Стоит ли играть в Resonance: A Plague Tale Legacy
Первые впечатления от Uncharted в миниатюре.
Французская студия Asobo известна не только авиасимуляторами серии Microsoft Flight Simulator, но и экшен-адвенчурами A Plague Tale. Франшиза повествует о средневековой Франции XIV века, где соседствуют бесконечные войны и чума. Мы играем за юную Амицию де Рун, которая пытается спасти младшего братика Гуго, больного неизвестной хворью, от Инквизиции.
Две игры полностью закрыли историю де Рунов, но Asobo Studio припасла козырь в рукаве. В спин-оффе серии, Resonance: A Plague Tale Legacy, разработчики рассказали историю молодой Софии — одной из самых интересных героинь A Plague Tale: Requiem. Рассказываю, каким получилось ответвление и стоит ли оно покупки.
Мои впечатления
Мне очень понравилась «чумная» дилогия про Амицию и Гуго, так что вопроса, играть ли в спин-офф, не стояло. Здорово, что Asobo Studio не стала продолжать историю Амиции и растягивать ее попусту. Вместо этого, команда нашла харизматичного персонажа в лице разбойницы Софии — и рассказала ее предысторию. При этом разработчики кардинально изменили как боевую систему, так и исследование мира. Поэтому новинка получилась даже ближе к другим играм, чем к дилогии A Plague Tale.
Начнем с сюжета. Сперва мы наблюдаем за совсем юной Софией, которую выкрали подозрительные монахини и заставляют зарисовывать свои сны под воздействием проклятой крови. После отец девочки Алек находит ее и забирает домой: в Логово, где обитают Расхитители — банда разбойников. София рассказывает отцу, что в снах видела несметные сокровища Минотавра, которые находятся на таинственном острове.
Расхитители загораются идеей о богатстве, находят остров и начинают разыскивать сокровища. Процесс это небыстрый, так что София успевает вырасти, в процессе став одним из лучших воинов банды: с феноменальной ловкостью и грацией фехтовальщицы.
Определенные и довольно неприятные события приводят героиню вместе с подругой на тот самый остров, где им нужно добраться до сокровищ раньше армии. Но что действительно скрывает в своих глубинах остров Минотавра?..
Благодаря новым целям героев и, в принципе, новой героине, игра ощущается более эпичной и задорной. В дилогии A Plague Tale мы часто страдали: от мрачности мира вокруг, напряженной атмосферы войны, голода и чумы, ну и полчищ крыс, в конце концов. История Амиции и Гуго воспринималось очень личной — это трагедия в двух актах, которая далека от привычных сценарных троп в играх приключенческого жанра.
Resonance будто работает на контрасте. Она буквально стремится походить на Uncharted лучшего розлива: здесь полно вдумчивых головоломок, классная боевка, качественные кат-сцены и схожий визуальный стиль.
Asobo Studio наполнила остров Минотавра различными мифическими мотивами. По пути героини встречают следы древней цивилизации: от огромных красивейших статуй до барельефов и мозаик. Так что изучать окружение и просто глазеть на детали тут дико интересно — этим игра напомнила современные Tomb Raider.
София получила в распоряжение крюк, который помогает ей преодолевать пропасти и чувствовать себя увереннее в сражениях на расстоянии. В решении головоломок же главным элементом стал механический шар — ключ к острову, без которого героини вряд ли смогли бы продвигаться вглубь территории. В целом, пазлы радуют: они умеренной сложности и не требуют лезть в гайды, но голова при этом должна поработать. Особенно хороши головоломки со светом — это классика жанра!
Что меня удивило, так это прогресс в боевой части игры. Предыдущие A Plague Tale казались архаичными и кривоватыми, но это было обусловлено персонажем Амиции, которая никогда и не владела боевыми искусствами. София — совсем другое дело, она с детства дралась в клетке и стремилась быть похожей на отца, лидера банды Расхитителей.
