Игры
Илья Цуканов
17 272

Антиутопия своими руками: в каких видеоиграх можно построить мрачный общественный строй Материал редакции

Почувствуй себя Большим Братом.

В закладки
Аудио

Видеоигры нередко обращаются к теме антиутопий: где-то приходится выживать в антиутопичном мире, где-то — свергать этот пугающий строй, а иногда даже можно поучаствовать в событиях, приведших к созданию такого общества.

Но всё же самое интересное — это своими руками превратить какой-нибудь виртуальный город или страну в антиутопию, к несчастью для её жителей. Собрали в одном материале самые странные и необычные примеры таких самодельных игровых миров.

Тоталитарные коммуны

Несмотря на то, что игры серии The Sims продвигаются как безобидные и весёлые симуляторы жизни, игроки постоянно умудряются разыгрывать в них самые жуткие истории. Они устраивали кровавые реалити-шоу, замуровывали заживо детей в помещениях без дверей, учиняли на вечеринках массовые казни, спаивали людей кофе до смерти, сводили с ума священников ордами призраков.

А ещё игроки создавали закрытые сообщества с бесчеловечными порядками. Один из самых ярких примеров такого описан на Reddit. В этой истории целая община художников трудилась ради того, чтобы у её хозяйки хватало денег на огромный особняк и прочие не менее роскошные вещи.

Все художники жили в изолированном ото всех здании без дверей. На застеклённом верхнем этаже они рисовали картины на продажу, которые должны были делать целыми днями с тех пор, как в достаточной мере научились рисовать — и до самой своей смерти.

Денег с этого они не получали — и вообще им не дозволялось иметь своих личных вещей. Художникам хозяйка предоставляла только тот минимум, что позволял бы им хоть как-то продолжать свою безрадостную жизнь. А ещё по прихоти их властительницы они все носили только ростовые костюмы хот-догов.

The Sims  4

И такое продолжалось целыми поколениями. Узников этого здания специально «спаривали» друг с другом, чтобы получать новых и новых художников на замену умершим. А в это время их хозяйка жила припеваючи, покупая раз за разом эликсиры бессмертия.

The Sims 4

Впрочем, и сами разработчики The Sims 3 предусмотрели желание многих игроков испортить жизнь их симов. В дополнении Into the Future, в котором можно отправиться в будущее, они дали всем возможность попасть в антиутопичный город.

Антиутопичность этого мира состоит в том, что в нём нет многих привычных нам удобств, а экология почти уничтожена. Улицы завалены горами мусора, в которых постоянно копошатся прохожие (и даже находят там себе еду). Кроме того, город постоянно сотрясают землетрясения и на него регулярно падают метеориты.

The Sims 3

Впрочем, при помощи модов и из утопического города симсов можно создать нечто, похожее на Единое Государство из романа «Мы» Евгения Замятина, где за горожанами ведётся беспрестанная слежка, всех недовольных жестоко карает полиция, и все вынуждены есть исключительно стандартизированные желеобразные питательные кубы.

The Sims 3

Города, полные безысходности

В то время, как в The Sims можно портить жизнь лишь нескольким десяткам человек, в других играх возможно строить целые города, существование в которых — сущий ад.

К примеру, такой город построил архитектор Винсент Окасла. Он спустя четыре года неудачных попыток сумел создать в SimCity 3000 нечто, считавшее попросту невозможным — город с населением в шесть миллионов человек. И это всё безо всяких модов. Перекрыть такой рекорд в принципе невозможно.

Этот титанический, по меркам SimCity 3000, мегаполис он назвал Магнасанти.

В этом городе, вдохновлённом Бхавачакрой, колесом жизни, вы бы точно не захотели жить. Почти весь мегаполис состоит из одинаковых мрачных жилых районов. Воздух настолько загрязнён, что дышать им почти невозможно. Устроиться на работу — нереально. В Магнасити нет ни больниц, ни пожарных станций, ни школ. Повсюду царит преступность. Никто из граждан этого города не доживает и до пятидесяти лет.

