Far Cry — Райский остров, наемники и монстры

Привет народ! В 2004 году малоизвестная Crytek показала шутер, который выглядел как отпускная открытка, написанная кровью. Огромные острова, прозрачная вода, густые джунгли и свобода подхода соседствовали с ракетчиками, злопамятными чекпоинтами и экспериментальными тварями. Far Cry был одновременно игрой, витриной CryEngine и предупреждением владельцам слабых видеокарт.

Far Cry — Райский остров, наемники и монстры

Сюжет

Джек Карвер — человек с туманным, но явно боевым прошлым, который предпочитает спокойную работу на море. Он доставляет журналистку Валери Константин на отдалённый архипелаг, та уходит на гидроскутере, а яхту Джека почти сразу взрывают наёмники.

Отличный сервис, незабываемый маршрут, чаевые можно не оставлять.

Очнувшись в старом бункере, Карвер находит КПК и выходит на связь с Дойлом. Тот быстро объясняет, что Валери — не просто журналистка, а участница операции ЦРУ. За частной армией на островах стоит доктор Кригер, десятилетиями создающий тригенов — мутировавших существ, предназначенных стать идеальными солдатами.

Новый друг ?
Новый друг ?

История развивается по законам честного боевика категории B. Герои говорят ровно столько, чтобы отправить Джека на следующий остров, злой учёный остаётся злым учёным, а секретная операция становится менее секретной после каждой очереди из автомата. Глубины здесь немного, зато сюжет не мешает главному — выживанию в красивом и крайне недружелюбном архипелаге.

Это что конференция безумных ученых ?
Это что конференция безумных ученых ?

Геймплей

Far Cry ограничивает арсенал четырьмя слотами. Пистолет, автомат, пулемёт, снайперская винтовка, ракетница и даже мачете занимают полноценное место, поэтому таскать с собой весь оружейный запас не получится. Более того, тяжёлые стволы замедляют движение. Выбор оружия становится частью маршрута: одно дело штурмовать лагерь, другое — ползти через кусты и снимать часовых с расстояния.

Размеры карт часто требуют транспорта. Внедорожники с пулемётами, моторные лодки, тяжёлые катера и дельтаплан не просто ускоряют путь, а расширяют тактические возможности. Можно ворваться через ворота, обойти берегом или подняться в воздух и заодно увидеть, ради чего видеокарта сейчас издаёт предсмертные звуки.

давай полетаем?
давай полетаем?

Наёмники действуют группами, пользуются укрытиями и гранатами, обходят с фланга и стреляют достаточно метко, чтобы любая самоуверенность закончилась загрузкой. Позже к ним добавляются тригены: быстрые, агрессивные, иногда вооружённые и даже невидимые. Игра сложна не из-за одного трюка, а из-за сочетания хрупкости Джека, умных врагов и системы чекпоинтов без ручных сохранений.

Помогают инструменты разведки. КПК показывает заметность, радар отмечает врагов и источники звука. Бинокль позволяет помечать противников и следить за их состоянием. CryVision объединяет ночное видение и тепловизор, особенно полезный против невидимок. Благодаря этому открытая карта превращается в тактическую задачу: штурмовать, зайти с фланга или тихо пройти через растительность.

еще биноклем можно подслушивать
еще биноклем можно подслушивать

До полноценной песочницы ещё далеко, но фундамент уже виден. Каждая крупная стычка допускает несколько решений, и лучшие моменты Far Cry рождаются не в сценарной сцене, а в плане, который сработал вопреки всему.

а иногда физика в помощь ,ранее этот ящик висел
а иногда физика в помощь ,ранее этот ящик висел

Визуал

В год выхода Far Cry выглядел почти неприлично ярко. Прозрачная вода, длинные пляжи, растительность, динамические тени и огромная дальность обзора резко контрастировали с коридорными шутерами того времени. CryEngine продавал мечту о больших пространствах — и требовал за неё вполне реальную видеокарту.

райский остров???
райский остров???

Сегодня возраст заметен. Кусты и трава появляются в нескольких десятках метров, дальние текстуры упрощены, а лицевая анимация в роликах существует скорее формально. Но ключевая ценность не исчезла: масштаб по-прежнему работает. Бухты, острова, джунгли, поля, подземные комплексы складываются в пространство, которое ощущается местом, а не длинным коридором с нарисованным горизонтом.

Даже мелкие технологические детали производили впечатление: свет, вода, реакция окружения на взрывы. Far Cry действительно был демонстрацией движка, но демонстрацией, вокруг которой сумели построить цельный шутер.

Черт, есть даже журнал про злых гениев...
Черт, есть даже журнал про злых гениев...

И я это чувствовал лично. Первые уровни у меня шли как по маслу. А вот где появлялся дельтаплан — всё, FPS превращался в «2 кадра в секунду». Просто слайд-шоу. Тогда не было ни интернета, ни нормальной оптимизации, и только случайно найденный на диске журнала драйвер видеокарты привёл игру в чувство.

Звук

Музыка Томаса Барчи сочетает холодную электронную атмосферу с жёсткими техно-вставками в бою. Это не тот саундтрек, который обязательно хочется слушать отдельно, но внутри игры он действует точно: подчёркивает технологичность лабораторий и разгоняет перестрелки.

Оригинальная озвучка звучит как недорогой, слегка деревянный, но обаятельный боевик. Петер Таи придаёт Джеку усталый цинизм человека, который видел достаточно и хотел бы видеть заметно меньше. Диалоги не претендуют на драматургию, зато обладают простой харизмой — особенно когда стратегия спасения от ядерного взрыва сводится к совету находиться как можно дальше.

