В эту пятницу, в 21:00 по Москве, я выкатываю обновление v1.1.0 с системой рекордов и приглашаю всех желающих зайти в игру примерно в это время и поставить пару рекордов.
В эту пятницу, в 21:00 по Москве, я выкатываю обновление v1.1.0 с системой рекордов и приглашаю всех желающих зайти в игру примерно в это время и поставить пару рекордов.
Какие показатели по просмотрам можно ожидать в соцсетях, если игра не цепляет картинкой с первого взгляда? Где можно легко и без вложений попробовать привлечь заинтересованных игроков? И сколько трафика в итоге даёт сам Steam, если внешняя реклама попросту не сработала?
Из-за графики может показаться, что это игра "на коленке за неделю". Ничего подобного: я оттачивал формулу больше двух лет, провел 50+ плейтестов и проверил игру на 7000+ игроков на itch.io и получил крайне высокие оценки.
Описание в Steam не позволяет мне полноценно выразить все особенности игры и подчеркнуть их. А мне хотелось бы, чтобы такой текст существовал.
На всех площадках не так много пользователей готовы делиться своей оценкой, но на itch.io это особенно заметно. Кнопка рейтинга спрятана буквально как только можно. Только взгляните:
Играя в разные topdown-шутеры, я постоянно чувствовал, что мне чего-то не хватает. Как будто есть фундаментальное отличие от FPS, которое мешает получить полный кайф. Попробовал разобраться и выделил три ключевые проблемы: