Картоклепательное

Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.

Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их…

3

Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.

Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку (осторожно, много картинок) у себя на сайте[1] и на Teletype[2]. О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.

5
1

А какие инструменты для облегчения клепа уровней используете вы?

Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.

Себе для удобства чертил геометрию на бумаге;

3
1

Без переназнача (ретаргета) по старинке вручную

Без переназнача (ретаргета) по старинке вручную

С помощью расширений/аддонов перенести анимацию из оригинальной игры на стандартный скелет игрока из Half-Life не удалось, потому "пошагово" вручную повторяю анимацию.

2

Наверное почаще буду писать здесь. Сегодня проводил оптимизационные работы

Микрозапись. Учитывая ограничения движка пришёл к переводу определённого ряда моделей в геометрию уровня (они же браши, brushes).

6

Сегодня у игрока появилась своя (всратоватая) моделька

Ранее там был Гордон Фримен, но теперь солдатик

5
1

Сегодня улучшил внешний вид элементов HUD'а.

Выглядят уже менее наколеночными.

6
2
1