Для тех кто интересуется инструментами по созданию разветвленного нарратива. Самый продвинутый инструмент, imho, это ink - https://www.inklestudios.com/ink/
Не согласен. По большему счету рецепт успеха на мобайле это функция от 3х переменных - качественный продукт, наличие аудитории которая готова играть и самое сложное - user acquisition (в народе так-же известный под словом "маркетинг"). Проект может быть успешным, только когда все 3 составляющие работают. И чтобы подкрепить мои доводы, скажу что в прошлом году мы выпустили текстовый квест, набрали 3М установок и прилично заработали.
Все конечно зависит от руководства. Если оно приветствую овертайм и настаивают на нём, то получаем Telltale.
За себя могу сказать следующее - я владелец инди компании с штатом в 10 человек. Я, как владелец работаю по 60 часов в неделю, но это мой выбор. И хотя к Субботе я посылаю мир нах***, в Понедельник я с рвением иду осуществлять мечту. Остальным членам я запрещаяю работать больше 40 часов. Иногда мы не укладываемся в сроки и тогда мы лучше планируем следующий спринт.
В mobile free-to-play встречают по одежке. Вы так и останетесь с 100+ скачиваниями если не поменяете иконку и скрины. Они у вас настолько не привлекающие что отпугнут 99 из 100 посетителей вашей страницы в сторе.
И еще момент - название игры тоже очень слабое с точки зрения маркетинга. Вы должны придумать название которое будет способствовать тому чтобы конвертировать посетителя в установку. По дефолту Anority вообще ни о чем мне не говорит. Добавьте в название что-то типа "survival rpg" или о чем там ваша игра.
Спасибо за статью. Без обид, но вы совершили самую распространенную ошибку начинающих разработчиков, взялись за слишком амбициозный проект.
Нужно начинать с маленького, с проектов которые можно сделать за 3-5 месяцев. Когда ты инди, без денег - все что у тебя есть это запал энтузиазма, а он очень быстро иссякает. Релиз игры, в этом смысле, можно рассматривать как "level completed", где вы зализываете раны, восполняете ХП и ману, и идете брать след. уровень.
Эх, молодежь... стариков нужно слушать, они ведь советы дают.
Подтверждаю. Падение на 90%. Спасибо, Гугл.
Хммм.. странно, видимо я пропустил этот раздел (gamedev), когда смотрел куда постить.
Надеемся что это баг в алгоритме гугл и что скоро все вернется на свои места.
Антон, а у тебя какие игры выпущены?
Посмотрел страничку с Стиме и немного охренел. Если игра будет такой-же качественной как и эта статья, то успех тебе гарантирован. Хорошие скиллы по программированию в купе с богатой креативностью и фантазией, дисциплиной и целеустремленностью - это путь к успеху.