Но жители Магнасанти не митингуют, не бунтуют и не устраивают революций. Просто этот город представляет из себя настолько мощное полицейское государство, что никто даже подумать не может, чтобы хоть как-то начать сопротивляться сложившейся системе.

По расчётам автора города, теоретически такое безропотное положение граждан без проблем продлится ещё пятьдесят тысяч лет.

Центр Магнасанти SimCity 3000

Хоть в ответвлении серии SimСity Societies с самого начала есть все инструменты для строительства своего собственного антиутопического города, полученные мрачные поселения всё равно меркнут на фоне грандиозности Магнасанти.

В SimСity Societies для того, чтобы город считался «антиутопическим», достаточно просто понастроить обшарпанных домов, кучу индустриальных построек и множество полицейских зданий вроде Министерства правды.

Simcity Societies

В Anno 2070 выбор антиутопичного устройства в подопечном городе обставлен куда более интересно.

В игре есть две глобальные фракции: экологи из Eden Initiative и магнаты из Global Trust. И если первые всячески радеют за экологию, то магнатам важнее всего промышленность. И если объединиться с ними, это на корню уничтожит всю экологию в округе. Люди будут недовольны — но можно построить Министерство правды, как в каком-нибудь «1984», и с его помощью промыть мозги всем гражданам.

Anno 2070

В серии Tropico и так приходится регулярно исполнять роль нечистого на руку Эль Президенте, для которого личное благополучие превыше процветания какой-то там банановой республики. Но в дополнении Modern Times для четвёртой части можно построить особо жестокое полицейское государство, где подавляется вообще любое инакомыслие.

Правда, управлять таким репрессивным аппаратом куда сложней, чем каким-нибудь туристическим раем. Придётся вести нескончаемую войну с повстанцами и прочими бунтующими. Да к тому же, к тоталитарному острову вполне может наведаться флот США или СССР, чтобы сместить столь проблемный режим. Так что такой порядок может построить только особо хитрый и изворотливый тиран.

Tropico 4

Такие жёсткие методы управления присущи не только городам XX и XXI веков.

В Pharaoh, посвящённой Древнему Египту, игроки могут застроить почти весь весь город трущобами, жители которых должны горбатиться и платить громадные налоги ради кучки ничего не делающих богачей. А все беспорядки будут подавлять многочисленные стражники.

И хотя это не так уж отличается от того, что частенько творилось в Древнем Египте, всё равно происходящее в тех трущобах довольно ужасно. Да к тому же такими темпами город могут выкосить эпидемии и массовые исходы горожан.

Pharaoh

Антиутопию можно построить не только силами полицейского государства. Пользователь «Хабра» под ником roboq6 доказал, что в Zeus: Master of Olympus можно построить ужасающее древнегреческое общество благодаря силе божественного вмешательства.

В его городе построено множество храмов, посвящённых Афродите — но в них нет людей, ведь для богини достаточно одно лишь факта существования святилищ. За такую заботу о себе Афродита заставляет людей оставаться в городе несмотря ни на что, да к тому же регулярно призывает новых мигрантов.

При этом там установлены нулевая зарплата и стопроцентные налоги. В городе огромное население, живущее только в бараках — и среди них всегда есть небольшой процент людей, готовых работать забесплатно, чтобы хоть как-то поддерживать жизнь в поселении.

Так как в городе почти полная безработица, подавляющее число граждан промышляет разбоем, убивает пожарных и сборщиков налогов. Раньше это решалось наёмом двойного количества работников — пока убивают одних, другие продолжают трудиться.

Но на более высоких уровнях сложности схема была усовершенствована. Благодаря храмам Гефеста, городу требовалось меньше пожарных. Для работников были разработаны схемы движения, помогающие им избегать разбойников. А большая часть населения попросту гибла от чумы и переставала приставать к налоговикам.

Город Афродиты Zeus: Master of Olympus

В суровом мире ледяного постапокалипсиса игры Frostpunk создание антиутопии — чуть ли не единственный способ выжить, ведь жители поселения запросто могут устроить бунт из-за урезания рационов или принуждения к каннибализму.

