Антиутопия своими руками: в каких видеоиграх можно построить мрачный общественный строй

Почувствуй себя Большим Братом.

Видеоигры нередко обращаются к теме антиутопий: где-то приходится выживать в антиутопичном мире, где-то — свергать этот пугающий строй, а иногда даже можно поучаствовать в событиях, приведших к созданию такого общества.

Но всё же самое интересное — это своими руками превратить какой-нибудь виртуальный город или страну в антиутопию, к несчастью для её жителей. Собрали в одном материале самые странные и необычные примеры таких самодельных игровых миров.

Антиутопия своими руками: в каких видеоиграх можно построить мрачный общественный строй

Тоталитарные коммуны

Несмотря на то, что игры серии The Sims продвигаются как безобидные и весёлые симуляторы жизни, игроки постоянно умудряются разыгрывать в них самые жуткие истории. Они устраивали кровавые реалити-шоу, замуровывали заживо детей в помещениях без дверей, учиняли на вечеринках массовые казни, спаивали людей кофе до смерти, сводили с ума священников ордами призраков.

А ещё игроки создавали закрытые сообщества с бесчеловечными порядками. Один из самых ярких примеров такого описан на Reddit. В этой истории целая община художников трудилась ради того, чтобы у её хозяйки хватало денег на огромный особняк и прочие не менее роскошные вещи.

Все художники жили в изолированном ото всех здании без дверей. На застеклённом верхнем этаже они рисовали картины на продажу, которые должны были делать целыми днями с тех пор, как в достаточной мере научились рисовать — и до самой своей смерти.

Денег с этого они не получали — и вообще им не дозволялось иметь своих личных вещей. Художникам хозяйка предоставляла только тот минимум, что позволял бы им хоть как-то продолжать свою безрадостную жизнь. А ещё по прихоти их властительницы они все носили только ростовые костюмы хот-догов.

The Sims  4
The Sims  4

И такое продолжалось целыми поколениями. Узников этого здания специально «спаривали» друг с другом, чтобы получать новых и новых художников на замену умершим. А в это время их хозяйка жила припеваючи, покупая раз за разом эликсиры бессмертия.

The Sims 4
The Sims 4

Впрочем, и сами разработчики The Sims 3 предусмотрели желание многих игроков испортить жизнь их симов. В дополнении Into the Future, в котором можно отправиться в будущее, они дали всем возможность попасть в антиутопичный город.

Антиутопичность этого мира состоит в том, что в нём нет многих привычных нам удобств, а экология почти уничтожена. Улицы завалены горами мусора, в которых постоянно копошатся прохожие (и даже находят там себе еду). Кроме того, город постоянно сотрясают землетрясения и на него регулярно падают метеориты.

The Sims 3
The Sims 3

Впрочем, при помощи модов и из утопического города симсов можно создать нечто, похожее на Единое Государство из романа «Мы» Евгения Замятина, где за горожанами ведётся беспрестанная слежка, всех недовольных жестоко карает полиция, и все вынуждены есть исключительно стандартизированные желеобразные питательные кубы.

The Sims 3
The Sims 3

Города, полные безысходности

В то время, как в The Sims можно портить жизнь лишь нескольким десяткам человек, в других играх возможно строить целые города, существование в которых — сущий ад.

К примеру, такой город построил архитектор Винсент Окасла. Он спустя четыре года неудачных попыток сумел создать в SimCity 3000 нечто, считавшее попросту невозможным — город с населением в шесть миллионов человек. И это всё безо всяких модов. Перекрыть такой рекорд в принципе невозможно.

Этот титанический, по меркам SimCity 3000, мегаполис он назвал Магнасанти.

В этом городе, вдохновлённом Бхавачакрой, колесом жизни, вы бы точно не захотели жить. Почти весь мегаполис состоит из одинаковых мрачных жилых районов. Воздух настолько загрязнён, что дышать им почти невозможно. Устроиться на работу — нереально. В Магнасити нет ни больниц, ни пожарных станций, ни школ. Повсюду царит преступность. Никто из граждан этого города не доживает и до пятидесяти лет.

Но жители Магнасанти не митингуют, не бунтуют и не устраивают революций. Просто этот город представляет из себя настолько мощное полицейское государство, что никто даже подумать не может, чтобы хоть как-то начать сопротивляться сложившейся системе.

