородками и короткими юбками, названная в честь никнейма автора и ставшая настоящим феноменом, чья популярность не спадает
Team Fortress
Исходная игра: Quake (Team Fortress Mod)
Создатели: Робин Уокер, Джон Кук и Иан МакЛин
Во что превратилась: Куплена компанией Valve и превращена в культовую Team Fortress 2 (также выпустили Team Fortress Classic как мод для Half-Life)
В некотором роде Team Fortress повторила путь Counter-Strike. В 1996 году вышел одноимённый соревновательный мод для Quake, где две команды противостояли друг другу в разных режимах. Но проект настолько понравился игрокам, что разработчики решили взяться за продолжение. Успехи Джона Кука и Робина Уолкера не остались незамеченными. Valve не просто выкупила студию, но и позволила дуэту довести дело до конца
Благодаря такой поддержке задумка постепенно трансформировалась в самостоятельную игру. Но при этом изначально авторы, всё ещё сохранявшие большое влияние, не хотели привязывать своё творение к Half-Life. Однако в 1998 году компания Гейба Ньюэлла всё же портировала более совершенную версию модификации в эту вселенную, переименовав её в Team Fortress Classic
Сама разработка многопользовательского шутера затянулась на долгие девять лет. Но результат определённо того стоил, ведь Team Fortress 2 не только классно развлекает до сих пор, но и оказала огромное влияние на весь жанр командных шутеров. В том числе из-за неё появились современные популярные игры вроде Overwatch или Valorant
Auto Chess
Исходная игра: Dota 2 (Карта-мод)
Создатель: студия Drodo Studio
Во что превратилась: Породила целый жанр автобаттлеров, включая Teamfight Tactics от Riot Games и самостоятельную Dota Underlords от Valve
Популярная модификация Dota Auto Chess была создана в январе 2019 года китайской командой энтузиастов Drodo Studio на базе аркадного режима игры Dota 2. Кастомная карта неожиданно для всех приобрела вирусную популярность, собрав за несколько месяцев миллионную аудиторию и фактически породив совершенно новый самостоятельный видеоигровой жанр - автобаттлеры
После неудачных переговоров с компанией Valve о прямом сотрудничестве разработчики из Drodo Studio приняли решение создать собственный независимый проект. Они объединились с издателем Dragonest и выпустили автономную игру Auto Chess сначала на мобильных платформах, а затем и на ПК, изменив дизайн персонажей, чтобы уйти от прямой зависимости от интеллектуальной собственности Valve
Успех оригинального мода также подтолкнул другие крупные студии к созданию собственных аналогов. Сама Valve выпустила игру Dota Underlords, а компания Riot Games представила популярный режим Teamfight Tactics. Сама же игра Auto Chess от Drodo закрепилась на рынке в качестве отдельного соревновательного проекта
Garry’s Mod
Исходная игра: Half-Life 2 (Garry’s Mod)
Создатель: Гарри Ньюман
Во что превратилась: Стала самостоятельным коммерческим хитом в Steam, доказав всем что жанр песочниц весьма интересен
В начале пути в декабре 2004 года британский разработчик Гарри Ньюман выпустил простую бесплатную модификацию для шутера Half-Life 2 на движке Source. Этот проект задумывался как личный эксперимент с физикой и инструментами Software Development Kit. Игрок получил пушку для манипуляции объектами без каких-либо сюжетных задач
Успех рос от версии к версии, и в ноябре 2006 года проект официально переродился в полноценную самостоятельную игру. Ньюман объединил усилия с созданной им Facepunch Studios при поддержке компании Valve. Модификация получила собственный номер версии, клиент в Steam и символическую цену, удивив автора огромным спросом
Со временем игра превратилась в культовую платформу с Мастерской Steam для пользовательских режимов вроде Prop Hunt. Тираж проекта превысил десятки миллионов копий. Позднее студия переключилась на новые хиты и разработку преемников на современных движках. А в последнее время команда трудится над своим собственным движком, на котором можно строить игры
Killing Floor
Исходная игра: Unreal Tournament 2004 (Killing Floor Mod)
Создатель: Алекс Куик (Alex Quick), возглавлявший команду независимых разработчиков
Во что превратилась: В кооперативный хоррор-шутер, сохранив оригинальное название Killing Floor
