2 разные команды разработки VR игр немного приподняли завесу над тем, как распределяются продажи их игр по основным платформам: Quest, PSVR2 и PCVR.
Это вторая часть моего перевода поста с реддит про поведение противников в игре. Для лучшего понимания некоторых терминов, лучше снала ознакомиться с первой частью. Продолжение находится тут.