По расчётам автора города, теоретически такое безропотное положение граждан без проблем продлится ещё пятьдесят тысяч лет.

Центр Магнасанти SimCity 3000
Центр Магнасанти SimCity 3000

Хоть в ответвлении серии SimСity Societies с самого начала есть все инструменты для строительства своего собственного антиутопического города, полученные мрачные поселения всё равно меркнут на фоне грандиозности Магнасанти.

В SimСity Societies для того, чтобы город считался «антиутопическим», достаточно просто понастроить обшарпанных домов, кучу индустриальных построек и множество полицейских зданий вроде Министерства правды.

Simcity Societies
Simcity Societies

В Anno 2070 выбор антиутопичного устройства в подопечном городе обставлен куда более интересно.

В игре есть две глобальные фракции: экологи из Eden Initiative и магнаты из Global Trust. И если первые всячески радеют за экологию, то магнатам важнее всего промышленность. И если объединиться с ними, это на корню уничтожит всю экологию в округе. Люди будут недовольны — но можно построить Министерство правды, как в каком-нибудь «1984», и с его помощью промыть мозги всем гражданам.

Anno 2070
Anno 2070

В серии Tropico и так приходится регулярно исполнять роль нечистого на руку Эль Президенте, для которого личное благополучие превыше процветания какой-то там банановой республики. Но в дополнении Modern Times для четвёртой части можно построить особо жестокое полицейское государство, где подавляется вообще любое инакомыслие.

Правда, управлять таким репрессивным аппаратом куда сложней, чем каким-нибудь туристическим раем. Придётся вести нескончаемую войну с повстанцами и прочими бунтующими. Да к тому же, к тоталитарному острову вполне может наведаться флот США или СССР, чтобы сместить столь проблемный режим. Так что такой порядок может построить только особо хитрый и изворотливый тиран.

Tropico 4
Tropico 4

Такие жёсткие методы управления присущи не только городам XX и XXI веков.

В Pharaoh, посвящённой Древнему Египту, игроки могут застроить почти весь весь город трущобами, жители которых должны горбатиться и платить громадные налоги ради кучки ничего не делающих богачей. А все беспорядки будут подавлять многочисленные стражники.

И хотя это не так уж отличается от того, что частенько творилось в Древнем Египте, всё равно происходящее в тех трущобах довольно ужасно. Да к тому же такими темпами город могут выкосить эпидемии и массовые исходы горожан.

Pharaoh
Pharaoh

Антиутопию можно построить не только силами полицейского государства. Пользователь «Хабра» под ником roboq6 доказал, что в Zeus: Master of Olympus можно построить ужасающее древнегреческое общество благодаря силе божественного вмешательства.

В его городе построено множество храмов, посвящённых Афродите — но в них нет людей, ведь для богини достаточно одно лишь факта существования святилищ. За такую заботу о себе Афродита заставляет людей оставаться в городе несмотря ни на что, да к тому же регулярно призывает новых мигрантов.

При этом там установлены нулевая зарплата и стопроцентные налоги. В городе огромное население, живущее только в бараках — и среди них всегда есть небольшой процент людей, готовых работать забесплатно, чтобы хоть как-то поддерживать жизнь в поселении.

Так как в городе почти полная безработица, подавляющее число граждан промышляет разбоем, убивает пожарных и сборщиков налогов. Раньше это решалось наёмом двойного количества работников — пока убивают одних, другие продолжают трудиться.

Но на более высоких уровнях сложности схема была усовершенствована. Благодаря храмам Гефеста, городу требовалось меньше пожарных. Для работников были разработаны схемы движения, помогающие им избегать разбойников. А большая часть населения попросту гибла от чумы и переставала приставать к налоговикам.

Город Афродиты Zeus: Master of Olympus
Город Афродиты Zeus: Master of Olympus

В суровом мире ледяного постапокалипсиса игры Frostpunk создание антиутопии — чуть ли не единственный способ выжить, ведь жители поселения запросто могут устроить бунт из-за урезания рационов или принуждения к каннибализму.

