Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

В начале было Слово, и Слово было делайте крутые игры и продавайте по 20$. Сидишь листаешь свою библиотеку по 40 минут в поисках ощущения: во что бы хотелось поиграть. Потом листаешь другой час магазин с той же целью. И вот примерно так я и нашел очень многообещающий, интересный проект Crimson Moon.

Но так уж получается, когда видишь игру за 20 долларов, в голове сразу появляются два сценария. Либо перед нами очередной небольшой инди-проект, который забудется через пару вечеров (что, к сожалению, чаще всего и происходит), либо тот самый скрытый гем, который внезапно даёт эмоций больше, чем многие релизы за полную цену. Вопрос только в том, сможет ли игра действительно удивить так же сильно, как это когда-то делали самые яркие инди-хиты вроде Hollow Knight: Silksong.

Всем гарама, с вами Глеб из команды Plati.Market и сегодня разбираемся, что вообще представляет собой Crimson Moon, как она играется и за что здесь предлагают отдать кровные $20.

Человек, ангел и немножечко рабства

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

В Crimson Moon мы играем за Нефилима - гибрида человека и ангела, служащего рыцарем Багровой луны. Главная задача звучит довольно традиционно: город Гилденарх оказался захвачен инфернальным легионом, поэтому игроку предстоит район за районом отбивать его у демонов, нежити, вампиров и прочих тварей.

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Но с нашим Нефилимом всё немного сложнее. По словам разработчиков, представители его рода фактически являются рабами Лунитарианской церкви Алкории - религиозного ордена, поклоняющегося лунному божеству. Поэтому герой здесь не очередной свободный спаситель мира, решивший самостоятельно отправиться рубить демонов. В целом мы выступаем в роли порабощенного Doom guy’а, так что если верить истории игр DOOM, ничем хорошим для рабовладеющей стороны это не кончится.

Саму историю обещают не рассказывать длинными роликами после каждой миссии. Значительную часть лора придётся собирать самостоятельно: изучать записи, разговаривать с персонажами и постепенно складывать происходящее из разных точек зрения. Причём найденные заметки имеют и практическую ценность - они способны открывать новые диалоги и даже дополнительные бонусы во время последующих забегов.

Souls-like, которому добавили структуру Roguelike

Если описывать Crimson Moon одной фразой, то ближе всего она выглядит к Souls-like, помещённому внутрь Roguelike.

Тут нет привычной длинной и непрерывной кампании, вместо этого игрок выбирает задания на специальной доске и отправляется в отдельные миссии продолжительностью примерно от 15 до 45 минут.

Основа уровней создана вручную, но расположение противников, окружения, наград и части содержимого меняется между прохождениями. Поэтому повтор одного задания не должен выглядеть абсолютно одинаково.

Сама доска миссий тоже постепенно развивается: появляются новые задачи, дополнительные маршруты прогрессии и причины возвращаться в уже знакомые районы.

Эта структура важна ещё по причине того, что в начале забега игрок получает определенный запас жизней. Когда жизни заканчиваются - заканчивается и забег. При этом бегать обратно к собственному трупу ради потерянной экипировки, как в классических Souls, не придётся.

Смерть здесь действительно делает вас сильнее

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Roguelike-часть не ограничивается перестановкой врагов. Во время миссий игрок постепенно собирает временные улучшения, новое снаряжение и так называемые “благословения”.

После завершения участка предлагается выбрать один бонус из нескольких. Например:

  • Frozen Vow заставляет лёгкие атаки накапливать эффект холода;
  • Sanguine Strike добавляет кровотечение;
  • Chalice of Conquest позволяет восстановить флакон лечения после серии ударов, если обычные заряды уже закончились.

Получается знакомая рогаликовая ситуация: один забег постепенно начинает сильно отличаться от другого просто благодаря случайно выпавшим комбинациям. Но всё-таки часть прогресса сохраняется навсегда. После смерти герой возвращается на базу, где собранные ресурсы можно вложить в постоянное усиление оружия и брони.

Боевая система ощущается “тяжёлой”, но мобильной

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Для игры, настолько сильно опирающейся на повторные прохождения, качество боёвки критически важно. И пока именно она производит одно из лучших впечатлений. Персонаж имеет вес и не ощущается тряпичной куклой, которая летает по экрану, но и не является неподвижным танком от которого в панике будут нажиматься клавиши с тройной силой (хотя этого и так нельзя исключать). Набор знакомый для жанра:

  • лёгкие и тяжёлые атаки;
  • заряжаемые удары;
  • атаки с разбега;
  • удары в прыжке;
  • перекаты и уклонения;
  • блоки;
  • парирования;
  • контратаки;
  • удары в спину.

