NordVader

+117
с 2024

Мы молодая команда разработки компьютерных игр.

9 подписчиков
2 подписки
Реальный Марс на вокселях: спустился с орбиты на поверхность

В прошлой итерации я собирал сферическую воксельную планету на основе реальных данных Марса. Тогда основной задачей было получить саму планету: рельеф, глобальный цвет, масштаб, свет и вид из космоса.

7
5
1
Как я начал собирать настоящую воксельную планету Марса в Unreal Engine

Я давно хотел попробовать сделать не просто очередную "песчаную карту", а что то ближе к настоящей планете: сферическую, с реальным рельефом, нормальным масштабом и возможность ездить по поверхности.

9
4

InstanceForge сканирует уровень, находит повторяющиеся Static Mesh объекты и Static Mesh компоненты внутри Blueprint-акторов, собирает их в ISM/HISM, учитывает LOD и Screen Size, а если результат не подошёл - восстанавливает оригинальные акторы вместе с их настройками, компонентами и кастомными Blueprint-переменными.

Обложка
10
7

Хеллоу, DTF!
Вот и закончился фестиваль «Играм быть» или же «Next Fest».

Наш проект Asgard's Edda: Mechanical Threat - это кооперативный экшн-шутер, где вы, в качестве одного из Асгардцев, сражаетесь против роботов Архитектора.

20
2

Представляем вашему вниманию, первый трейлер нашего проекта Asgard's Edda: Mechanical Threat!

17

Привет, DTF! Сегодня мы расскажем вам о том, как создавалась одна из ключевых механик нашей игры Asgard's Edda: Mechanical Threat — система обороны. В этой статье мы погрузимся в детали работы подстанций, турелей, системы камер, а также объясним, как все эти элементы взаимодействуют между собой. Каждый элемент системы обороны был тщательно продуман…

7

Привет, DTF! С вами команда NordVader, и сегодня мы хотим поделиться закулисной историей создания роботов для нашей игры Asgard's Edda: Mechanical Threat. Эта увлекательная история, и мы надеемся, вам будет интересно узнать, какие этапы мы прошли и что у нас получилось в конечном счёте.

А что за роботы?

13