И хотя игру можно пройти, не превращаясь в тирана, чаще всего успешное развитие города в снегах происходит по двум сценариям. В первом всех несогласных затыкают погромами и убийствами. Второй куда интересней: лидер поселения, за которого приходится играть, объявляет себя мессией и пропагандирует всем свою религию. Тогда город заполняется религиозными фанатиками, готовыми ко всему, чтобы исполнять заветы своей новой веры и карать еретиков.

Frostpunk
Frostpunk

Жизнь города дварфов в Dwarf Fortress обычно сама по себе полна безумия, погибели и страданий. То поселенцам приходится отбивать постоянные атаки почти неуязвимых чудовищ, то защищаться от обезумевших товарищей, то пытаться выжить в выжженной пустыне, которую поливают кислотные дожди.

Но всегда есть способ, как можно сделать жизнь виртуальных бедолаг ещё кошмарней. К примеру, roboq6, знакомый нам по городу имени Афродиты, придумал новый вариант ухудшения жизни дварфов.

Как-то раз в его крепости завёлся дварф-вампир. Он высасывал своих жертв досуха и всячески открещивался от обвинений в убийствах. Однажды он вообще обвинил в вампиризме самого обычного гуся, что выдало его с головой. За это вампира сбросили в яму с копьями, где он и умер.

Его окровавленное тело залили водой и обнесли каменной стеной. И в комнате с этим местом упокоения вампира закрывали избранных дварфов, чтобы они от жажды были вынуждены пить из этого колодца. Из-за того, что вода в нём перемешалась с кровью вампира, все, кто пил из него, сами превращались в вампиров.

Дварф-вампир <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.deviantart.com%2Fdevburmak%2Fart%2FVampire-dwarf-193417584&postId=56170" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank"> DevBurmak </a>
Дварф-вампир DevBurmak

Благодаря этому произошло разделение общества.

На вершине социальной пирамиды были сами вампиры — бессмертные существа, не нуждающиеся ни в воде, ни в еде, ни в алкоголе. Они пользовались всеми благами крепости, буквально купались в роскоши и почти не работали.

Не-вампиры делились на две категории. В первой были те дварфы, которых генетика наделила какими-то выдающимися характеристиками. В дальнейшем они обращались в вампиров. А все остальные объявлялись унтердварфами. Их использовали на самых тяжёлых работах, а после выпивали досуха. Даже после смерти они служили на благо своего поселения: мясо шло на деликатесы, из костей делались болты и арбалеты, из жира варили мыло, а из кожи делали замечательные доспехи.

Дварф-вампир <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=http%3A%2F%2Fdsblake.blogspot.com%2F2013%2F03%2Fthe-dwarf-fortress-sketchbook.html&postId=56170" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">DS Blake </a>
Дварф-вампир DS Blake

Кошмарные государства

Переходим на новый уровень: вместо выстраивания антиутопических городов создаём целые государства с не менее ужасными порядками.

В глобальных стратегиях антиутопичность строя чаще всего заключается лишь в приходе к власти тоталитариной партии, принятии законов, создающих полицейское государство, а также низком уровне жизни, постоянном использовании пропаганды и технологий для промывки мозгов. И в той же Realpolitiks разница между Северной Кореей и государством Машрик (по сути, внутриигровой аналог ИГИЛ) получается минимальной: отличаются лишь несколько показателей.

Realpolitiks
Realpolitiks

Но если в таких играх в достаточной степени порушить мир, то можно добиться действительно поразительных результатов в деле строительства антиутопии. Как, например, игрок, который вёл знаменитую партию в Civilization 2, длившуюся свыше одиннадцати лет без перезапусков.

В том мире к 4200 году нашей эры осталось только три сверхдержавы: кельты, викинги и американцы. Они ведут войну друг с другом на протяжении вот уже двух тысяч лет — и всё никак не могут добиться победы. Даже если войска продвигаются вперёд на несколько десятков километров — их тут же отбрасывают обратно на исходные позиции.

Линия фронта бесконечной войны Civilization 2
Линия фронта бесконечной войны Civilization 2

За время этой войны планета превратилась в помойку. В первые же десятилетия от голода и ядерных бомбардировок погибло девяносто процентов населения Земли. Из-за последовавшего глобального потепления ледяные шапки таяли раз двадцать, а вся суша, что ниже гор, превратилась в сплошные топи. Сельское хозяйство из-за этого вести невозможно, да ещё и в условиях постоянной войны нет сил постоянно бороться с болотами и радиационным загрязнением.