И хотя игру можно пройти, не превращаясь в тирана, чаще всего успешное развитие города в снегах происходит по двум сценариям. В первом всех несогласных затыкают погромами и убийствами. Второй куда интересней: лидер поселения, за которого приходится играть, объявляет себя мессией и пропагандирует всем свою религию. Тогда город заполняется религиозными фанатиками, готовыми ко всему, чтобы исполнять заветы своей новой веры и карать еретиков.

Frostpunk

Жизнь города дварфов в Dwarf Fortress обычно сама по себе полна безумия, погибели и страданий. То поселенцам приходится отбивать постоянные атаки почти неуязвимых чудовищ, то защищаться от обезумевших товарищей, то пытаться выжить в выжженной пустыне, которую поливают кислотные дожди.

Но всегда есть способ, как можно сделать жизнь виртуальных бедолаг ещё кошмарней. К примеру, roboq6, знакомый нам по городу имени Афродиты, придумал новый вариант ухудшения жизни дварфов.

Как-то раз в его крепости завёлся дварф-вампир. Он высасывал своих жертв досуха и всячески открещивался от обвинений в убийствах. Однажды он вообще обвинил в вампиризме самого обычного гуся, что выдало его с головой. За это вампира сбросили в яму с копьями, где он и умер.

Его окровавленное тело залили водой и обнесли каменной стеной. И в комнате с этим местом упокоения вампира закрывали избранных дварфов, чтобы они от жажды были вынуждены пить из этого колодца. Из-за того, что вода в нём перемешалась с кровью вампира, все, кто пил из него, сами превращались в вампиров.

Дварф-вампир DevBurmak

Благодаря этому произошло разделение общества.

На вершине социальной пирамиды были сами вампиры — бессмертные существа, не нуждающиеся ни в воде, ни в еде, ни в алкоголе. Они пользовались всеми благами крепости, буквально купались в роскоши и почти не работали.

Не-вампиры делились на две категории. В первой были те дварфы, которых генетика наделила какими-то выдающимися характеристиками. В дальнейшем они обращались в вампиров. А все остальные объявлялись унтердварфами. Их использовали на самых тяжёлых работах, а после выпивали досуха. Даже после смерти они служили на благо своего поселения: мясо шло на деликатесы, из костей делались болты и арбалеты, из жира варили мыло, а из кожи делали замечательные доспехи.

Дварф-вампир DS Blake

Кошмарные государства

Переходим на новый уровень: вместо выстраивания антиутопических городов создаём целые государства с не менее ужасными порядками.

В глобальных стратегиях антиутопичность строя чаще всего заключается лишь в приходе к власти тоталитариной партии, принятии законов, создающих полицейское государство, а также низком уровне жизни, постоянном использовании пропаганды и технологий для промывки мозгов. И в той же Realpolitiks разница между Северной Кореей и государством Машрик (по сути, внутриигровой аналог ИГИЛ) получается минимальной: отличаются лишь несколько показателей.

Realpolitiks

Но если в таких играх в достаточной степени порушить мир, то можно добиться действительно поразительных результатов в деле строительства антиутопии. Как, например, игрок, который вёл знаменитую партию в Civilization 2, длившуюся свыше одиннадцати лет без перезапусков.

В том мире к 4200 году нашей эры осталось только три сверхдержавы: кельты, викинги и американцы. Они ведут войну друг с другом на протяжении вот уже двух тысяч лет — и всё никак не могут добиться победы. Даже если войска продвигаются вперёд на несколько десятков километров — их тут же отбрасывают обратно на исходные позиции.

Линия фронта бесконечной войны Civilization 2

За время этой войны планета превратилась в помойку. В первые же десятилетия от голода и ядерных бомбардировок погибло девяносто процентов населения Земли. Из-за последовавшего глобального потепления ледяные шапки таяли раз двадцать, а вся суша, что ниже гор, превратилась в сплошные топи. Сельское хозяйство из-за этого вести невозможно, да ещё и в условиях постоянной войны нет сил постоянно бороться с болотами и радиационным загрязнением.

