Приветствую любителей диаблойдов и крафта заклинаний!
Очень давно от нас не было новостей, но наша команда всё это время активно трудилась над игрой, и мы наконец-то готовы кое-что показать.
火猫
Приветствую любителей диаблойдов и крафта заклинаний!
Очень давно от нас не было новостей, но наша команда всё это время активно трудилась над игрой, и мы наконец-то готовы кое-что показать.
В сети часто можно встретить спорное утверждение, что программист - это чуть ли не главный член команды разработки, своего рода "делатель игр". На практике же всё оказывается совсем наоборот. Давайте рассмотрим, что полезного для инди-игры может сделать программист.
Продолжаю рассказывать о прогрессе разработки.
В этом выпуске: профили, статус-эффекты, мана и мир Карамарина.
Теперь составлять собственные заклинания стало ещё интересней!
Вместо того, чтобы заниматься разработкой следующего обновления, я 2 недели потратил на создание нового трейлера. Надеюсь, оно того стоило.
Пора поделиться прогрессом в разработке игры. В этом выпуске — ребрендинг, магические эксперименты и знакомство с ключевыми персонажами.
Вот и пришло время рассказать на ДТФ о моей игре "Лоскутный мир" (ARPG с возможностью создания собственных заклинаний), и поездка на Redexpo - как раз отличный повод. Статья будет разбита на 2 части. В первой я расскажу про то, как проходила выставка, а во второй - про саму игру.