Для Doom 3 BFG вышел обновлённый VR мод – он добавляет двуручный хват оружия, и кобуры на плечах

Для Doom 3 BFG вышел обновлённый VR мод – он добавляет двуручный хват оружия, и кобуры на плечах

Кроме этого, ещё:
- Фонарик можно брать в руку с кобуры на груди.
- С сенсорными терминалами можно взаимодействовать свободной от оружия рукой.
- Исправлена мешающая модель тела в поле зрения при передвижении.
ᅠ ᅠ

Теперь PCVR-версия определенно может считаться лучшей, не только по графике, но и по удобству.

Какие версии Doom 3 VR есть для актуальных на сегодня платформ?

1) На базе оригинального Doom 3 (2004 года) – автономная версия Doom3Quest (для гарнитур Oculus и Pico).

2) На базе Doom 3 BFG Edition (переиздание 2012 года) – ПК-версия Doom 3 BFG VR Fully Possessed.

Распространено мнение, что оригинальный Doom 3 лучше чем BFG издание вот в этих вещах:
- В оригинале темнее освещение - да местами это так, например вступительная сцена выглядит чуть драматичнее - это плюс оригинала.
Но одновременно, многие места в оригинале выглядят прям нереалистично темно и тускло.
После теста обоих версий игры которые я играл - по моему мнению, BFG по освещению ощущается реалистичнее. При этом в BFG всё также есть места где присутствует полная темнота (то есть, нельзя сказать что "игра просто высветлена в BFG", скорее я бы сказал что просто освещение поправили, и оно стало в целом более корректным и реалистичным). Так что, тут извините, но перевес в сторону BFG.
- В оригинале меньше патронов даётся - вполне вероятно есть такой фактор.
Не могу судить точно т.к. в обоих версиях в течении пары глав мне в целом хватало патронов, хотя возможно в оригинале их правда было поменьше, и было больше поводов для экономии и переключения оружий.
Играю на Hard режиме в любом случае - по идее считается что Doom 3 (как игра в целом) на нём лучше раскрывается, и пока мне всё нравится.
Я в любом случае переключаю оружия, т.к. дробовик убойнее на ближней дистанции (здоровья на Hard режиме не позволит иначе), а на средней дистанции пп-винтовка точнее. Ну а с пистолета просто приятно раздавать хэдшоты зомбакам.
В целом не имею претензий к кол-ву патронов или балансу ни в одной версии, с учетом игры на Hard.
Но потенциально тут перевес в сторону оригинала.
- В оригинале присутствует дульная вспышка от выстрелов - тут нужно уточнить, в оригинальной Doom 3 именно на ПК (без VR) - да. Это плюс.
Но вот в оригинале в VR на Quest 3 - её кажется нет. Ну или я не заметил её. Так что получается тут наверное поровну - нет ни там ни там.
В любом случае, в VR нет фактора выбора "Фонарик в руках VS оружие с дульной вспышкой" как было в оригинале на ПК.
Тут где прям темно - в VR ты просто второй рукой достаешь и включаешь фонарик, и держишь его "по-полицейски" рядом с оружием, что в оригинале в VR на Quest, что в BFG на PCVR.
Ну в BFG ещё есть нагрудный режим фонарика, но я его почти не использую, потому что держать фонарик в руке чаще интереснее.

А вот какие плюсы BFG Edition (PCVR-версии):
- лица персонажей намного реалистичнее и живее выглядят,
- тени лучше (корректно накладываются на персонажей и на окружение),
- есть эффекты искажений от жара, огня, и неровностей стёкол,
- эффекты повреждений на коже атакованных людей присутствуют,
- лучше текстуры всего по умолчанию (без необходимости hi-res модов как в оригинале, и которые в VR-оригинале несовместимы с допами),
- освещение в целом более корректное и реалистичное (по уровню яркости, контраста, цветам, и т.д.),
- разрешение выше (от чего также всё реалистичнее ощущается).
- множество настроек комфорта, геймплея, и управления можно настраивать как угодно (гораздо шире возможности).

Плюс также в том, что со всем этим (включая нормальные текстуры из коробки у BFG) поддерживаются также два сюжетных DLC: Resurrection of Evil (2005) и The Lost Mission (2012).
* в VR-автономке оригинала же hi-res текстуры нужно устанавливать отдельно, и они поддерживают только основную кампанию, без DLC.

Конечно, если бы можно было выбирать между PCVR-версиями обоих Doom 3 и Doom 3 BFG Edition – возможно это бы имело больший смысл.
Но так оригинальная Doom 3 в VR доступна только в автономном варианте, а BFG уже на PCVR – и геймплейно разницы особой нет, то тут ПК просто переигрывает визуально и гибкостью настройки.

Ссылка на обновленный PCVR мод для Doom 3 BFG:

11
3