Коммерческая лицензия движка Unreal и в дальнейшем хорошо послужила Tripwire Interactive. Разработчики присмотрелись к другим интересным модификациям для Unreal Tournament. В итоге их внимание привлёк Killing Floor Mod. Его создателя тоже не обделили и пригласили в команду
Суть Killing Floor заключается в постоянных потасовках с зомби. Игрок просто несётся по локации и уничтожает всё, что подаёт малейшие признаки жизни. В этом ему помогает обширный арсенал огнестрела и улучшений, а также специальная механика замедления времени. Она возникает рандомно, из-за чего вносит в сражение приятную (именно приятную!) смуту
Все элементы оригинальной модификации полностью обновили, в результате чего простенькая поделка превратилась в кооперативный хоррор-шутер с оригинальным названием Killing Floor. Игра оказалась очень успешной и сразу привлекла внимание фанатов кооперативных игр и любителей жанра
Tripwire Interactive решила не останавливаться и сразу принялась за продолжение. Сделали просто: добавили динамики и улучшили все элементы, которые понравились аудитории. Сиквел плотно заполнен контентом, появились новые локации, противники и виды оружия
The Stanley Parable
Исходная игра: Half-Life 2 (The Stanley Parable Mod)
Создатель: Дейви Рейден
Во что превратилась: В независимую и коммерчески успешную сольную игру The Stanley Parable, доказав что странность может быть главной фишкой игры
19-летний Дейви Рейден очень хотел попасть в игровую индустрию. Дебютный проект должен был стать новым словом в повествовании и по-хорошему шокировать геймеров и критиков. Иначе зачем делать игры? После долгих раздумий будущий геймдизайнер зацепился за идею: что будет, если игроки откажутся слушать разработчиков?
Не обладая никаким опытом программирования, Рейден засел за изучение движка Source, который привлёк его своей гибкостью. После долгих упорных трудов и недолгого тестирования в кругу друзей появилась модификация The Stanley Parable
Мод сразу вызвала фурор, из-за чего Дейви забыл о переезде в Австралию и сел создавать игру мечты. Для этого он привлёк опытного разработчика Уильяма Пью. Несмотря на желание перенести всё без изменений, пришлось переработать полностью все составляющие. После двух лет упорных трудов и пребывания в Steam Greenlight игра добралась до релиза
The Forgotten City
Исходная игра: The Elder Scroll V: Skyrim (The Forgotten City Mod)
Создатель: Ник Пирс
Во что превратилась: В независимую игру The Forgotten City
В 2015 году австралийский разработчик Ник Пирс создал модификацию The Forgotten City. Она буквально взорвала аудиторию, в сумме её скачали больше 3 млн раз! На волне хайпа девелопер привлёк внимание авторитетных премий и выиграл несколько наград, а также получил гранд от Epic Games и возможность использовать Unreal Engine. В итоге Пирс собрал маленькую команду из четырёх человек и принялся воплощать мечту в реальность
Разработчик взялся за дело с энтузиазмом, однако на фоне было чувство тревоги. Пирс опасался, что Bethesda задушит его юристами и потребует закрыть разработку из-за нарушения авторских прав. Однако, к его удивлению, издатель дал добро. К всеобщему удивлению, Пирс получил одобрение, но с небольшими оговорками. Модификация должна остаться доступной для TES V в оригинальном виде, а на странице мода не будет упоминаний о новой игре автора. При этом главный сюжет мода не изменился, но пришлось немного подкорректировать историю мира. Двемерский город поменялся на древнеримскую цивилизацию, а многие персонажи изменились внешне, чтоб избежать принадлежности к расам TES. В результате остались довольны даже фанаты первоисточника
Chivalry: Medieval Warfare
Исходная игра: Half-Life 2 (Age of Chivalry Mod)
Создатель: Команда энтузиастов Team Chivalry, которую основал Рикард Дракборн
Во что превратилась: В независимую игру Chivalry: Medieval Warfare
Иногда фанаты заходят настолько далеко, что их работа перестаёт напоминать оригинал. Это и произошло с Age of Chivalry, созданной на основе Half-Life 2. Только в ней даже огнестрельного оружия и той самой монтировки нет, поскольку это больше не шутер, а экшен от первого лица в средневековом сеттинге. Вместо привычной жёлтой брони и гравипушки игроки взяли в руки мечи, копья, щиты и арбалеты. Вместо привычной сюжетной кампании про космос - масштабные битвы под лязги мечей и крики от боли