Русский дубляж средний в хорошем смысле: атмосферу не ломает, но и не усиливает. Анатолий Вологдин удачно попадает в неприятный характер Кроу. Виктор Бохон озвучивает Карвера аккуратно, однако его версии не хватает грубости, хрипоты и усталого сарказма оригинала. Нормально для своего времени — точнее сказать трудно.

что-то на македонском...
что-то на македонском...

Итог

Far Cry — это занятный, местами даже выдающийся шутер своего времени. В 2004-м он поражал масштабом уровней, свободой подходов и тем, как CryEngine умел показывать тропики — ярко, объёмно, с тем самым ощущением настоящего острова, на котором тебя хотят убить буквально всё: от наёмников до экспериментальной живности.

Сегодня, конечно, часть магии выветрилась. Картинка устарела, дальность прорисовки иногда откровенно подводит, а последние уровни превращаются в марафон боли — бесконечные наёмники, бесконечные трайгены и те самые ракетчики, о которых хочется вспоминать только со словами «спасибо, разрабы… огромное, чёртово, спасибо».

Геймплейная формула почти не меняется по ходу прохождения. С одной стороны — честно. С другой — ближе к финалу устаёшь, потому что игра начинает передавливать однообразием. Но для своего года это по-прежнему цельный, плотный экшен с лёгким привкусом «боевика категории B» — такого, который можно смотреть ночью по телевизору и получать кайф.

Far Cry держится не за сюжет, а за сеттинг, атмосферу и свободу.И именно этим он в своё время грохнул дверь в индустрию с ноги, заявив:«Вот так, ребята, выглядят большие уровни».

Моя оценка — Золото. За масштаб. За свободу. За тропический рай, который в любой момент может превратиться в адский тир. За то, что в 2004 году Far Cry действительно показывал, как могут выглядеть большие открытые уровни.

Да, ближе к финалу игра умеет достать. Да, ракетчики и мутанты могут заставить возненавидеть жизнь. Но всё это не отменяет того, насколько сильной и важной игрой Far Cry был в своё время.

Дополнение: альтернативная ветка Far Cry от Ubisoft

Дело в том, что в будущем Ubisoft решила продолжать серию Far Cry самостоятельно. Насколько этого хотела Crytek — сказать сложно, но факт остаётся фактом: все права на интеллектуальную собственность Far Cry перешли к Ubisoft, которая позже также получила бессрочную лицензию на CryEngine. И уже без участия Crytek Ubisoft начала развивать бренд, выпустив сначала Far Cry Instincts для Xbox.

Far Cry — Райский остров, наемники и монстры

На первый взгляд это тот же Far Cry — всё те же Джек Карвер и Валери (но уже почему то с другой фамилией Кортез) — но на деле сходство заканчивается очень быстро. Сюжет идёт по-другому, многие события полностью переиначены, а общая формула значительно переработана под возможности консоли. Игра стала чуть легче оригинала ), уровни стали компактнее, но при этом появились новые механики более продвинутый стелс и система «звериных» мутаций, что выделяла консольную линейку.

Из-за полной смены производства изменился и актёрский состав.Например, Джека Карвера озвучил Стивен Дорф (которого можно знать по роли Дикона Фроста в Blade). В итоге Instincts оказался не столько портом, сколько переосмыслением Far Cry под другую платформу — похожим по духу, но совершенно иным по структуре.

После Far Cry Instincts история не закончилась — Ubisoft решила развивать именно эту версию сюжета и механик, параллельно с ПК-линейкой Crytek.

Instincts → Evolution → Predator → Vengeance — мини-серия, где каждая игра по-своему перерабатывала базу Far Cry 1 под разные платформы. С расширениями сюжета, новыми мутациями, улучшенным освещением и адаптацией под Wii Remote.И я не скажу, что это плохо. Это другая версия — со своими плюсами, минусами и иногда даже более удачными решениями (да, меня за пнут ПК-геймеры). Но, как и любой продукт, консольная ветка имеет свои сильные стороны и свои ограничения.

И если рассматривать её как отдельную интерпретацию Far Cry, а не прямой порт, то эта линейка выглядит логичнее и местами интереснее.

Ну и в завершение — тот самый фильм по Far Cry. Это… опыт. Начнём с того, что Джек Карвер внезапно оказывается с немецким акцентом и лицом Тиля Швайгера, а сами «тропические острова» подозрительно похожи на канадские леса, снятые за городом по скидке. В "фильме" есть 3,5 боевых сцены, одна лодка, пара реплик про генетические эксперименты — и всё.

Одно лицо ?
Одно лицо ?

Из приятного можно выделить разве что Удо Кира (Хотя он Юрия в RA2 играл ему не привыкать), который как ни странно выглядит ближе всех к первоисточнику, но даже этого мало, чтобы фильм перестал быть типичным Уве Боллом.Хотя, справедливости ради, это один из самых мягких его фильмов: минимум грязи, максимум… недоумения.

Так что Far Cry (2008). Посмотреть можно , он него даже нет тошноты, но честно не стоит.

Спасибо за внимание! Если текст понравился — ставьте лайк, пишите в комментариях, какой Far Cry для вас лучший, и подписывайтесь, чтобы не пропускать новые тексты про старые игры. А если захотите поддержать автора не только добрым словом — буду благодарен и за донат.

Мысль дня: райский остров перестаёт быть райским примерно в тот момент, когда кусты начинают стрелять в ответ.

10