Стамина тоже присутствует, но разработчики сознательно сделали её менее жёсткой, чем во многих Souls-like. Видимо, Crimson Moon хочет сохранить необходимость следить за выносливостью, но не превращая каждый лишний взмах оружием в смертный приговор.

Очень много возможностей и оружия

Разработчики заявляют более тридцати ТИПОВ оружия! Вдумайтесь, 30! Карл! В ранней сборке журналистам дали попробовать лишь небольшую часть: меч со щитом, алебарды и другое древковое оружие.

Но здесь интересно не только количество, но и система случайных навыков. Один и тот же тип меча может иметь разный скилл. Например, один экземпляр позволяет вызвать земляной шип, а другой - выполнить пронзающий бросок. Добавляем сюда элементальный урон.

Лёд замораживает противников, огонь - поджигает, это база, но также разные эффекты можно сочетать с благословениями и другими элементами билда. Теперь уже билды элементального урона напоминают Warframe со всеми своими эффектами статуса. Получается, что найденное оружие оцениваешь не только по цифре урона, но и по тому, насколько хорошо оно вписывается в текущий билд. Пока что разработчики не планируют добавлять возможность сражения двумя оружиями одновременно.

Devil trigger - но только ангельский

Во время боя постепенно накапливается специальный ресурс - Ангельская сила. Его можно потратить на временное “Ангельское вознесение”. Сила и продолжительность трансформации зависят от качества экипировки и прокачки. На данный момент известно как минимум о двух вариантах: Aegis делает Нефилима танком: тяжёлая броня, усиленные парирования и мощные комбинации. Sunder, наоборот, рассчитана на мобильность - рывки и магические атаки на дистанции.

К сожалению, выбрать обе одновременно нельзя. Перед миссией придётся решить, какую форму взять с собой, а значит ангельская трансформация становится ещё одной частью билда.

Что ещё входит в билд?

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Перед выходом на задание можно настроить несколько категорий экипировки. Сюда входят:

  • комплект брони из четырёх частей;
  • основное оружие;
  • дополнительное оружие;
  • кольца;
  • расходники;
  • выбранная ангельская форма.

Новое снаряжение добывается во время миссий, однако просто принести найденный меч домой недостаточно. Предмет необходимо очистить от нечистой силы на базе, и только после этого он окончательно становится частью постоянной коллекции.

В игре также используются две валюты: первая это - души, они существуют только внутри текущего забега и идут на расходники и временные улучшения. Золото сохраняется и используется для прочих трат вне игровых забегов. Есть и довольно понятная эндгейм-мотивация: максимальная редкость добычи привязана к сложности. Хотите легендарное снаряжение - придётся переходить на более серьёзные испытания.

Реальное повышение сложности или обычное «враги бьют на 20% сильнее»?

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

В демоверсии были доступны как минимум два режима - лёгкий и стандартный. Но сложность влияет сразу на несколько вещей:

  • число элитных противников;
  • состав врагов;
  • вероятность получения редких предметов;
  • количество опыта;
  • количество золота.

Дополнительно появляются отдельные модификаторы испытаний. В целом можно предположить, что сложность будет построена похожим образом как в Helldivers 2, где от неё меняется состав противников встречаемых на карте и тд. Это особенно круто для игры, которая явно рассчитывает на многократное прохождение миссий.

Первая проблема: босс оказался скучноватым

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Первым боссом в демо стал Demon Brute - обучающий противник с размашистыми ударами когтей, прыжками и атаками по земле. Ничего выдающегося, но познакомиться с уклонениями и парированиями дает успешно.

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

А вот следующий босс - The Warden - понравился значительно меньше. Он медленный, но практически каждая его атака оставляет вокруг ядовитую область. Для персонажа ближнего боя это превращается в проблему: чтобы атаковать босса, приходится буквально заходить в яд. Как итог бой выглядел как череда повторов: подождал, пока опасная зона исчезнет, подбежал, ударил, отошёл. И так по кругу.

