Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

Пройдя легендарную игру в очередной раз, я освежил свои воспоминания и понял, что не все кампании мне одинаково понравились. Аутсайдером оказалось прохождение за Хищника. История бодро начинается, игровой процесс и сюжет лихо закручиваются, особенно с момента, как героя пленяют на человеческой базе (Капсулы); и так обидно всё сливается в последней трети игры, когда Хищник охотится за Рыковым в тёмных коридорах базы, созданной Космическими жокеями. Вся игра превращается в блуждание, прыжки и однообразный отстрел чужих – хочется поскорее уже вырвать Рыкову позвоночник и закончить кампанию.

Зато играть за морпеха и чужого – одно удовольствие от начала и до конца. И в этом Aliens vs Predator 2 (AvP2) вообще ни разу не устарела. А в чём, «в этом»? Сейчас расскажу, но сперва замечу, что игрушку я скачал с фанатским модом под названием Xenomorphs Contra Yautja_Mod. Я хотел подтянуть графику, увеличить разрешение и добавить прочих красивостей. К сожалению, данный «аддон», помимо добавки красоты, привносит и неприятные тормоза. Какие тормоза могут быть на современных компьютерах у игрушки 2001 года? Давайте ещё будем в «Тетрис» играть с 10 FPS. Как итог: в какой-то момент я просто стал играть в классический AvP2, лишь с малым количеством усовершенствований визуала. Лучшее – враг хорошего.

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

Движок LithTech, который использовала Monolith (мир праху) для создания игры, постарел, но не настолько, чтобы на него было страшно смотреть – никакого отвращения не вызывает, в отличие от Might and Magic IX, создававшейся на этом же движке годом позже. Да, ролики на движке игры точно устарели и не хватает дополнительных жестикуляций для оживления персонажей, модели и окружение порой бедноваты, но это 2001 год, камон! Отдельные моменты выглядят отлично, а уж неплохая разрушаемость и вовсе прекрасна для того времени – особенно мне понравилось, как за чужого я смог одним ударом разбить нафиг металлические шкафчики, которые морпех вынужден был скромно взламывать.

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

И больше всего страха кроется в кампании за морпеха, он же Фрости, он же Гаррисон. Геймдизайнеры, левелдизайнеры, сценаристы и все-все-все хорошие люди с большим вниманием подошли к созданию приключений Гаррисона, так что разнообразие миссий поражает воображение – игра постоянно меняется, как ваша тактика и впечатления. Начало относительно спокойное, и ни одного врага вам не встретится, но это не значит, что вы будете идти лёгким прогулочным шагом – страшных моментов хватает, и если вы играете в первый раз, ожидание, что из-за угла кто-то выпрыгнет, будет преследовать вас постоянно. Но когда вы активируете защитную систему на посадочной полосе, это пробуждает чужих, и теперь действительно на вас будут прыгать из-за угла, а также из вентиляции, из люка и даже из-за спины. Кстати, вот что обидно: в кампании морпеха чужие умеют пробивать двери и толстые люки, а когда вы играете за чужого – хренушки.

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека
Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

После нескольких миссий с врагами-чужими (в том числе одной очень сложной, где нам нужно спуститься в их логово за своей боевой подругой) мы попадаем в надземные жилые исследовательские капсулы организации «Вейланд-Ютани». В более спокойной обстановке можно выдохнуть – здесь чужих не будет, если не считать одну миссию, где нам нужно убить предалиена. В Капсулах мы сражаемся против людей, но зато здесь и разнообразия оружия меньше. Почувствовав уверенность в своих силах, нас вновь спускают на землю и бросают против чужих, только теперь против настоящих атлантов – преторианцев, которых обычными пукалками не расковырять, а потом и дуэль с Хищником придётся пережить. Далее герой влезает в экзоскелет, как великая Рипли, только у него-то боевой «мех». И вновь геймплей меняется, становясь 100% шутером, потому что бояться мы отныне никого не намерены – с такой-то прочностью и вооружением. Ну завершает всё эпичная концовка, где мы из последних сил убиваем королеву чужих и сбегаем на парящий в воздухе корабль. Оружия у морпеха много и оно разнообразное, да ещё и с альтернативными режимами (которыми я в основном и не пользовался). Чаще всего мне помогал автомат и смартган с автоприцелом, реже – дробовик. Пулемёт использовал только против преторианцев, потому что долго раскручивается, ракетницу тоже применял лишь против босса в экзоскелете. Есть ещё снайперская винтовка, но нафига она против ксеноморфов, которые никогда не стоят на месте и передвигаются с огромной скоростью? Быть снайпером против Хищника? Но он выступит против нас лишь единожды, и всё равно перестреляет вас из своей плазменной пушки с самонаводкой. Так что снайперка скорее полезна для сетевой игры. В общем, от кампании за морпеха я остался в восторге даже сейчас.

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

Кампания Хищника уже не survival horror, а стелс-экшн и приключенческий экшн. Здесь нужно будет не только много убивать, но и прыгать-скакать, искать выходы и входы. Только предатор не зависит от внешних аптечек – у него всё с собой: и походные целительные ножи, и рассеиватель энергии. Я всё никак не могу понять – как втыкание в себя ножей может поправить здоровье? Несмотря на умение вырывать черепа и отличный запас предметов футуристичной экипировки, Хищника очень быстро могут «опустить» даже рядовые солдаты несколькими хорошими очередями. Именно поэтому ему нужно действовать так же, как и в одноимённом фильме со Шварценеггером: прятаться в кустах, использовать невидимость и убивать по одному. Почти две трети кампании за охотника проходятся очень бодро, как я уже сказал выше, но когда мы спускаемся в апартаменты Космических жокеев, лазаем по норам, прыгаем по платформам и отбиваемся от легионов чужих – уныние настигает игру. Потом против нас бросают королеву чужих, с которой приходится биться на маленькой арене без возможности запрыгнуть куда повыше. И вот тут я обалдел от того, как Хищнику сложнее справиться с этой «бабой» в сравнении с человеком. Я потратил на неё все заряды плазменной пушки, потом все выстрелы из гарпуна, все взрыватели, и в итоге добивал её копьём. Ну очень долго, даже с перебором.