На выбор предоставлено несколько классов, у каждого - свои способы завалить противника и характеристики. Солдаты отличаются типом брони, видом оружия и показателем манёвренности. Одним мочиловом дело не ограничилось: игроки могут захватывать замки и поселения, вырезать мирных крестьян и даже строить мосты. Модификацию создали несколько друзей, которые вряд ли ожидали такой успех. У неё много позитивных оценок, комментарии ломятся от восторженных отзывов. И да, поиграть в неё можно даже сейчас
Вскоре появилась полноценная игра Chivalry: Medieval Warfare, созданная командой Torn Banner Studios. Всю оригинальную концепцию перенесли на новый движок, серьёзно прокачали графику и расширили боевую систему. Экшен моментально сорвал кассу и привлёк сотни тысяч игроков
The Ship
Исходная игра: Half-Life
Создатель: Группа независимых шотландских разработчиков-энтузиастов под руководством Кристофера Пека
Во что превратилась: В самостоятельный проект The Ship
The Ship стала чуть ли не первой игровой вариацией популярной коллективной игры «Мафия». В качестве основы легла Half-Life 2, и это тоже случай, когда задумка сильно ушла от оригинала. Проект разработала маленькая команда Outerlight, а в 2006-м он вышел в качестве отдельной игры
Концепция всё же была немного другой: нужно вычислить среди пассажиров круизного лайнера киллера и убить его. У него задача точно такая же. У игрока есть только скудное описание жертвы и небольшой стартовый набор гаджетов. Мы притворялись и обманывали ещё до этих ваших Among Us и Dread Hunger!
При этом игроку постоянно что-то мешает. За персонажем необходимо ухаживать словно за бабулей. Его нужно кормить, поить, держать в тонусе и хорошем настроении, а также удовлетворять его потребность в общении и регулярно водить в туалет
Также стоит соблюдать определённые правила приличия: охранники и другие пассажиры лайнера не оценят, если неизвестный мужчина в плаще вдруг достанет пистолет или отмычки. Они сразу поднимут шум, что может заметить другой киллер. Или героя просто посадят в тюрьму. Где его, правильно, тоже найдут
Natural Selection
Исходная игра: Half-Life
Создатель: Чарли Кливленд
Во что превратилась: В независимую игру Natural Selection 2
Оригинальный мод Natural Selection для культовой игры Half-Life создал разработчик Чарли Кливленд в 2002 году. Проект смешал жанры шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Один игрок управлял войсками сверху, а остальные сражались как пехота. Модификация завоевала огромную популярность в сети
Успех вдохновил автора основать студию Unknown Worlds Entertainment. Команда начала разработку полноценного сиквела. Для игры создали собственный технологический движок Spark. Релиз проекта под названием Natural Selection 2 состоялся в конце 2012 года на ПК в платформе Steam
Игра получила самостоятельную жизнь и развивалась при активной поддержке сообщества. Позднее студия создала знаменитый хит Subnautica. Сама концепция гибрида шутера и стратегии осталась ярким примером эволюции фанатского творчества в крупный независимый игровой бизнес
Insurgency
Исходная игра: Half-Life 2 (Insurgency: Modern Infantry Combat Mod)
Создатель: команда энтузиастов Insurgency Development Team, у истоков был Эндрю Спирин вместе с группой военных консультантов
Во что превратилась: В независимую игру Insurgency
Модификация Insurgency: Modern Infantry Combat родилась в 2002 году. Ее главным автором стал ветеран канадской армии Эндрю Спирин. Он захотел перенести личный боевой опыт в тактический шутер. Позже к нему присоединился Джереми Блюм. В 2007 году проект вышел на движке Source
Успех бесплатного мода вдохновил авторов. В 2010 году они основали студию New World Interactive. Разработчики решили создать коммерческий проект. Они переработали старые идеи и улучшили графику
Самостоятельная игра Insurgency появилась в 2014 году. Она получила признание за реализм и хардкор. Позже вышло продолжение Insurgency: Sandstorm. Так простой энтузиазм перерос в известную серию шутеров
Наверняка тут где-то на DTF есть подобная статья, но я искал и не нашел. Две минуты искал :D. Решил написать свою
Местами текст был натырен готовыми словечками из различных источников, так как я не хотел на статью тратить много времени (порицайте и гоните меня). Но все источники я укажу
В wiki есть страничка с детальным списком таких игр