Героиня обладает завидной проворностью и навыком стремительных атак, смертельных для любого врага. На ее выкрутасы любо-дорого посмотреть, а сам геймплей сильно разнится в зависимости от выбранного уровня сложности. На обычном уровне достаточно спамить атакой и вовремя уклоняться от атак желтого и красного цветов. Если хотите челленджа, то ставьте сложность повыше. Там обязательны парирования, причем окошко довольно узкое, так что фанаты хардкорных соулслайков почувствуют себя как дома.
Разнообразить боевку позволяют особые приемы Софии, которые открываются по мере нахождения очков резонанса — особой валюты, что валяется на локациях. С изучением приемов София может закрутить врага так, что он врежется и оглушит своих напарников. Или выполнить двойное уклонение, во время которого героиня становится неуязвимой. Мне же больше всего понравилась возможность подбирать метательные предметы на запас — чтобы враг вдали никогда не смог заскучать.
В Resonance есть и пассивные абилки — амулеты, которые валяются в маленьких сундучках по всему острову. Это бусины, повязки, браслеты, подвески, печатки и монетки — каждый аксессуар увеличивает шанс критического урона или, например, подбора метательного предмета с поверженного врага. Игра всячески мотивирует исследовать уровни, а не бежать прямиком к следующей толпе врагов или головоломке.
Слабое место Resonance: A Plague Tale Legacy — технологическая часть. Игра работает на собственном движке студии Zouna. Если в Microsoft Flight Simulator 2024 движок демонстрирует впечатляющие красоты, то в экшен-адвенчуре он справляется куда хуже. В консольной версии картинка напоминает времена PlayStation 4 и местами даже уступает Uncharted 4, вышедшей 10 лет назад. Текстуры далеки от четкости, задники выполнены аляповато, а многих современных решений в игре просто нет.
Тем не менее художники Asobo Studio полностью отрабатывают свой заработок: благодаря отдельным деталям интересно рассматривать и общую композицию. Остров хочется разглядывать и подмечать подробности, а про устаревшие технологии скоро забываешь. Играя на Xbox Series X, я быстро переключился на режим производительности, чтобы прочувствовать боевку в 60 FPS и не страдать попусту.
Как Resonance приняла пресса и первые игроки
У Resonance: A Plague Tale Legacy немного противоречивые отзывы на портале Metacritic. Журналисты, прошедшие адвенчуру на PS5, поставили ей в среднем 78 баллов. Их коллеги, игравшие на ПК, оценили игру в 85 баллов — вероятно, ПК-версия просто гораздо стабильнее и удачнее.
По мнению прессы, это приквел, имеющий очень мало связей с предыдущими играми, и тем не менее его боевая система делает Resonance лучшей игрой в серии. Автор Metro GameCentral считает, что получился увлекательный и хорошо продуманный экшен от третьего лица, в основе которого лежит переосмысление легенды о Минотавре.
Среди плюсов игры: креативные головоломки с оптимальным уровнем сложности, сражения становятся интереснее благодаря добавлению специальных приемов и новых врагов. Музыкальное сопровождение значительно повышает динамику в экшен-сценах. В минусах же: ролевые элементы ограничены, разблокировать можно относительно немного навыков и оружия, начало игры с детством Софии.
Обозреватель TechRadar Gaming уверен, что в сравнении с предыдущими частями франшизы, Resonance: A Plague Tale несколько предсказуема в плане экшена и приключений, но всё же предлагает заразительное сочетание сражений, головоломок и исследования, от которого трудно оторваться. Приквел дилогии A Plague Tale больше похож на Assassin's Creed: Black Flag, чем на игры серии.
Отказавшись от стелса, выживания и неумолимых нашествий крыс, которыми известна серия, история Софии представляет собой авантюрное приключение, наполненное динамичными боями, множеством головоломок и древних артефактов. За исключением порой неуклюжей боевой камеры, этот свежий подход работает блестяще. Хотя преданные поклонники, жаждущие еще одного зловещего путешествия, могут счесть новую формулу слишком безопасной и знакомой.
Аудитория Steam нашла игру куда более заслуживающей внимания. Аж 92% отзывов оказались положительными, всего их пока чуть менее 2 тысяч.
