Rune Dice — простенькая, но увлекательная игра от мира инди. В этом посте разберём её плюсы и минусы. Я поделюсь своим опытом и попытаюсь вас заинтересовать.
Rune Dice — это та самая игра, в которую ты заходишь вечером расслабиться, но чуть погодя, посмотрев на часы, понимаешь, что просидел всю ночь и уже наступило утро. Она умеет затягивать в себя и не отпускать — своими механиками и вайбом.
Rune Dice - это сессионный рогалик с кубиками, но и с изюминкой.
Представь, что ты играешь в карточный рогалик типа Slay the Spire, но вместо карт у тебя кубики, которые ты можешь соединять — при столкновении двух кубов с одинаковой цифрой они соединяются в один куб, который на 1 единицу больше исходников. Всё, что от тебя требуется — заставить кубы столкнуться.
Кубы сталкиваются в основном от одного вашего броска: куб летит в выбранном направлении и цепляет всё на пути. При удачном соединении они отталкиваются и взмывают вверх, притягиваясь к ближайшему кубу с такой же цифрой.
Герои — от убийцы с ядом, до барда или паладина.
Всего в игре доступно 8 героев.
Разыгрывая кубики персонажей в матчах, ты повышаешь уровень героя → увеличиваешь цифры на своих стартовых кубах, получаешь стартовые реликвии, которых изначально у тебя нет.
У каждого героя по 3 различные личности. Ну… например, есть убийца. Каждая личность имеет разные стартовые кубы.
С остальными персонажами ровно так же. Ты можешь обыгрывать один класс тремя разными способами.
Кубы, кубики, кости...
Кубов в игре хватает, и каждый имеет совершенно разные эффекты: какие-то хилят, какие-то дамажат, какие-то уменьшают урон врага, какие-то увеличивают твой. Разработчики стараются доходчиво объяснить игроку, во что он играет.
Реликвии и руны
Играя в Rune Dice, ты будешь встречать на своём пути реликвии и руны. Если кратко, то реликвии — это предметы, которые меняют и дополняют механики, тот самый rogue-like сегмент этой игры.
А руны — это активные предметы, которые так или иначе влияют на твою доску (притягивают кубики в определённой зоне в центр, отталкивают от центра, дают +1 к цифрам всех кубов на доске и так далее).
Боссы — не главная боль
Боссы в этой игре не так сильны, как могло бы показаться. Они красивые, их способности интересны. Но дойти до них — это уже 70% работы. Каждый из них имеет свою особенную механику, а также горсть приспешников в начале файта.
Могло показаться, что боссы очень сильные… И да, и нет. Дело в том, что если ты пришёл к боссу — это означает, что ты прошёл ту боль, которая могла встретиться до него.
По пути к боссу ты можешь встретить мини-боссов. Это очень противные враги, тем более если у тебя ещё не собран билд и нет достаточного количества кубиков восстановления или особых кубиков персонажей. (Картинки мини-боссов не буду кидать — сами зайдёте в игру и посмотрите ;3)
Карта
Карта небольшая в обычном режиме. Это сделано для того, чтобы ты не мог сильно разогнаться, понаполучать крутых кубиков с реликвиями и уничтожать всех за 1 ход. Хотя даже так карта имеет несколько зон, которые всё же позволяют…
Один забег занимает минут 20 — в зависимости от выбранного режима. Ты выбираешь, по какому пути идти, и корректируешь его по надобности. Могут встретиться как обычные битвы, так и бои с мини-боссом, магазин или просто усложнённый бой с сильными противниками. Решать тебе, каким путём идти.
Что же - быстренько пройдёмся по режимам
По локациям — 1 карта, дофига троп, 1 босс в конце. Сам выбираешь локацию и босса.
Классический — 3 локации, рандомные боссы на локациях (в зависимости от биома).
А ещё 2 октября 2026 года разработчики закинули 2 новых режима.
Boss Rush — 20 этажей, только боссы, в конце — три сразу. Кубики падают от любого класса. Комбинируй как хочешь. Личный рекорд — «глубина спуска».
Skirmish — один босс, один магазин. Сложность — сколько денег тебе дадут в самом начале для магазина. Чем меньше потратил — тем лучше. Проиграл — перезапуск того же боя.
Минусы
Механика одна — кубики. После пары десятков часов она приедается, а нового контента мало.
Удача решает слишком много. Не повезло с лутом или хил-кубиками — проиграл. Иногда всё легко, иногда тебя душат с самого начала.
Нет глубины билдостроения. Ты не управляешь колодой, а надеешься на дроп.
Классы неравны. Одними играть комфортно, другими — сплошное мучение.
Финальный босс ломает правила. Все стратегии, что работали весь забег, на нём перестают работать.
Музыка однообразная. Долго играть — надоедает.
Вывод по игре: 7.5/10
Игра неплохая: задумка хорошая, реализация на уровне, но можно было сделать лучше. Рекомендую попробовать — в Steam есть демка.
Русский язык присутствует!
Пишите, пожалуйста, своё мнение насчёт этой игры. Если кто играл — тоже отпишитесь, буду благодарен.