И как бы то ни было, ты выпускаешь свою игру! Это ж офигенно! Не каждый сможет дотянуть до релиза после стольких лет разработки. Моё почтение!
P.S. Подписался, жду релиза чтобы его поддержать. :)
Клюква, товарищ?
А я купил. По той же загадочной причине.
Интересный случай игры, написание которой занимает меньше, чем создание про неё статьи. :)
Теперь я знаю кто сломал Стим и Кеймейлер!
Немного завис на уровне, где переключатель выше, чем площадке, где берёшь патроны. Далеко не сразу догнал в чём фишка.
Ну да, от игры зависит. У меня просто неподготовленные игроки жалуются на то, на сё, у трети плохо получается. А на ДевГАММЕ буквально один человек не смог, остальные даже не заметили как освоили управление. Наученный горьким опытом я не поверил этой стататистике. :)
Прошу прощения за занудство, но на DTF отсутствует механизм личных сообщений. В конце статьи опечатка. Поездка не "предаст", а "придаст сильный эмоциональный толчок разработке".
Назвался "инди" — за издателями не бегай, нелогично как-то.
С точки зрения независимого разработчика шоукейс полезен как обкатка проекта на живых людях, наблюдение за ними. ДевГАММ отличная конференция, но она формата "разработчики играют в игры других разработчиков", это показ игры нерепрезентативной выборке игроков. Все круто играют, проходят туториалы не читая и дают много-много разработческих советов. Советы и тусыч — то что можно получить на ДевГАММЕ в неограниченном количестве, но если нужно посмотреть как игроки будут играть в твою игру, то нужно ехать на мероприятия формата "простые люди/гики/геймеры приходят на движуху, среди которой есть секция с инди-играми". Я был на двух подобных выставках: ВКФест в Питере и RED в Екатеринбурге. Разница в аудитории очень большая. Как минимум на разработческих тусах нет детей и очень мало женщин и подростков, например.
О, хайтек! Я помню в Sir, You Are Being Hunted что-то подобное ребята встраивали: https://www.youtube.com/watch?time_continue=23&v=KTZT-EA8L2E