Ragimov Ruslan

+228
с 2024

Unreal Engine Generalist. Lead Level/Lighting artist at Mundfish. https://t.me/+0dB8r6gkoyo4OTZi

11 подписчиков
5 подписок
Получись слишком широкие скриншоты из-за особенностей монитора.

Небольшой визуально - технический разбор SL 2.

4
1
Выгорание, как вызов.

▪Физическая и умственная усталость ▪Истощение мотивации ▪Нежелание продолжать начатое, работа через силу ▪Стремление как можно скорее переключиться на другое занятие Знакомы ли вам эти симптомы выгорания? Обычно говорят, что при выгорании нужно взять отпуск, отдохнуть и переключиться на что-то более продуктивное. Отчасти это так, но н…

4
1
Как джуну удалось выиграть крупный челлендж по Environment Art'у?

Небольшая предыстория уже есть в моем тг канале.

7

Первые впечатления - 30 фпс на 3090, но атмосфера кайф. Потенциал ue5 раскрыть не смогли при такой оптимизации. Картинка выглядит хорошо, но проблем хватает, позже сделаю разбор.

85
20
9
6
3
3
2
В твоём случае за 30фпс можешь благодарить свой монитор для косоглазых)
На тот момент я не умел делать скриншоты хорошего качества, поэтому мыло😁

Пока в небольшое свободное начну вспоминать об одной, наверное, самой важной и интересной работе на моем арстейшене.

13

В этой статье я расскажу и покажу, почему так важно использовать и собирать мудборды. Все чаще стал замечать, как новички пренебрегают этим этапом, а ветераны наоборот, относятся к этому серьезно.

Тема будет дополнятся в каждом грядущем разборе моих работ с конкретными примерами.

12

Всем привет. Меня зовут Руслан, я ex. Lead lighting artist в Owlcat games и являюсь лидом в Mundfish на level art и lighting art позициях. Про конкретный свой опыт и путь напишу в отдельных постах. 🎬🎮

36
2
1