Несмотря на то, что инженеры постоянно ремонтируют дороги, вся инфраструктура разрушена. Больших городов не осталось, всё человечество живёт в крохотных городках, а промышленность работает только на армию. Миром правят теократы и коммунисты, которые жестоко подавляют ежегодные восстания несчастных граждан, уставших от бесконечной войны.

Другие игроки предложили немало возможных действенных вариантов того, как можно закончить эту войну буквально за пару ходов. Но автор был не намерен так просто прекращать игру — ему хотелось посмотреть на то, как будут дальше развиваться события, если война пойдёт по старому сценарию.

Так могла бы выглядеть картина «Неовикинг выслеживает выживших в кельтской деревне» <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fartwork%2F43XY&postId=56170" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Marek Okon</a>
Так могла бы выглядеть картина «Неовикинг выслеживает выживших в кельтской деревне» Marek Okon

Интересная антиутопия получилась у пользователя Reddit под ником nanomaster в Crusader Kings 2. Он привёл к власти в средневековой Зеландии сначала одного коня, а затем и целую группу разумных коней-аристократов.

Со временем он планомерно захватывал Евразию, отдавал завоёванные территории коням и на этих землях насаждал конскую культуру — то есть, по сути, планомерно устраивал геноцид всему человечеству. С точки зрения людей, вынужденных работать на коней-завоевателей, творившееся больше походила на абсурдный кошмар, воплотившийся в реальности.

Начало рассвета Эквестрии Crusader Kings 2
Начало рассвета Эквестрии Crusader Kings 2

Страдающая галактика

А теперь перенесёмся с Земли подальше в космос, на другие планеты, которым только предстоит познать ужасы сбывшихся антиутопий.

В Sid Meier’s Alpha Centauri, продолжательнице многих идей Civilization II, действие происходит на планете Хирон, вращающийся вокруг Альфы Центавры. Её колонизируют переселенцы с Земли, население которой вот-вот должно погибнуть от войн, голода и эпидемий.

Уже с самого начала на Хирон высаживаются некоторые фракции, идущие к построению антиутопического мира на всех парах. Так, фракция с красноречивым названием Человеческий Улей исповедует крайне коллективистскую идеологию. Там установлено полицейское государство, где «мы» всегда главенствует над «я», а индивидуализм всячески искореняется для построения нового, лучшего человечества.

Если наше общество кажется более нигилистическим, чем в предшествующих эпохах, возможно, что это просто признак нашей зрелости как разумного вида. Когда наше коллективное сознание расширяется за пределы ключевой точки, мы наконец готовы принять фундаментальную истину: что единственная цель жизни — сама жизнь.

Шен-чжи Ян, председатель фракции Человеческий Улей
Шен-чжи Ян Sid Meier’s Alpha Centauri
Шен-чжи Ян Sid Meier’s Alpha Centauri

Со временем эту фракцию можно ещё сильнее приблизить к её идеалам.

Хотя и другие государства планеты можно привести к созданию сверхтоталитарного общества благодаря внедрению соответствующих законов и технологий — особенно после создания машин для полного контроля над разумом. Всё это к тому же усугубляется тем, что к финалу игры экологию планеты легко разрушить — или же, наоборот, можно устроить слияние разума планеты со всем человечеством.

Sid Meier’s Alpha Centauri
Sid Meier’s Alpha Centauri

Нечто похожее может произойти и в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, духовной наследнице Alpha Centauri — только куда менее красочно. Beyond Earth оказалась довольно быстро позабыта, в то время как Alpha Centauri многие запомнили как один из самых реалистичных и оттого мрачных взглядов на будущее человечества в стратегиях.

Чего хотя бы стоят напряжённые давящие ролики, рассказывающие про новые технологии: евгенику, клонирование людей огромными партиями, машины для изменения эмоций, создание людей-биороботов, порталы, которые (возможно) перемещают только материю, уничтожая душу. И это всё в опасном чужеродном мире, логику, которого возможно понять только к финалу игры.

Многие другие космические стратегии куда более масштабны, чем Alpha Centauri, за счёт управления многими десятками планет. Но в то же время построение антиутопического общества там никак не отличается от классических способов, что были представлены ещё в Civilization.