Несмотря на то, что инженеры постоянно ремонтируют дороги, вся инфраструктура разрушена. Больших городов не осталось, всё человечество живёт в крохотных городках, а промышленность работает только на армию. Миром правят теократы и коммунисты, которые жестоко подавляют ежегодные восстания несчастных граждан, уставших от бесконечной войны.

Другие игроки предложили немало возможных действенных вариантов того, как можно закончить эту войну буквально за пару ходов. Но автор был не намерен так просто прекращать игру — ему хотелось посмотреть на то, как будут дальше развиваться события, если война пойдёт по старому сценарию.

Так могла бы выглядеть картина «Неовикинг выслеживает выживших в кельтской деревне» Marek Okon

Интересная антиутопия получилась у пользователя Reddit под ником nanomaster в Crusader Kings 2. Он привёл к власти в средневековой Зеландии сначала одного коня, а затем и целую группу разумных коней-аристократов.

Со временем он планомерно захватывал Евразию, отдавал завоёванные территории коням и на этих землях насаждал конскую культуру — то есть, по сути, планомерно устраивал геноцид всему человечеству. С точки зрения людей, вынужденных работать на коней-завоевателей, творившееся больше походила на абсурдный кошмар, воплотившийся в реальности.

Начало рассвета Эквестрии Crusader Kings 2

Страдающая галактика

А теперь перенесёмся с Земли подальше в космос, на другие планеты, которым только предстоит познать ужасы сбывшихся антиутопий.

В Sid Meier’s Alpha Centauri, продолжательнице многих идей Civilization II, действие происходит на планете Хирон, вращающийся вокруг Альфы Центавры. Её колонизируют переселенцы с Земли, население которой вот-вот должно погибнуть от войн, голода и эпидемий.

Уже с самого начала на Хирон высаживаются некоторые фракции, идущие к построению антиутопического мира на всех парах. Так, фракция с красноречивым названием Человеческий Улей исповедует крайне коллективистскую идеологию. Там установлено полицейское государство, где «мы» всегда главенствует над «я», а индивидуализм всячески искореняется для построения нового, лучшего человечества.

Если наше общество кажется более нигилистическим, чем в предшествующих эпохах, возможно, что это просто признак нашей зрелости как разумного вида. Когда наше коллективное сознание расширяется за пределы ключевой точки, мы наконец готовы принять фундаментальную истину: что единственная цель жизни — сама жизнь.

Шен-чжи Ян
председатель фракции Человеческий Улей
Шен-чжи Ян Sid Meier’s Alpha Centauri

Со временем эту фракцию можно ещё сильнее приблизить к её идеалам.

Хотя и другие государства планеты можно привести к созданию сверхтоталитарного общества благодаря внедрению соответствующих законов и технологий — особенно после создания машин для полного контроля над разумом. Всё это к тому же усугубляется тем, что к финалу игры экологию планеты легко разрушить — или же, наоборот, можно устроить слияние разума планеты со всем человечеством.

Sid Meier’s Alpha Centauri

Нечто похожее может произойти и в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth, духовной наследнице Alpha Centauri — только куда менее красочно. Beyond Earth оказалась довольно быстро позабыта, в то время как Alpha Centauri многие запомнили как один из самых реалистичных и оттого мрачных взглядов на будущее человечества в стратегиях.

Чего хотя бы стоят напряжённые давящие ролики, рассказывающие про новые технологии: евгенику, клонирование людей огромными партиями, машины для изменения эмоций, создание людей-биороботов, порталы, которые (возможно) перемещают только материю, уничтожая душу. И это всё в опасном чужеродном мире, логику, которого возможно понять только к финалу игры.

Многие другие космические стратегии куда более масштабны, чем Alpha Centauri, за счёт управления многими десятками планет. Но в то же время построение антиутопического общества там никак не отличается от классических способов, что были представлены ещё в Civilization.

Либо же антиутопические сценарии уже вшиты в игру и их не получится изменить — например, чтобы насадить тоталитаризм у миролюбивых народов. Так что дрейджины из Galactic Civilizations уже и так любят порабощать все остальные галактические расы, а водяни из Endless Space 2 и без вмешательства игрока ультрарелигиозны.

И тут стоит обратить внимание на Stellaris. В ней можно редактировать характер расы, за которую будешь играть — и потом сделать из неё нечто совершенно иное. Например, раса пацифистов под управлением игрока со временем с лёгкостью способна превратиться в военизированное и насквозь ксенофобское государство.

В Stellaris, по давней традиции глобальных стратегий, игроки могут построить антиутопию, где технологии по управлению разумом делают всех граждан безвольными рабами системы, а евгеника уже давно вошла в обиход по всей галактике.

Но на этом способы не заканчиваются. Граждан можно заставить постоянно поедать аналог сомы из «О дивный новый мир», чтобы они были вечно счастливы несмотря ни на что. Или же подвергнуть подопечных насильной киборгизации, чтобы затем превратить всех в неорганические машины. А можно проповедовать ултрарелигиозные порядки, которые по степени своей жестокости не снились ни одной религии Земли.

И такие ужасы дозволяется творить не только со своей расой. Более того, из-за всех вещей, что можно делать с инопланетянами, Stellaris в шутку называют симулятором галактического Гитлера.

Иные расы в игре постоянно порабощаются, целиком истребляются, превращаются в мутантов и даже идут на прокорм своих хозяев. Просто представьте ужас жизни в полицейском государстве невиданных масштабов, где тебя и представителей всей твоей разумной расы выращивают только для того, чтобы потом съесть.

Разумеется, хороших примеров можно подобрать ещё много. В конце-концов, все мы порой издеваемся на виртуальными человечками. А как выглядело самое ужасное государство, которое вы строили в видеоиграх? Рассказывайте в комментариях.

{ "author_name": "Илья Цуканов", "author_type": "editor", "tags": ["\u0442\u043e\u043f\u044b","\u043b\u043e\u043d\u0433","\u0430\u043d\u0442\u0438\u0443\u0442\u043e\u043f\u0438\u044f","long"], "comments": 66, "likes": 405, "favorites": 299, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 56170, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 31 Jul 2019 19:25:02 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 56170, "author_id": 23757, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/56170\/get","add":"\/comments\/56170\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/56170"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
66 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
119
Ответить
68

Чувак, ты меня пугаешь. Ты пишешь "Я" с большой буквы везде.

Ответить
11

Заглавные же, ну.
UPD. Таки разглядел, что не только заглавные. Теперь он пугает и меня...

Ответить
3

Я в 19 лет болел тем же самым, потом кто-то указал, что это англицизм типа Я у них пишется с большой I, а не с маленькой. Как-то, после этого, сошла на нет, у меня эта привычка.

Ответить
2

что пугает, у него ни одного минуса за его историю)))

Ответить
4

Без шуток - пропиши свои концепции отдельно и попробуй написать на их основе своё видение мира, который мог бы быть в твоей игре. Вероятно, получилась бы неплохая затравочка для книги.

P. S.: Славься, вождь!

Ответить
6

Так уже есть.
Mein Kampf называется

(шутку я понял, мне нужен повод чтобы скинуть эту картинку, не зря же я на харде 20гб олдовых мемчиков храню, верно?)

Ответить
1

Читал! Однобоко и скучно, лексика за годы успела устареть, не говоря о подходе и взглядах. Сейчас вещать надо умеючи, иначе. Вот в фильме «Он снова здесь» было забавно, конечно, но невероятно.

Ответить
0

Я надеюсь он снова будет здесь, но все в наших руках der kamerad

Ответить
0

Спасибо за рассказ.
Ни разу не играл в цивилизацию, но тут что-то захотелось.

Ответить
58

ХАХА Я ЗДЕСЬ ЖИВУ

Ответить
7

Из за гэтых человечников у нас нет велодорожек!

Ответить
24

Да, когда в Стелларисе начинаешь милыми морскими звёздами религиозными ксенофилами и пацифистами, а потом что-то идёт как-то не так... и к концу партии ты владеешь межзвёздной империей с бессмертным лидером. Общество делится на аристократов, которых отбирают с учётом генетики, граждан из коренного населения, которым промывают мозги с космических станций, и инопланетных рабов, которые всю жизнь проводят на наркотиках. Не говоря уже о том, что всё коренное население вошло в симбиоз с инопланетными мозговыми слизнями... XD

Ответить
0

Помню недавно играл за синтетиков "высокую империю"
Когда раскачался - думал решить вопрос с органиками. Но вместо уничтожения - половина галактики платит дань

Ответить
13

В Sims 4 с пачечкой модификаций устраивал натурально худшее будущее - люди занимаются сексом на улицах за наркотики, полиция сидит на веществах, дети и подростки работают понятно кем, где и за что, похищения и убийства - самые доходные занятия, инцесты в норме, а во главе города сидит семья производителей опиатов и скупает недвижимость, собирая мзду и днём, и ночью.

Но, хочу отметить, я этим занимался не из плохих побуждений. Мне нужно было понять, насколько сильно могут конфликтовать механики разных модификаций - итог меня поразил. Если бы Maxis поддерживали мододелов, мы бы могли натурально Sims/GTA устраивать. Там очень большой простор для реализации новых механик, все прекрасно работает.

При этом, я очень люблю игры, в которых есть симбиоз различных идей. Меня не очень радует, когда ты можешь стать только хорошим или только плохим городом. Добро может быть с кулаками, а зло, порой, вполне сумеет улыбнуться и помочь нуждающимся. Даже те же антиутопии можно было развить, позволив со временем менять обществу мир и облагораживать окружение. Ведь, как мы знаем, и на полях сражений со временем вырастает трава, деревья и цветы.

В конце концов. Если ты родился в мире, где ты должен быть съеден... почему ты не можешь рассчитывать, что твоя жизнь будет ужасной и полной проблем? Хорошая жизнь - хорошему мясу.

Ответить
0

Список модов пожалуйста

Ответить
4

Однокурсница скидывала мне сборку, знаю, что туда входило следующее:
Набор по ссылке и Extreme Violence. При определенной удаче, игра не посыпется. Мод вставал на февральскую и июньскую версии игры этого года.
https://sacrificialmods.com/downloads.html

Отдельно отмечу, что похищения и проституцию надо ставить отдельно, кажется, с форума loverslab.

Ответить
1

Ого, там зомби мод есть! Прикольно.

Ответить
0

Я чёт подобное помню про 3 часть там ещё оружие было ножи с огнестрелом

Ответить
12

В старом Стронгхолде вроде можно было понастроить виселиц и закошмарить население, развести крыс.

Ответить
11

Хм.. Мне кажется Black&White 2 тоже можно отнести к этому списку. Там можно стать злым богом, твой город по сути жёсткий военный лагерь. Рождаемость низкая, люди работают исключительно на армию, дабы пропитать её, сами голодают, болеют, умирают. По всюду на улице плачи, стоны и детские крики (если приблизить камеру к домам) Твоё Существо это воплощение страха. Оно не играет с населением, оно его поедает дабы восполнить свои силы перед предстоящей битвой. Да и в целом атмосфера жуткая и антиутопичная становится. Классная же ведь игра)

Ответить
–6

Ты что, сейчас Россию с Беларусь описал? Неплохо.

Ответить
8

В Симсах, помнится, поставил себе цель создать город инцеста, внедрив своих детей в каждую из живущих там семей. Надеялся на то, что дети после смерти родителей (ну, матери и приёмного отца) будут вынуждены продлевать род друг с другом. Но нет, после смерти в город просто приехали новые жители :(

Ответить
4

Потому что нельзя всё пускать на самотёк. Играю давно на одном сейве, меняя только версии игры, но не сам сейв. Таким образом у меня уже ТАКОЕ семейное древо, как в ширину, так и в глубину. Цель проста - заполонить не только город, но все города и локации одной династией. Пока что ИИ сопротивляется и подселяет всяких рандомов в пустые дома, но всему своё время. Придёт день, когда чужаков не окажется нигде. Самое тёмное в этом плане то, что ведется строжайший селекционный отбор. Только сверхъестественные существа, только хардкор. Вампиры, пришельцы, теперь еще и русалки, в общем, весело.

