Андрей Донских

+5
с 2019
0 подписчиков
23 подписки

Плохой resident evil но отличная игра. Прошёл её множество раз. Как один, так и с друзьями. Сначала купил её на старте на пс3, потом на ПК. Ещё штук пять подарил друзьям с которыми играл. Кооп самый потрясающий на моей памяти. Все друзья были в восторге от неё(для всех из них это оказалось знакомство с серией.)
Не помню сколько на консоле, но на ПК у меня часов четыреста наиграно. 
Всем добра.

1

То ли ещё будет. Обожаю игры без уровня сложности. Каждая миссия как говорится, на кончиках пальцев. Мех почти в ноль разбит, база союзников почти уничтожена, но контракт выполнен. По мне так это здорово. Я тоже рукожоп, и у меня каждая миссия на грани, но при этом я ещё ни разу не погиб и не проиграл. Это отличный баланс. Прям на грани. Не удивлюсь если игра с плавающей сложностью. Сначала тебе дают челендж, и по ходу миссии когда алгоритм видит что не справляешься, начинает помогать. Союзники бьют сильнее, враги мажут и меньше критов даю. Короче это круто. Так и должно быть. В жопу этот соу реалистик, главное какие эмоции даёт игра, пускай и обманывая тебя.

1

Игра отличная. Появилась внезапно для меня, совсем не следил. Но разрабы действительно дали мне то, о чем я только мечтал, пускай и в детстве, когда представлял себя пилотом огромного меха. 
Что до процедурой генерации. Понятия не имел что она там есть, если бы не эта статья. Эксперту виднее, но рядовой пользователь, такой например как я, ничего не заметит. В том наверное и смысл. 
Игра конечно ощущается бюджетно, немного, да и мыло на весь экран если разрешения не 4k(нет оптимизации по этому давайте понизим реальное разрешение что бы шла на всём без тормозов), но не смотря на всё это, игра оставляет строго положительное впечатление.

Луцая на тебя нет)) а вообще, спасибо за статью. Читал с удовольствие. 
Хотя у самого от геймплея совсем другие ощущения. Нет возможности играть запоем, но раз в два дня по два-три часа после тяжёлых суток на работе, самое то.
Возможно, играй я запоем, были бы впечатления как и у вас. От всего можно устать, даже от чего то очень хорошего.

По моему акценты не верны. Ни годовару, ни рдр2, ни тем паче Ведьмаку 3, никогда не быть Death Stranding-ом. Это уникальная игра, а всё что перечислил ты, мы уже миллион раз видели. На рдр вырубало, так и не прошёл, на God of War тоже. А к концу ведьмака, забыл о чем игра с бесконечными квестами и триллионом знаков вопросов.

В инете столько новостей про то, что игру смешали с дном на метакритике, загнав её в 6,1 вчера, и что-то ни одной новости про то, что мамкины хэйтеры иссякли, а игра продолжает набирать обороты после неудачного ревью бомбинга. Что, позитивные новости это плохой инфоповод, а?))

2

Спасибо вам за обзор. Вернулся в детство пока читал, в то детство, когда обзоры были объективными. 

Я плевался когда читал обзор (одного известного российского "журнала"), и пришёл на DTF. И не зря. Мне кажется это неправильно что авторы обзоров выставляют игре оценки исходя из личного "нравится/не нравится". Это не совсем объективно. 
Вот Вы, Вадим, перечислили достоинства и недостатки. Философски по рассуждали, вовлекая в повествование читателя, и добавили личного мнения о том понравилась вам игра и её элементы, или нет. Очень объективный, и при этом очень личный обзор. Спасибо Вам большое. 

У меня в радиусе досягаемости смели все копии игры по предзаказу. Брат в Мск обещал зайти в одну торговую сеть где игра точно будет, но предзаказать нельзя, и вышлет мне по почте. Очень жду девятого/десятого числа когда диск с игрой наконец попадёт мне в руки. MGSV дико зашла по геймплею. Долго задротил в неё, ну и на арке Молчуньи чуть не заплакал. Катсцены оч куртые в GZ и V, прям в самое сердце. 
Благодаря вашему обзору, знаю чего примерно ждать от DS.