Во-первых, они хотели знать, есть ли у нас финансовые ресурсы для развития такого крупного проекта. Они не были в курсе того, что WoW был только одним из шести тайтлов Blizzard, которые тогда разрабатывались: Warcraft III, Starcraft: Ghost, Diablo III и еще два проекта в Blizzard North (студии, которая создала Diablo), которые собирались отменить. Во-вторых, они спросили, готовы ли мы поддержать большое онлайн-сообщество? Мы действительно могли. Battle.net Blizzard уже было крупнейшим игровым онлайн-сообществом в мире (основу составляли игроки StarCraft и Diablo), которое было в много раз большим, чем все другие MMO-игры вместе взятые (такие как EverQuest, Asheron’s Call, Anarchy Online). При этом общий тон разговора говорил о том, что мы не показали им достаточно, поэтому продюсеры таки сломались и показали им незавершенные локации за пределами Стальгорна задолго до того, как дизайнеры завершили работу над столицей дворфов.
О дядюшка Дек! На классику за контентом бк не собираетесь?
Конечно, собираюсь!
Как же лампово, смотришь на игру тех лет и прям чувствуется ДУША
Я так до сих пор в Ultima Online шпилю со дня как мне ее показали в 2003 году
Хотя я в ВоВ играл от силы суммарно часов 30-40, но с удовольсвтием посмотрел Ваш плейлист "Дневник игрока в World Of Warcraft". Спасибо за контент, он супер!
Спасибо! "Дневник игрока" готовлю ролики по "Катаклизму", в это месяце точно 2-3 штуки будет