Без переназнача (ретаргета) по старинке вручную
С помощью расширений/аддонов перенести анимацию из оригинальной игры на стандартный скелет игрока из Half-Life не удалось, потому "пошагово" вручную повторяю анимацию.
Тут ещё и проблемы в виде кривости отображения анимаций уже в самой игре (в просмотрщике моделей по типу Half-Life Asset Manager всё правильно) и времеотвременских дефективностей уже в самом Blender'е, когда кости после переключения между разными анимациями хаотизирутся (скошиваются).
Но дело делается потихоньку.
13 комментариев