Небольшой визуально - технический разбор SL 2.
Unreal Engine Generalist. Lead Level/Lighting artist at Mundfish. https://t.me/+0dB8r6gkoyo4OTZi
▪Физическая и умственная усталость ▪Истощение мотивации ▪Нежелание продолжать начатое, работа через силу ▪Стремление как можно скорее переключиться на другое занятие Знакомы ли вам эти симптомы выгорания? Обычно говорят, что при выгорании нужно взять отпуск, отдохнуть и переключиться на что-то более продуктивное. Отчасти это так, но н…
Небольшая предыстория уже есть в моем тг канале.
Первые впечатления - 30 фпс на 3090, но атмосфера кайф. Потенциал ue5 раскрыть не смогли при такой оптимизации. Картинка выглядит хорошо, но проблем хватает, позже сделаю разбор.
Пока в небольшое свободное начну вспоминать об одной, наверное, самой важной и интересной работе на моем арстейшене.
В этой статье я расскажу и покажу, почему так важно использовать и собирать мудборды. Все чаще стал замечать, как новички пренебрегают этим этапом, а ветераны наоборот, относятся к этому серьезно.
Тема будет дополнятся в каждом грядущем разборе моих работ с конкретными примерами.
Всем привет. Меня зовут Руслан, я ex. Lead lighting artist в Owlcat games и являюсь лидом в Mundfish на level art и lighting art позициях. Про конкретный свой опыт и путь напишу в отдельных постах. 🎬🎮