Ответить
3

Нужно ставить MC Command Center и через него отключить генерацию симов "из ничего", и там же можно включить инцест. Хотя мне даже интересно стало, если кровосмешение не включать, то город в конечном итоге вымрет без "пришельцев", если внедрить туда по одному всеобщему родственнику?

Ответить
0

Про четверку ничего не скажу, но вторая часть ломалась настолько, что всю игру приходилось переставлять.

Ответить
0

Во второй части симы вообще не старели и не умирали за пределами играемой семьи. Точнее вообще никак не развивались. Все играемые дети учились в школе с теми же детьми, что и их родители во всех поколениях. Что именно там ломалось?

Ответить
1

Так играемая семья-то не одна, да и кровосмешение организовать можно с модами и без. Только вот рожденные симы с большой вероятностью будут сломаны - ломается генетика, личность, пропадают желания\стремления - а еще такие персонажи могут утянуть за собой всю игру (пропажа нпс, кошки с женским голосом и сломанным скелетом, сияющие синие дырки в мебели - красота, короче).

Ответить
0

А как инцестить без модов?

Ответить
0

Если между симами разница в четыре поколения, но они принадлежат одной династии, игра не считает их родственниками. Сводите себе на здоровье, так сказать.
Плюс, если память не изменяет, кодом разработчика можно было что-то подобное провернуть.

Ответить
0

Это скучно, даже бабушку с внуком нельзя свести(

Ответить
0

Напоминает европейское средневековье :D

Ответить

Комментарий удален

7

"Кризис в Кремле" 2017 года, там, хоть игра почти текстовая, можно построить что угодно, от демократичного коммунизма, до тоталитарного рынка и наоборот. Можно превратить свой режим чуть ли не в монархию, а можно построить государство мистера Хауса из ФНВ: все свободны в рамках рынка и законов, но лидера никто не видит в лицо и он, по факту, эдакий "бог", который руководит страной из закрытой башни. Очень недооценённая игра, не зря я в ней больше 250-и часов провёл.

Ответить
5

Я человек простой, вижу Dwarf Fortress - ставлю плюс.

Ответить
2

хмммм, Магнасанти и внешне и по описанию - типичный район многоэтажной застройки в рф

Ответить
8

Магнасанти — ад Варламова

Ответить

Комментарий удален

4

Почти весь мегаполис состоит из одинаковых мрачных жилых районов. Воздух настолько загрязнён, что дышать им почти невозможно. Устроиться на работу — нереально. В Магнасити нет ни больниц, ни пожарных станций, ни школ. Повсюду царит преступность. Никто из граждан этого города не доживает и до пятидесяти лет

Ответить
3

Отличные антиутопии строятся в NationStates.
Браузерная текстовая игра, вы выступаете в роли правителя, решающего "проблемы" — наказать ли копа, застрелившего подозрительного подростка, разрешить ли демонстрацию скинхедов, принять ли меры по охране редких перелётных птичек, и так далее. Всё это влияет на характеристики вашего государства, часто непредвиденными способами. Можно строить хоть анархию, хоть диктатуру, хоть либертарианское государство, хоть корпоративный киберпанк.
Картинка из Википедии:

Ответить

Комментарий удален

7

Но ведь что-нибудь надо же с ними делать!

Ответить
2

Beholder. Ждала в списке, там хоть и не строишь а существуешь в нем, но все же..

Ответить
2

Автор хоть раз играл в Frostpunk? С помощью погромов и убийств можно кого-то заткнуть? Не с помощью тюрем, башен стражников и центра пропаганды? Не могу оценить достоверность всей статьи но по поводу этой игры озвучена откровенная чушь.

Ответить
0

Скорее всего не играл, что-то такое слышал просто.

Ответить
2

При этом там установлены нулевая зарплата и стопроцентные налоги.

Мне одному это бессмысленным показалось?

Ответить
0

за горожанами ведётся беспрестанная слежка, всех недовольных жестоко карает полиция

Что-то мне это напоминает...

Ответить
–5

Тебе мало того что ты живёшь а России?

Ответить
1

Такая толковая статья. Такой труд. И так мало +. Спасибо тебе добрый человек.

