Недавно закончил работу над новым обновлением своей дебютной инди-игры. Теперь игрок может развивать бизнес на шести континентах мира.
Designer and Artist beyond time and epoch - https://www.behance.net/rolando_aguillon
Недавно закончил работу над новым обновлением своей дебютной инди-игры. Теперь игрок может развивать бизнес на шести континентах мира.
В конце нулевых, когда я был ещё подростком, мне всегда казалось, что «Властелин колец» и «Гарри Поттер» настолько застолбили своё место в жанре фэнтези, что самим фактом своего существования затеняли любых других авторов, выходивших на литературную сцену меча и магии.
На монтаж, работу со сценарием и звуком ушло более 2 месяцев. Выбрал DaVinci Resolve, до этого никогда не занимался производством видеоконтента, выбрал киношный / спокойный стиль.
Позади долгие годы разработки. Самый сложный этап уже пройден, но проект всё ещё требует доработки: как с точки зрения технической оптимизации, так и расширения геймплейных возможностей.
Привет! Хочу в этом лонгриде не только поделиться ключами доступа от игры, но и расписать ретроспективу пройденного пути.
Приветствую тебя, читатель! В этой статье я хочу воспользоваться преимуществом быстротечности времени и пригласить вас вместе мельком пробежаться по наследию моего любимого жанра — ролевых игр.
В этом посте решил поделиться своим увлечением, а так же сделать небольшой анонс. Учитывая специфику своей профессии (Проектирование Интерфейсов) за годы работы у меня сформировалась особая проф. деформация, я обожаю рассматривать интерфейсы в играх, наслаждаясь геометрией, шрифтами, текстурами, иконографией и прочими штуками.
Среди более взрослого поколения игроков часто можно встретить популярный нарратив о старых добрых временах "золотой эпохи" видеоигр. Скорее всего, на сравнительную оценку состояния текущего геймдева и прошлой эпохи, влияют факторы первого "детского" впечатления и просто несравненно низкий уровень информационного шума, когда внимание игроков было в…
В дополнение к пантеону из любимых проектов, решил составить список недооцененных игр, которые по тем или иным причинам оказались не слишком коммерчески успешными, однако со временем получили признания игроков, что позволило этим играм закрепиться в исторических хрониках игровой индустрии и в сердцах людей.
Помимо кино и игр, собрал список любимых картин из анимации, помещенных в особый, личный Пантеон. 🩵 Я считаю, что это направление дает более широкий спектр инструментов для художественного выражения автора, по сравнению с кино.
Я очень люблю игры, однако мне не нравится когда язык кино повсеместно эксплуатируется в AAA индустрии, забывая о разнообразии интерактивных возможностей.
Собрал кинокартины к которым с радостью возвращаюсь время от времени, так как по мере взросления, они не устарели для меня.💙🍿 🎬
Проекты на которых я вырос и вдохновили самому заниматься разработкой игр. 🩵