Заголовок: Неделя после релиза моей первой игры: что сработало, а что нет

Заголовок: Неделя после релиза моей первой игры: что сработало, а что нет

Ровно неделю назад я начал рассказывать о своей игре «Балконный сад» — хардкорном симуляторе растений в реальном времени. Бюджета почти не было, так что всё делал сам. Делюсь честными цифрами.

Итоги недели: — 60 загрузок — 12 000 просмотров шортсов на YouTube — 6 000 охвата и 300+ читателей статьи на Хабре — 3 обновления по отзывам игроков

Что сработало: — Хабр, Пикабу и DTF. Живые люди, которые реально скачивают. Больше всего переходов дали Хабр и Пикабу. — Шортсы с историей. «Уехал на неделю и забыл про огурец» набирает в 40 раз больше, чем «моя игра про растения». — Отзывы игроков. Мне написали, что управление на ретро-консоли неудобное, — переделал. Игроки на Linux прислали скриншот с багоми — исправил за пару часов.

Что не сработало: — Реклама во ВКонтакте. 60+ кликов, почти все оказались ботами, ноль загрузок. Деньги вернул.

Что дальше: в декабре — Steam. Сегодня вечером первый эксперимент с платной рекламой в Telegram-канале про инди-игры, расскажу, окупится ли.

Игра бесплатная:

Без впн:

33