Если боссы будут неоднократно убиваться и их однообразие механик будет душить, то такое явно не пойдет на пользу самому механизму игры и репетитивность станет самоубийцей проекта. По структуре кампании известно, что на пути к финалу расположены три мировых босса. Только после победы над всеми тремя откроется финальный противник. Поэтому проекту есть ещё что нам показать и заявлять что бой уже проигран - рано.

Музыка с метальным оборотом

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Особенно приятная деталь это музыка. Для четырёх ключевых сражений написаны отдельные металлические композиции, в создании которых участвовали HEALTH, Jared Dines, Misha Mansoor и Ricky Armellino. Так что по крайней мере музыкальное сопровождение этих боёв обещает быть заметной частью постановки.

Мир красивый, но уровни пока простоваты

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Готическое фэнтези - ещё одна сильная сторона игры. Разрушенный человеческий город наполнен демонами и следами катастрофы, тогда как база Нефилимов выглядит практически стерильной: светлая ангельская архитектура резко контрастирует с тем, что происходит за её пределами. На базе находятся торговцы, кузнец и персонажи, связанные с изучением лора. Каждый район города получает собственное визуальное оформление и набор противников.

В основном это достаточно линейные коридоры с небольшими ответвлениями, где можно найти сундук или предмет для задания. Встречается вертикальность, башни и платформенные участки, но ожидать сложных переплетений в духе Анор Лондо пока не стоит.

У вас всё ещё есть друзья? Не беда!

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Практически любую миссию можно проходить как одному, так и в кооперативе на двух игроков. Кстати, сложность автоматически масштабируется под количество участников. Разработчики заявляют возможность комбинировать способности, а павшего товарища можно воскресить. А чтобы играть с другом было ещё веселее, запас жизней сделали общим на двоих.

Поэтому партнёр, решивший пять раз подряд проверить босса лицом, будет тратить не только собственные попытки. Скажем спасибо разработчикам, что они не добавили friendly fire, хотя может эта идея не кажется кому-то столь беспечной…

Добычей при этом можно делиться: найденные предметы разрешают бросать на землю для напарника, а некоторые сундуки выдают сразу несколько наград.

Между заданиями оба игрока возвращаются в центральную цитадель ордена.

Ну $$, сколько? Не мало

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Стандартное издание оценено в $19,99.

Версия Deluxe за $29,99 включает церемониальный комплект брони, внешний вид «Топор Богов» и будущее сюжетное или контентное дополнение - точное содержание DLC пока не раскрыто.

Но пока неизвестно самое важное - сколько часов потребуется для первого полного прохождения и насколько долго система сможет удерживать интерес после него.

Что потребуется на PC

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

По меркам 2026 года минимальные требования выглядят довольно демократично: GTX 1070 и 16 ГБ оперативной памяти.

Для рекомендуемой конфигурации уже заявлены: RTX 3070 и 32 ГБ ОЗУ.

На диске потребуется примерно 50 ГБ.

Версия для PlayStation получит бесплатный набор брони Sonai Magistrate, а на PS5 Pro разработчики заявляют поддержку PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). При этом полноценную производительность консольных версий вне студии пока никто не оценивал, поэтому окончательные выводы о техническом состоянии делать рано.

Когда выйдет Crimson Moon

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

Crimson Moon выходит 1 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

На PC игра будет доступна в Steam и Epic Games Store.

Успех или очередной Souls-like, о котором забудут через неделю?

Crimson Moon - Souls-like за $20 с ангельскими формами, рогалик-прогрессией и кооперативом

После первых двух часов Crimson Moon производит довольно хорошее впечатление.

Боевая система имеет нужный вес, управление отзывчивое, оружие заметно отличается друг от друга, а сочетание Souls-like и Roguelike действительно даёт простор для экспериментов с билдами. Кооператив и ценник в 20 деревянных позволит собрать компанию пацанов бить босса.

Но и опасаться есть чего, Roguelike-структура создаёт главный риск. Если уровни окажутся линейными, как в раннем превью, а боссы будут напоминать затянутую битву с The Warden, повторные прохождения довольно быстро могут превратиться из главного достоинства в слабое место игры. И несмотря на это у неё есть гораздо более реалистичная возможность занять собственную нишу: компактный кооперативный Souls-like, куда можно возвращаться ради новых билдов, оружия и совместных забегов.

И если ProbablyMonsters сможет обеспечить достаточное разнообразие контента, то при цене в $19,99 это может оказаться очень выгодной сделкой.

22
1
1
1