Уже довольно давно я сделал механику разрушаемых объектов для своего авиасимулятора. Теперь я внедрил это для реального игрового окружения.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Уже довольно давно я сделал механику разрушаемых объектов для своего авиасимулятора. Теперь я внедрил это для реального игрового окружения.
Проделан просто потрясающий путь. Приходит четкое осознание того, что мой пет-проект вырастает из обычного хобби во что-то серьезное и крутое. Спасибо всем, кто поддерживает меня тут!
Навайбкодил ещё такой вот шейдер травы. Выглядит невероятно красиво, но при этом жутко лагает на больших площадях D:
Теперь игрок сможет осмотреться вокруг и воспользоваться зумом. Вокруг пока только голые стены, но это поправимо :)
Вау-эффекта нет, но начало положено. Тысячи пучков травы рендерятся через GPU Instancing. Это позволяет снизить нагрузку на процессор.
Недавно добавил лес в свой авиасимулятор. Отдельное удовольствие теперь - летать среди берёз. Появляется чувство реального риска, а когда удаётся втиснуться меж двух деревьев, ощущаешь себя просто асом :)
Теперь в моём аркадном авиасимуляторе есть лес! Пока, правда, только березы, но можно уже испытать свои летные навыки в лихих виражах меж деревьев!
Ранее я генерировал рандомную карту высот в World Machine. Теперь все неровности я сделал вручную, а ещё я постарался уйти от реализма в сторону упрощения и мультяшности.
Добавил в свой авиасимулятор полноценный рельеф местности. Это стандартный Terrain из Unity, но с поправкой на WorldStream, о котором я рассказывал ранее.
Раньше я использовал набор из бесплатных ассетов. Сейчас дошли руки оформить небо. В авиасимуляторе это, вроде, важно, да? Результатом я доволен!
Раньше у биплана левая и правая части крыла отсоединялись цельными кусками. Сейчас я поправил ситуацию, и все четыре крыла отрываются по отдельности.
Новая моделька хоть и смотрится не такой массивной, как прототип, но сохраняет некоторую пузатость и достаточную степень неуклюжести