Здание ангара готово. Ангар будет для игрока хабом для отдыха. Там он сможет поменять самолёт и ознакомиться с деталями задания. Прикладываю видео, где вы можете посмотреть было/стало.
Здание ангара готово. Ангар будет для игрока хабом для отдыха. Там он сможет поменять самолёт и ознакомиться с деталями задания. Прикладываю видео, где вы можете посмотреть было/стало.
Работаю сейчас над визуальной частью ангара. Ангар в Sky Delivery будет чем-то вроде промежуточного хаба, где игрок сможет отдохнуть, выбрать самолёт и ознакомиться с деталями следующего задания.
Давно было интересно, как правильно реализовать LOD в Unity. Все оказалось очень просто. Движок из коробки поддерживает эту систему и очень удобно настраивается.
Очень долго откладывал изучение пайплайна текстурирования и работы с UV-разверткой. Как оказалось напрасно. Технически всё достаточно просто.
До сих пор на все модельки я применял простые одноцветные материалы. И вот настал момент овладеть магией UV-развертки и текстурированием.
Продолжаю пилить свой авиасимулятор! Теперь в распоряжении игрока есть несколько ракурсов камеры между которыми можно переключаться!
Добавил в свой авиасимулятор ещё больше атмосферы. Теперь, когда самолёт катится по земле, это сопровождается характерным звуком. Кроме того, во время приземления колёса слегка шоркают по поверхности.
Я причесал логику нанесения периодического урона в своём аркадном авиасимуляторе. Это используется в токсичном тумане и при достаточной близости к оку бури в ураган.
По саспенсу и драме эти видеоматериалы достойны конкурировать с хрониками бройлера 747. Я же в свою очередь закончил калибровать торнадо в своём авиасимуляторе и двигаюсь дальше.
Через определенные промежутки времени катаклизм наносит урон случайной детали самолёта. Это может быть шасси фюзеляж или крыло. Таким образом при должном везении даже попав в лапы смерча есть все шансы выжить.