Как я 35 раз смотрел телевизор в MGS 4 и проверял 22к строк. Спойлер: шрифты победили меня (пока).
Чисто закулисье. Делаю русификатор для Metal Gear Solid 4 на ПК.
Перевёл почти весь текст нейросетями, вычитал, подогнал терминологию. Но в какой-то момент понял, что один из архивов битый. Чтобы найти ошибку, пришлось вручную проверять 22 000 строк. Нашёл, исправил. Думал, дальше пойдёт легче.
Не пошло
Следующая проблема — вылет после телевизора. Той самой сцены, которую нельзя пропустить, скипнуть или ускорить. Смотрел её 35 раз. Каждый раз — вылет. Каждый раз — заново. Я уже мог бы устроиться ведущим на канал о погоде в мере киберпанка, столько раз это «цензура» пересмотрел. В итоге русификатор я доделал. Он играбельный. Почти всё, что не ломает шрифты, переведено на русский. Всё, что превращается в иероглифы, я вернул на английский. Потому что после двух дней попыток заменить шрифты я понял: это не сработает. Проблема не в моём файле, не в движке. Она тянется из версии для PS3 и зарыта глубже, чем я могу достать, придётся писать отдельный парсер или же вообще менять exe. Обновление ещё будет, но оно уже некритичное. Основная работа сделана. Полную победу над шрифтами оставляю на будущее. #Zarudnev #MGS4 #Русификатор #Локализация #ИгроваяРазработка