Фёдор Казин

+495
с 2016
0 подписчиков
23 подписки

Надеюсь, что не шутка. Пишите девблог. Я лично с удовольствием и шоденфрёйде буду следить за разработкой.

1

Ну, про геймдизайн не знаю, но я много читал про то, как Тодд не даёт размахнуться лору ТЕСов на всю катушку - а там очень много клёвых и необычных вещей. Последняя игра, которая их хоть как-то коснулась - это Морровинд. А вот Обливион и Скайрим уже Тодд сильно загнал в рамки более обычного фэнтези, и имхо, они именно в характере и атмосфере на фоне Морры от этого потеряли.

При том, что с геймдизайном, я бы сказал, что Скайрим тупо играется приятнее закликивающей Морры, так что может быть, гд он и талантливый, но за ТЕС обидно - это за пределами игр, наверное, один из самых уникальных фэнтезийных миров. но это никак не проявляется.

5

Большая половина.
Но не все. Проекты, которые просто хорошие, но не стали популярными, потому что их на рынке стало слишком много, а покупателей слишком мало, всё ещё существуют, и их достаточно много.

Японский колорит и китайский колорит - это две совершенно разные вещи. К тому же, из вашего поста эта мысль вообще никак не очевидна, он скорее выглядит, как расизм в адрес азиатов и нелюбовь к голливудским специалистам.

4

Ну, это всё равно, что предлагать Голливуду делать выводы из провалов "Защитников". А что, и там и там бледнолицые длинноносые варвары.

Китайская и японская индустрии очень разные, мало где пересекаются, и китайцы из провала Финалки могут сделать не больше выводов чем русские или американские киноделы.

4

В своём аккаунте? Для чужих игр? Что? Вопрос-то не в том, как узнать, как продалась твоя личная игра, вопрос в том, что как изучить рынок и соореинтероваться, что сейчас лучше делать. Искусство искусством, а кушать-то тоже хочется.

1

А уж у разработчиков это даже не фетиш, это ориентация профессиональная.

11

Клоны рождаются не от копирования кода, а от копирования геймдизайна. А скопировать в точности геймдизайн можно и не копируя код.

Под её цензурой подразумевается, что все разработчики резко устыдятся и начнут делать так, как нравится ей, а журналисты разом начнут осуждать damsel in distress и недостаток сильных женских персонажей. Да, звучит наивно, но призывы к совести для левых вообще характерны. Не то, чтобы в её идеальном мире будет сидеть некая комиссия по феминизму в играх и вырезать проклятых белых мужчин из игр. В отличие от цензуры, о которой мечтают правые консерваторы, которые обрадовались бы группе, которая позволит им прямо запрещать всё, что им чуть-чуть не нравится. От жестокости до нелицеприятных шуточек про политиков.

2

Анита Саркесян, при всех её проблемах, не борется с играми, как с видом медия в целом, и не призывает их запрещать и цензурировать. Она призывает сменить критерии оценки и требует от разработчиков другого подхода, более угодного ей. Она, возможно, в своих критериях не права, а в видении слишком ограничена, но она не подходит с позиции абсолютной силы, в которой можно только сломать и запретить, как консервативные политики.

1