Ну, про геймдизайн не знаю, но я много читал про то, как Тодд не даёт размахнуться лору ТЕСов на всю катушку - а там очень много клёвых и необычных вещей. Последняя игра, которая их хоть как-то коснулась - это Морровинд. А вот Обливион и Скайрим уже Тодд сильно загнал в рамки более обычного фэнтези, и имхо, они именно в характере и атмосфере на фоне Морры от этого потеряли.
При том, что с геймдизайном, я бы сказал, что Скайрим тупо играется приятнее закликивающей Морры, так что может быть, гд он и талантливый, но за ТЕС обидно - это за пределами игр, наверное, один из самых уникальных фэнтезийных миров. но это никак не проявляется.
Большая половина.
Но не все. Проекты, которые просто хорошие, но не стали популярными, потому что их на рынке стало слишком много, а покупателей слишком мало, всё ещё существуют, и их достаточно много.
Японский колорит и китайский колорит - это две совершенно разные вещи. К тому же, из вашего поста эта мысль вообще никак не очевидна, он скорее выглядит, как расизм в адрес азиатов и нелюбовь к голливудским специалистам.
Ну, это всё равно, что предлагать Голливуду делать выводы из провалов "Защитников". А что, и там и там бледнолицые длинноносые варвары.
Китайская и японская индустрии очень разные, мало где пересекаются, и китайцы из провала Финалки могут сделать не больше выводов чем русские или американские киноделы.
В своём аккаунте? Для чужих игр? Что? Вопрос-то не в том, как узнать, как продалась твоя личная игра, вопрос в том, что как изучить рынок и соореинтероваться, что сейчас лучше делать. Искусство искусством, а кушать-то тоже хочется.
А уж у разработчиков это даже не фетиш, это ориентация профессиональная.
Клоны рождаются не от копирования кода, а от копирования геймдизайна. А скопировать в точности геймдизайн можно и не копируя код.
Под её цензурой подразумевается, что все разработчики резко устыдятся и начнут делать так, как нравится ей, а журналисты разом начнут осуждать damsel in distress и недостаток сильных женских персонажей. Да, звучит наивно, но призывы к совести для левых вообще характерны. Не то, чтобы в её идеальном мире будет сидеть некая комиссия по феминизму в играх и вырезать проклятых белых мужчин из игр. В отличие от цензуры, о которой мечтают правые консерваторы, которые обрадовались бы группе, которая позволит им прямо запрещать всё, что им чуть-чуть не нравится. От жестокости до нелицеприятных шуточек про политиков.
Анита Саркесян, при всех её проблемах, не борется с играми, как с видом медия в целом, и не призывает их запрещать и цензурировать. Она призывает сменить критерии оценки и требует от разработчиков другого подхода, более угодного ей. Она, возможно, в своих критериях не права, а в видении слишком ограничена, но она не подходит с позиции абсолютной силы, в которой можно только сломать и запретить, как консервативные политики.
Надеюсь, что не шутка. Пишите девблог. Я лично с удовольствием и шоденфрёйде буду следить за разработкой.