Василий Овчинников

+376
с 2024

Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), предприниматель, разработчик

23 подписчика
14 подписок
Играем летом при перебоях с интернетом

Продолжается сезон отпусков – всего месяц остался, но все же. Во время полетов, на пляже, на борту корабля или катера не всегда доступны мессенджеры, рабочая почта и соцсети. Самое время для автономных развлечений вроде журнала, книги или мобильной игры, не требующей стабильного подключения.

2
Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью»

Видеоигры стремительно уходят в цифру – точнее, уже почти полностью в ней. Но исчезает ли вместе с этим сама идея «владения» игрой? Еще недавно мы ставили на полку коробки с дисками или картриджи, собирали коллекции и физически ощущали результат покупки. Сегодня вместо диска в коробке – код, вместо коллекции – библиотека в PS Store или Steam, а вме…

5
1
1
Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы?

Инструменты для PR и маркетинга видеоигр находятся в постоянном движении. Рынок меняется, и классические способы требуют переосмысления: хотя традиционные медиа, офлайн-события, пресс-туры и дорогие рекламные кампании все еще работают на массовый охват, их эффективность снижается, а цена – растет. Впечатляющие тиражи журналов для геймеров канули в…

11
2
2
Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал пр…

21
5
4
1
1
Почему AAA-игры проваливаются? Разбираем примеры

Жизнь разработчиков стала бы гораздо проще, если бы у них был рецепт создания успешной AAA-игры. Допустим, берем громкое имя – известную франшизу, набираем три сотни разработчиков, находим инвестиции в столько-то миллионов – и получаем гарантированный хит.

7
3
В Москве пройдет большая конференция для игровых разработчиков

22 мая Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) вместе с Агентством креативных индустрий города Москвы проведет ежегодную B2B-конференцию для участников видеоигрового рынка России. В этом году главной темой события станут технологии, применяемые в разработке и то, как они выходят за пределы геймдева.

14
6
5 забагованных игр, ставших классикой индустрии

Релиз новой видеоигры, особенно если это AAA+-проект, должен быть безупречным – не иметь багов, иметь качественный перевод на разные языки. Текстуры должны быть проработаны, движения губ персонажей – совпадать с озвучкой, и в рандомный момент игра не должна вылетать.

7
2
1
Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с мультфильмом, «Покемона», сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора.

11
Когда игры переплюнули фильмы?

Кто из нас не зависал на пару часов за просмотром летсплея? Сейчас такие ролики смотрят не только геймеры со стажем, но и люди, которые последний раз держали геймпад в детстве у бабушки.

8
2
1
От «Турнира» до Гоблина: тест по истории видеоигр

История российской видеоигровой индустрии – это путь от экспериментов в вычислительных центрах и пиратских переводов «на коленке» до создания собственных движков и признания киберспорта на государственном уровне.

8
1
1
Краткая история жанра. Гонки

Гоночные видеоигры – один из старейших жанров в индустрии. По ним можно проследить весь путь видеоигр от электромеханических аттракционов с вращающимися лентами и физическим автомобилем через ультравыпуклые телевизионные экраны к реалистичной графике с открытым миром.

12
1
1
От ниши к мейнстриму: с 33 до 75% за 5 лет. Как игры захватили Россию

В начале 2022 года РВИ вместе с НАФИ сделали «снимок» состояния российской игровой индустрии – социологическое исследование «Гейминг в России 2022». Спустя месяц после проведения изменилось все – рынок, каналы дистрибуции, поведение игроков и сами условия работы рынка. Подобных исследований на тот момент в России не было, а мировые компании свели к…

20
4
3
Три в ряд на телефоне пиковый гейминг. С таким же успехом всех обладателей тетриса и тамагочи в 90-х можно было назвать геймерами, набрались бы те же 75%