Больше года иду к альфе в Steam.
Всем привет! Если кто не знал, я нейрохудожник с четырехлетним стажем. Это моя основная работа, которая кормит семью, рисую красивые 2D-арты (в основном 18+) и не только.
Но сегодня пост о другом. Уже больше года я в одиночку пилю свою игру. Это 2D RPG в сеттинге средневекового фэнтези. Процесс идет так долго и бурно, что за это время я сменил больше пяти визуальных стилей и несколько раз с нуля переписал кодовую базу. Всего и не вспомнить за раз, но я хочу начать делиться рабочими процессами. Сейчас разработка занимает всё мое свободное время. Это уже давно не просто хобби, это цель получить хотя бы альфу в Steam. И мечта детства, создать собственный мир, который я полностью придумал сам. Да, с помощью нейросетей, но руками и головой.
В будущем планирую делать больше постов о том, как именно нейронки помогают в разработке. Сейчас мой основной стек для кода, это VS Code со встроенным Codex агентом плюс их отдельное полноценное приложение. Лучшего сочетания для себя я не нашел. Тот же Клод выходит слишком дорогим, даже слышать о нем не хочется, я сторонник решений побюджетнее, а еще лучше, бесплатных.
ИИ-агенты вообще раскрылись для меня с новой стороны, когда получили полный контекст проекта. Раньше как было? Копируешь кусок кода (или огромную простыню) в чат к той же Gemini или ChatGPT и просишь что-то исправить. Нейронка без контекста путалась, выдавала кучу ошибок. Сейчас, когда агент видит весь проект целиком внутри редактора, работать с кодом стало в десятки раз проще. Ошибки всплывают дай бог раз на десять запусков.
Связка получается идеальная: агент пишет код, а я отвечаю за весь визуал с помощью локальных нейросетей. Полноценного опыта в графике мне хватает, поэтому я много чего дорабатываю и дорабатываю руками, чтобы получить финальный результат. Но сразу прошу не кидаться камнями. То, что вы видите сейчас, это еще сырой рабочий вариант. Я сам прекрасно знаю, где и что нужно докрутить.
Собственно, к делу. Сейчас встал острый вопрос: что делать с инвентарем? Нынешнее расположение предметов и общее визуальное оформление меня не устраивают. Решил выкатить текущий вариант на общее обозрение, чтобы услышать фидбек.
Мне не нравятся сами иконки предметов. Они выглядят какими-то съеденными, и в игре тяжело с ходу разобрать, что именно нарисовано внутри ячейки. Градация по редкости считывается нормально, а вот сами объекты смазанно.
Что думаете по этому поводу? Буду рад любым советам и конструктивной критике. Но если кто-то пришел просто ради срача, пройдите, пожалуйста, мимо.