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека
Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

А вот Рыков оказался на зубок – достаточно было расстрелять его из ионной пушки (или как её там называют?) и аккуратно избегать огня его меха. По оружию моё прохождение делилось на ДО нахождения плазменной пушки и после. До я орудовал самонаводящимся диском, потому что гарпун хоть и эффективен, но патроны приходится подбирать после выстрела. Копьё лишь для ближнего боя – такое я не люблю. Зато с появлением самонаводящихся плазменных снарядов я просто менял нужную «подсветку» на шлеме и пулял-пулял-пулял. Сражаться становилось намного легче, и даже невидимость была не нужна. Ну а всяким баловством, типа сетки или бомбы-взрывателя, я даже не пользовался. В итоге первая половина кампании за Хищника отличная, а потом идёт по ниспадающей, скатываясь в однообразие.

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

Кампания за чужого – это тоже стелс-экшн, но ещё и слэшер. Здесь вы отыграетесь за всю боль, за все свои страхи, что пережили в кампании морпеха. Именно эта история открывает сюжетное начало (Инцидент), и здесь рассказывается, что было до той заварушки, в которой оказались Фрости и Хищник. Кстати, это же и самая быстрая кампания – на средней сложности я пробежал её за три часа, но я уже знал, куда идти и что делать. Здесь много ума не надо: либо набрасывайся сразу и решительно, либо сначала затаись, а потом уже набрасывайся. В любом случае мочи всех и беги быстрее пули. По первой непросто привыкнуть к умению ползать по стенам, голову укачивает, но вскоре привыкаешь и пользуешься этим для внезапного нападения, только с потолка совершать прыжок тяжело – теряешь ориентацию. Плохо, что здоровье само не восстанавливается, а человеческие головы, которые выступают аналогом аптечек, можно случайно уничтожить, ещё откусывать их порой бывает сложно в разгар битвы. Из мини-боссов тут только Хищник, в количестве трёх штук, причём двое, по очереди, выйдут на вас в последней миссии. Тяжело сражаться против того, кто умеет стрелять, поэтому лучшая тактика – сразу бежать вперёд и лупцевать его когтями, пока Хищник безуспешно пытается ударить нас копьём, но если всё-таки ударит – с первого же раза убьёт. Стоит сделать пару шагов в сторону, как охотник с иной планеты в крысу начинает использовать свою пушку. Что это за честный поединок, ежели ты используешь оружие дальнего боя против того, кто так не умеет? Не спортивно. В итоге, играя за чужого, я восстановил свои нервные клетки и получил огромное удовольствие, разрывая тупых людей, тупых синтов и тупых хищников на части. Так приятно быть грозой, быть тем существом, которого боятся.

Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека
Aliens versus Predator 2: лучшая игра про внезапный выход из человека

Ещё один огромный плюс игры в сюжете, который переплетается между собой. Играя за морпеха, чужого и хищника, мы обязательно побываем в одной общей для всех локации – в Капсулах. Причём в одном из эпизодов герои смогут пересечься (лаборатория, в которой заперт Хищник), а в комплексе первичных операций (КПО) побывает и чужой, и морпех, однако первый станет тем, кто заварил кашу, а второй увидит, что в итоге с этим комплексом стало. Да, последовательность кампаний тоже играет роль. Можно начать за чужого, чтобы понять, из-за чего начался весь сыр-бор, а можно пройти сначала за морпеха и Хищника, а только потом посмотреть, как КПО пришёл в запустение и почему вообще в Капсулах оказался пронырливый чужой. В целом каждая кампания открывает свой кусок повествования, и главная сюжетная линия очень хороша. Даже есть твист в финальных титрах.

Aliens versus Predator 2 – прекрасный образец компьютерной игры, где вместе уживаются и отличный сюжет, и разнообразие игрового процесса, и постоянно меняющиеся уровни, и всё это на основе знакомых нам кинематографических героев. При этом игра не разжёвывает и не объясняет сюжет, подавая его так, словно нас здесь и нет. А если хотите больше информации – читайте заметки, слушайте, что говорят люди (особенно актуально, играя за чужого), достраивайте понимание в голове. И, конечно же, всё это соседствует с тоннами фан-сервиса и отсылок, что бальзам для фанатов как Чужого, так и Хищника, ну и морпеха, хотя его в заголовке и нет. Потому что чужие против хищника, а морпех не против.

Тот самый момент, когда пути трёх героев пересекаются
Тот самый момент, когда пути трёх героев пересекаются

Плохо что Monolith не добавили в игру свободный режим против ботов. Есть мультиплеер, но он доступен только против живых игроков. Я читал, что разработчики не смогли создать умного бота, который сражался бы не по скриптам, как в кампании. А если ботов из кампании добавить в свободную арену, то он будет страшно тупить.

Напишите в комментариях, какая из трёх кампаний вам нравилась больше или вы играли в мультиплеер?

2255
66
33
11