«Версия на PS5 Pro заслуживает большой похвалы»: в Digital Foundry протестировали Control Resonant на консолях
На базовых платформах игра выглядит не менее привлекательно.
Команда Digital Foundry провела тесты Control Resonant — экшен-RPG от Remedy, релиз которой состоится 24 сентября. Специалисты опробовали игру на консолях, сравнив версии для PS5 Pro, PS5 и Xbox Series X|S.
PlayStation 5
- Оливер Маккензи заявил, что внутреннее разрешение Control Resonant в режиме «Производительность» на консоли Sony составило примерно 864p, а в «Качестве» — 1260p. Однако FSR «подтягивает» картинку до 1440p и 4K соответственно.
- Специалист отметил, что на самом деле внутреннее разрешение Control Resonant на PS5 может составлять 847p и 1270p — как в Alan Wake 2.
- Хоть пресет «Производительность» и обеспечивает плавное изображение в 60 fps, картинка при этом постоянно мерцает. Графика становится чётче при переключении на режим «Качество», но в таком случае частота кадров падает до 30.
- Оба режима графики на базовой PS5 не поддерживают рейтрейсинг. Маккензи назвал их главным различием качество теней и отражений, хотя он не исключает, что разница на самом деле больше.
- По большей части «Производительность» обеспечивает плавные 60 fps — незначительные просадки происходили во время сражений с большим количеством противников и перемещений по локациям.
- Существенное падение fps наблюдалось только при сражении с первым боссом — частота кадров опустилась до 30. Проблемы с производительностью, впрочем, в этом эпизоде начинались на всех консолях.
- Режим «Качество» оказался стабильнее, чем «Производительность» — исключением стал сегмент с боссом, где fps упал до 17.
PlayStation 5 Pro
- PS5 Pro, в отличие от базовой консоли, поддерживает сразу три режима графики, и два из них включают рейтрейсинг.
- В режиме «Производительность» общее качество изображения заметно лучше, чем на базовой PS5. Маккензи связал это с использованием апскейлера PSSR 2, который «подтягивает» картинку с 864p до 4K.
- Частота кадров также стала более стабильной по сравнению с режимом «Производительность» на базовой консоли Sony — fps поднялся до 60, а просадки наблюдались значительно реже, хотя во время битвы с боссом произошло падение до 44 кадров.
- В режиме «Качество» на PS5 Pro Control Resonant получила трассировку лучей, которая, например, обеспечила детализацию отражений и теней. В движении, однако, наблюдались шумы, но в большинстве случаев это незаметно.
- В сравнении с Alan Wake 2 Remedy проделала большую работу над тенями, отметил Маккензи. Теперь они ощущаются более качественными и реалистичными.
- «Качество» обеспечивает работу Control Resonant в 30 fps, которые держатся стабильно, не считая падения до 21 кадра во время битвы с первым боссом.
- Внутреннее разрешение режима «Баланс», по оценкам эксперта, составило примерно 1080p, но апскейлер «подтягивает» его до 4K. Он также поддерживает RT, и функция не сильно отличается от того, что предлагает пресет «Качество».
- Режим выделяется нестабильной производительностью: сражения с толпами врагов чаще вызывают падение fps, а битва с первым боссом спровоцировала просадку вдвое — с 40 кадров до 20.
- Подводя итог, Маккензи посоветовал геймерам обратить своё внимание на режим «Баланс», поскольку он сочетает хорошую графику и достаточную для комфортной игры частоту кадров.
Xbox Series X|S
- Control Resonant на Xbox Series X, по мнению специалиста, практически идентична версии на базовой PS5. Визуально игра выглядит одинаково на обеих платформах. Совпадает и частота кадров, хотя просадки fps наблюдаются чаще.
- На Xbox Series S доступен только один режим графики, приближенный к пресету «Производительность» на PS5 и Series X. Ключевым различием стало ограничение частоты кадров до 30 fps. Впрочем, стабильность работы на «младшей» консоли Microsoft не вызвала вопросов у Маккензи — за исключением эпизода с боссом.
Итоги
- Маккензи заявил, что Control Resonant наглядно показывает гибкость и ограниченность движка Northlight. Он, например, обеспечивает объёмное освещение, но не всегда предоставляет нужный уровень производительности в масштабных экшен-сценах.
- Некоторые из проблем, по мнению эксперта, относятся только к консолям, и на мощных ПК игра должна показать себя гораздо лучше.
- Ключевым недостатком Control Resonant стала битва с начальным боссом, которая не отражает общее состояние игры. Маккензи связал неполадки в этом сегменте с рендерингом большого количества эффектов после одной конкретной атаки противника.
Видео на YouTube
Зарубежные СМИ уже опубликовали обзоры Control Resonant — за шесть дней до релиза игры. Ознакомиться с мнением журналистов можно в отдельной заметке.