Ответить
1

Автор, у тебя первые два скрина из четвертого Симса,а не третьего.

Ответить
1

Мечтаю о Crusaders Kings II в сеттинге первой половины XX века. За Сталина там пару милльёнов лично перестрелять, ух.

Ответить
0

есть же почти то самое: серия Hearts of Iron от тех же разрабов что и Crusaders Kings

Ответить
0

Дак то контурная карта, а хочется взаимодействия с персонажами как в CKII

Ответить
1

унтердварфами. Их использовали на самых тяжёлых работах, а после выпивали досуха. Даже после смерти они служили на благо своего поселения: мясо шло на деликатесы, из костей делались болты и арбалеты, из жира варили мыло, а из кожи делали замечательные доспехи

Дварфы не едят разумных существ и не используют их части тел.
Моды фу.

Ответить
1

Вот да. В тропико реально неприятно играть диктатором. Всегда хотелось там красиво расставить кучу военных сооружений, но набеги партизан изматывают, так ещё и когда более-менее армию наберёшь, то они там перевороты начинают мутить.

Ответить
1

Фэнтезийный мод для цивилизации 4 Fall from Heaven 2. К концу игры мир легко превратить в ад с пустынными землями и горящими песками. Я обычно распространяю религию восьмируких повелителей (ктулху, с подавлением воли и коллективным безумием). В общем весь мод строится на попытке некоторых фракций превратить мир в постапокалиптическую антиутопию и на попыках нескольких добрых фракций противостоять им.

Ответить
0

Еще вроде tropico можно вписать сюда

Ответить
1

Он тут вписан

Ответить
0

Надо будет провернуть такое в Симс }:>

Ответить
0

Никогда не думала, что в Zeus можно такое устроить) Некоторым игрокам явно не занимать креативности)

Ответить
0

Интересная антиутопия получилась у пользователя Reddit под ником nanomaster в Crusader Kings 2. Он привёл к власти в средневековой Зеландии сначала одного коня, а затем и целую группу разумных коней-аристократов

По ск2 такие истории раз в месяц выкладывают, это далеко не самая интересная
¯\_(ツ)_/¯

Ответить
0

О, я нашёл в статье потерянную было ссылку на описание города Афродиты.
Довольно эксцентричный игровой эксперимент.

Ответить
0

Было бы любопытно почитать статью про разные нестандартные симуляторы.

P.S. Видел обзор по Animal Crossing, в котором автор рассказывал о способах "выживания" нежелательных соседей из свой милой деревушки. Тоже своего рода социальная инженерия (с не прямым взаимодействием).

Ответить
0

CityState нет? Ууу!

Ответить
0

По расчётам автора города, теоретически такое безропотное положение граждан без проблем продлится ещё пятьдесят тысяч лет.

Что-то сильно сомнительно, что автор в "расчётах" вообще учитывал хоть какие-то изменения внешней к городу среды, от которых городу придётся меняться. Начиная с изменения потока ресурсов(50к лет - точно нужно углубляться за ресурсами сильно за пределы текущих технологий и известных запасов) и продолжая изменениями природы - а они гарантированно будут изменяться, так что то же производство пищи гарантированно придётся менять и адаптировать, что за собой потянет много чего.
Тот же сорокатонный Империум(если уж брать что-то сюжетно протяжённое и мрачное) вовсе не неподвижная глыба и ни разу не монолитен.

Ответить
0

garrysmod DarkRP

Ответить
0

По поводу Alpa Centauri.

Чего хотя бы стоят напряжённые давящие ролики, рассказывающие про новые технологии: евгенику, клонирование людей огромными партиями, машины для изменения эмоций, создание людей-биороботов, порталы, которые (возможно) перемещают только материю, уничтожая душу. И это всё в опасном чужеродном мире, логику, которого возможно понять только к финалу игры.

Конкретно эти ролики, точнее цитаты, которые в них зачитывают, практически все принадлежат лидеру фракции религиозных фундаменталистов. Да и из исследований роликами сопровождается только постройка Секретных проектов (местные Чудеса света).

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]