На фоне восторженных отзывов о работе Аши Шармы, хочу напомнить простой факт

Из финансового отчёта Microsoft. Весь гейминг суммарно приносит менее 10% прибыли и примерно так же важен для майков, как сайт Linkedin.
Из финансового отчёта Microsoft. Весь гейминг суммарно приносит менее 10% прибыли и примерно так же важен для майков, как сайт Linkedin.

Microsoft — многотриллионная корпорация, для которой гейминг — не основное направление. Когда корпораты утверждают, что id Software или Bethesda неликвидны и расходы на них нужно сократить, речь идёт не о том, что они приносят меньше денег, чем конкурирующие игровые студии; речь идёт о том, что они приносят меньше денег, чем другие отделы Microsoft, например, команды Azure и Copilot. Ну или Mojang.

Вот старый пример: Tango Gameworks. Выпустили Hi-Fi Rush, 89 баллов на метакритике, 3 миллиона игроков — что это, если не успех? Ничего, при следующей реструктуризации их закрыли. А спустя неделю вдруг объявили, что им нужно больше таких игр, как Hi-Fi Rush. Следом студию и права на игру приобрела Krafton; компанию, у которой гейминг основной бизнес, такая студия почему-то интересует. Сейчас ребята трудятся над следующим проектом уже без майков.

Весь тот буллшит, что Аша Шарма сейчас льёт, обращён не к геймерам, не к разработчикам, не к игровым журналистам, и вообще не к игровой индустрии. Он обращён к топ-менеджерам Microsoft. Точно так же как до этого буллшит лили Сара Бонд и Фил Спенсер.

Помните кринжовую кампанию «всё — это Xbox»? Её не поняли ни игроки, ни игрожуры, зато представьте, как выгодно выросла статистика Xbox-игроков! Или вот спорный выпуск крупных релизов в Game Pass, от которого сейчас отказываются — прибыль сомнительна, зато вон в Starfield за две недели 10 миллионов поиграли (то есть запустили), крупнейший релиз Bethesda за всю её историю, пусть топ-менеджеры порадуются.

Текущее урезание расходов, увольнение ветеранов индустрии — оно не для того, чтобы выпускать игры лучше или быстрее. Оно для того, чтобы красивый отчёт Сатье Наделле предоставить. Да, увольняют именно ветеранов, а не «дармоедов»; например, в команде Elder Scrolls Online уволили в том числе Джину Бруно (буквально лицо игры) и Майка Финнигана (ведущий разработчик буквально всех данж и триалов в игре). Видимо, если на их место взять безымянных новичков, можно сэкономить на зарплате.

Запомните: корпораты не желают вам добра. Они не желают выпускать хорошие игры, не желают угодить игрокам, не желают поддерживать разработчиков. Они желают заработать денег. А поскольку сейчас деньги водятся в ИИ и облачных сервисах, остальные направления идут под нож. Этому можно радоваться, если вы акционер Microsoft и заинтересованы в росте их капитализации, но для геймеров ничего хорошего тут нет.

58
19
10
5
2
1
1
1