Либо же антиутопические сценарии уже вшиты в игру и их не получится изменить — например, чтобы насадить тоталитаризм у миролюбивых народов. Так что дрейджины из Galactic Civilizations уже и так любят порабощать все остальные галактические расы, а водяни из Endless Space 2 и без вмешательства игрока ультрарелигиозны.

И тут стоит обратить внимание на Stellaris. В ней можно редактировать характер расы, за которую будешь играть — и потом сделать из неё нечто совершенно иное. Например, раса пацифистов под управлением игрока со временем с лёгкостью способна превратиться в военизированное и насквозь ксенофобское государство.

В Stellaris, по давней традиции глобальных стратегий, игроки могут построить антиутопию, где технологии по управлению разумом делают всех граждан безвольными рабами системы, а евгеника уже давно вошла в обиход по всей галактике.

Но на этом способы не заканчиваются. Граждан можно заставить постоянно поедать аналог сомы из «О дивный новый мир», чтобы они были вечно счастливы несмотря ни на что. Или же подвергнуть подопечных насильной киборгизации, чтобы затем превратить всех в неорганические машины. А можно проповедовать ултрарелигиозные порядки, которые по степени своей жестокости не снились ни одной религии Земли.

И такие ужасы дозволяется творить не только со своей расой. Более того, из-за всех вещей, что можно делать с инопланетянами, Stellaris в шутку называют симулятором галактического Гитлера.

Иные расы в игре постоянно порабощаются, целиком истребляются, превращаются в мутантов и даже идут на прокорм своих хозяев. Просто представьте ужас жизни в полицейском государстве невиданных масштабов, где тебя и представителей всей твоей разумной расы выращивают только для того, чтобы потом съесть.

Разумеется, хороших примеров можно подобрать ещё много. В конце-концов, все мы порой издеваемся на виртуальными человечками. А как выглядело самое ужасное государство, которое вы строили в видеоиграх? Рассказывайте в комментариях.

397397
66 комментариев

Насчет Civilization. У меня есть одна партия, которая относится к теме. В пятой части Я обожал играть за Германию, во-первых, Бисмарк, во-вторых Ганза, в-третьих, собственно, Германия. Я выбрал большую карту с континентами, поставил обычный темп игры и начал строить рейх. Первой пала великая Ацтекская Империя. Монтесума был не сильно доволен, но что поделать, Deutschland über alles. За ней последовали Греция, Гунны, Венеция, Россия , Б-г помнит кто и множество городов-государств, которые и вовсе не заслуживают упоминания. Наконец, на карте мира остались две страны: Германия и Польша. Мне ничего не стоило за десяток ходов уничтожить их ядерными бомбами и одним отрядом солдат захватить город за городом. Я выбрал другой путь. Я дождался появления великого полководца(великий художник, кстати, появился в другом месте) и поставил крепость на нашей границе, благодаря чему получил неплохие земли от Польши. Им ничего не оставалось, как объявить мне войну. Я же со всей своей любезностью согласился. Можно сказать, что война завершилась еще не начавшись, но как-то хотелось продлить свое удовольствие. У меня с десяток раз просили перемирия, предлагая один из оставшихся городов или последние ресурсы, но вы понимаете, что эту войны начала Польша, за что должна умыться кровью. Захват городов шел последовательно, со всей тщательностью. Наконец, у Польши остался всего один город. Думаете Я его захватил и объявил Великий Рейх законченным? Отнюдь, ведь всегда должен быть враг. На последней границе, отделявшей Германию от какого-то города, он даже не был столицей, были поставлены ОБЧР, а время от времени мои самолеты с радостью бомбили оставшиеся клетки с заводами. Я не собирался прекращать эту войну. Всегда будет Германия, и всегда будет этот клочок Польши, служащий напоминанием каждому.

123
Ответить

Чувак, ты меня пугаешь. Ты пишешь "Я" с большой буквы везде.

70
Ответить

Без шуток - пропиши свои концепции отдельно и попробуй написать на их основе своё видение мира, который мог бы быть в твоей игре. Вероятно, получилась бы неплохая затравочка для книги.

P. S.: Славься, вождь!

4
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

ХАХА Я ЗДЕСЬ ЖИВУ

59
Ответить

Комментарий недоступен

7
Ответить
36
Ответить