Моноцвет

+25
с 2024

Рассказываем грустные сказки

3 подписчика
0 подписок

Нам очень понравилось то, как были выполнены портреты в Disco Elysium. В то же время, в Космических Рейнджерах очень круто были оформлены текстовые квесты - все было красиво проиллюстрировано, иллюстрации были контекстуальные. Мы решили сделать что-то посередине, и делаем наши диалоги так, как они обычно выполнены в визуальных новеллах. Фон + персо…

Дневник разработки "Бродячего солнца" #4: Иллюстрации к диалогам
3

Я считаю, что симулятор торговли невозможен без крутой системы диалогов, где твои выборы будут влиять на цену, отношение к тебе других персонажей и развитие сюжета.

5

Продолжаем серию постов о разработке экономического симулятора.

Дневник разработки "Бродячего солнца" #2: Немного о лоре
6

Больше всего в играх с открытым миром меня всегда привлекала торговля. Разумеется, речь о тех играх, где она вообще есть в хоть сколько-нибудь адекватном виде: Корсары, Космические Рейнджеры, Kenshi и т.п. Нет, наверное, ни одной механики, которая бы давала мне настолько же мощную сатисфакцию, как очередная удачно перепроданная шняга, которую закуп…

Дневник разработки "Бродячего солнца" #1
8
1
1