Kris Linder рекомендует новинку: «Resonance: A Plague Tale Legacy — необязательный приквел, который сначала выглядит как Uncharted, а потом вспоминает, что он вообще-то A Plague Tale, и подсовывает нам всякую хворь со стелсом.
Первая половина игры мне понравилась больше всего: на живописном острове продвигаешься вперед, решая древние головоломки с няшей-напарницей, болтая про всё вокруг и разбавляя это стычками с врагами. Действительно звучит как что-то в духе Uncharted или Tomb Raider. У героини буквально есть блокнот как у Нейтана с описанием головоломок.
А боевка, кстати, неожиданно хороша. Мне зашла гораздо больше, чем пальба из рогатки в оригинальной дилогии. Тут нормальные клинки, парирования, уклонения и довольно зрелищные добивания. Визуально и по ощущениям очень чувствуется Assassin’s Creed Odyssey, что неудивительно — игра явно вдохновлялась древнегреческой тематикой. Иногда еще проскакивает вайб God of War со смачными добиваниями.
Жаль только, что подраться дают не так уж много. В основном мы ходим, решаем головоломки и продвигаемся от одного сюжетного события до другого.
А потом начинается вот эта вся мрачнота с Макулой и прятками от чудовища, когда еле-еле ползешь по куску локации или передвигаешься мелкими перебежками к огню или укрытию. Но игра решила, что это недостаточно замедляет темп повествования и подкинула новый тип врагов, которых, чтоб не агрить, надо обходить не просто медленно, а ОЧЕНЬ медленно… Терпеть не могу такой стелс в играх.
То есть боевки и так было немного с этими головоломками, а во второй половине игры ее практически не стало вообще. Ладно, я лукавлю, но стычек правда стало катастрофически мало.
Сюжет сначала вполне цепляет: нам показывают маленькую Софию и ее отца, который спасает мелкую из монастыря, где ей вливали проклятую кровь, а потом пытается разобраться с ее видениями. Но затем… Софию просто пришивают к лору Макулы белыми нитками.
Дальнейшее развитие сюжета мне было довольно сложно воспринимать всерьез. Потому что у нас есть повзрослевшая сильная и независимая София, которая разъ##ывает врагов, по большей части мужчин, вместе со своей подружкой.
А параллельно, через ее видения, мы наблюдаем историю принцессы минойской цивилизации, которая ради спасения своего брата (носителя Макулы) и права претендовать на трон, решила участвовать в гладиаторских боях, переодевшись в мужчину и назвавшись именем… Тесей.
То есть мы буквально видим две параллельные истории про сильных и независимых женщин. Ну а что, почему бы и нет, правда? При этом вся мотивация Софии: “Я вижу видения, остров зовет меня, мне НАДО”. А то что из-за этого помрет куча народу, что ж, допустимый сопутствующий ущерб. Мужчины в сюжете тоже присутствуют, но либо быстро умирают, либо оказываются недостаточно сильными, чтобы конкурировать с главной героиней.
Нельзя сказать, что игра совсем бесполезна для вселенной. Она немного расширяет историю Макулы и показывает, что это не просто какая-то уникальная хворь семейства де Рунов, а гораздо более древняя штука. Хотя мы и так это уже узнали в Requiem.
Ну и история Софии немного объясняет, почему она вообще помогала Амиции и Гуго.
Итог: в целом плюсов для меня всё-таки больше, чем минусов. Красивая картинка, отличная музыка, приятная боевка, красивые локации и древние головоломки. Первая половина игры вообще прошла на одном дыхании. Но это всё-таки приключение на один раз — как необязательное дополнение к A Plague Tale. Историей Амиции и Гуго я прониклась куда сильнее».
Игра продается в российском регионе Steam, но у вас могут быть проблемы с пополнением кошелька. Решить их всего в пару кликов можно на ggsel — надежном цифровом маркетплейсе. У нас низкие наценки и высокая безопасность — продавец получит ваши деньги только после удачного завершения сделки.
Также Resonance: A Plague Tale Legacy с первого дня включена в подписку Game Pass. Оформить ее и играть в сотни высокооцененных тайтлов на ПК и консолях Xbox также можно на ggsel. Играйте только в хорошее!