"Жанр проклят потому, что данный жанр перенасыщен, потому что есть пара проектов которые буквально перекрывают весь жанр."
Я разработчик игр с 2010 года. Всю жизнь я успешно уклонялся от всяческих инди проектов, имея постоянную хорошо оплачиваемую работу. Перефразируя классика: "Инди-инди. Не нужно нам ваше инди, нас и на мобилках не плохо кормят".
В воскресенье, 7 сентября, завершился «Демофест 2.0» от VK Play. Я расскажу, как мы представили на нём нашу игру «АГАПИКА — Героическое агентство», какими были ожидания и что получили в итоге.
В процессе работы над авторшутером наши разработчики неоднократно сталкивались с просьбами, в том числе от известных видеоблогеров, добавить дэш в управление персонажем. Это заставило нас задуматься, действительно ли эта функция так необходима в современных играх.
II Заполнить все ячейки оружия, но не прокачивать их — это распространённая ошибка, которую совершают игроки, не до конца разобравшиеся в разнообразии доступных видов. Максимальное число ячеек,…
Вчера вечером я спросил у сообщества читателей сайта DTF:
Разряженный до 0% пауэрбанк весит 228 грамм. Сколько он будет весить в заряженном до 100% состоянии, если его емкость 10 000 мАч?
Так уж вышло, что в нашей игре, посвящённой Древней Греции, герои для восстановления сил едят гречневую кашу. В пиксельном мире агентства «АГАПИКА» в неравной схватке победила не историческая достоверность, а фонетическая близость слов «гречка» и «Греция».
Представьте, что вы играете в классический рогалик в стиле «Vampire survivor». За время прохождения игры у вас открываются 10 героев, внешне очень похожих друг на друга, но с разным стартовым оружием, как это принято в подобных играх. Конечно, они отличаются ещё несколькими способностями, но кому интересно разбираться в этих мелочах.
Это продолжение статьи, первая часть которой была опубликована несколько дней назад. Вы можете найти её по следующей ссылке.