Разбор трейлера Starcraft: Dominion, 2030
Итак как вы наверное не знаете - но я большой фанат стратегий и РТСок. И ярешил разобрать этот трейлер который показали на Близконе.
Именно тот жанр стратегий определил мой карьерный путь как концепт художника что показал мне красоту видеоигр... когда я впервые поиграл в Warcraft... И сегодня же как мы видим Близзард решило таки довести до финала идеи из Starcraft Ghost и сделать так франшизы RTS шутер. Как в свое время из Warcraft сделали ВОВ.
(И теперь нет никого кто мог бы делать RTS профессионально!)
Давайте посмотрим роликДавайте посмотрим на него:
А подождите... Это не та ссылка это не тот ролик.
Это ролик про жизнь морпеха и как долго живет на поле боя:
Спойлер не долго:
Очень не долго:
Собственно вот тот трейлер, что нам показали:
А хотя погодите а какая между роликами разница то? Результат же тот же!
Ну ладно - справедливости ради, этот морпех был красным
Персонажи
Первое что бросилось в глаза это безликие манекены в качестве юнитов, без какой либо "уникальности" на лице...
В моей голове сразу всплыл известный среди художников мем:
По тому насколько у персонажей сглажены формы и самец от рядом стоящей самки человека так слабо отличается, можно догадаться что перед нами результат очевидной процедурной и современной технологии, более известной как MetaHuman от Epic Games.
Позволяющей освободить 3д художников от необходимости и нужды делать 3д людей. (неодобряю)
Точной информации у нас нет, возможно это аналог от другого продукта, хотя замечу что Тим Свини (epic games) явно проявил интерес к анонсу:
Так что думаю что можно смело предполагать, что этот ролик сделан на движке UE5 и как итог и сама игра вероятно будет на нем. Все таки у Микрослопа и Epic Games заключено крупное соглашение о сотрудничестве.
Еще в глаза бросается:
отсылка к к Звездному десанту?
Хотя кто на нее не ссылается? Все включая Helldivers.
Дальше нам показывают как наш герой на день по имени Holt, готовится вступить в ряды морпехов и мучительно тренируется
День за днем
И снова тренируется
Мой глаз буквально резанула не соответствия в рамках происходящего для мира Стракрафта. В чем дело спросите вы? ДА ПОТОМУ ЧТО ОН НЕ ИЗМЕНИЛСЯ! ТАМ ЧТО? ЗАПРЕТИЛИ СТЕРОЙДЫ за эти 70 лет?!
А ведь он в морпехи готовился. Работать в экзоскелете CMC-300/400+, по лору для работы с которыми рядовых бойцов буквально накачивают стеройдами, что бы они могли двигаться даже в случае поражения скафандра ЭМИ!
Вот как должны выглядеть рядовые МУЖИКИ™: которым скафандры носить.
Благо у нас есть пример Настоящего Мужика™ из Старкрафта
Знакомьтесь - в роли этого мужика™ Тайкус Финдли, лучший друг Джима Рейнора.
Который согласился попозировать без скафандра.
Ощущаете силу маскулинность и тестостерон? Нет? Тогда чего ждете, купите его фирменный видеокурс на VHC касетах: ПРОКАЧАЙ ЖОПУ™
Технологии Терранов вполне позволяют надуть мышечный каркас, почти без последствий каждому до идеальной квадратной формы бодибилдера.
Так что очевидно говорит нам что такой хиляк, как Холт из тизера Старкарфт: Доминион 2030 просто не должен был пройти сдачу нормативов!
Так они должны были Холта на переподготовку отправить и записать на укольчики чистого тесторона.
Do you want to take a body-building course?
Our Basic training tends
To put muscles at both ends,
Yeah, we'll put you through a body-building course!
А вместо этого Холт получает ачивки:
И ... это снова полностью противоречит миру и лору Старкрафта. Ибо морпех для армии Доминиона, там буквально "расходник", тренировать их совершенно не имеет смысла! Это совершенно лишняя трата ресурсов Конфедерации и потом и доминиона...
Есть способ попроще.
И вы спросите тогда как они готовятся?
О мир стракрафта это тот еще "гримдарк" вместо этого используют довольно насильную и инвазивную для мозга форму обучения навыкам навыками известную как:
Neural resocialization!
Оно же" Ресоц" или же просто "Промывка мозгов"
Ресоц — довольно деликатная штука. Это не то, что можно сделать с помощью набора, собранного в отцовском подвале."
Ай, да что со мной снова не так картинка! Вот та:
К началу Великой войны Конфедерация Терранов обычно использовала «малоинвазивные» формы нейронной ресоциализации. Они оставляли мало внешних физических следов
Кто то называет это вмешательством в свободу личности и промыванием мозгов, но мы называем это просто - это быстрая и дешевая боевая подготовка.
В мире Starcraft есть несколько типов нейронной ресоциализации, но у всех есть две общие черты: они изменяют воспоминания объекта(накладывая новые воспоминания поверх старых) и/или обеспечивают послушание (на разных уровнях, в зависимости от типа ресоциализации).
В процессе ресоциализации люди могут приобретать технические и боевые навыки, получая опыт через измененные или новые воспоминания, вплоть до полной замены личности. Таким образом можно быстро обучить новый персонал. Хоть как личность они и во многом теряют "себя".
При этом ресоциализация применялась не только для рядовых, но и для обучения пилотов и водителей и техников!
Чуть позже в мире Starcraft у теран появилась и технология "Ресоциализированных Баков". Во время Великой войны принудительная ресоциализация использовалась для призыва гражданских в армию.
"Это наша новая пехота. Вынимайте их из ресоц резервуаров, накачайте им мышцы и отправляйте на смерть!" -
Резервуары для ресоциализации представляли в какой то мере «более мягкую» форму ресоциализации. Испытуемый проходил несколько сеансов в резервуаре, где его «программировали» на получение знаний и навыков, заставляя переживать фантомные воспоминания чужой личности, для получения и закрепления новых навыков необходимых для желаемой профессии, а также накачивали тело стеройдами приводя в идеальную физическую форму за короткий срок. В отличие от изначальной инвазивной технологии ресоца это в целом это мало влияло на личность жертвы.
При этом Ресоциализированные солдаты терран обычно не проявляют инициативы, часто плохо реагируют на меняющиеся условия на поле боя и, как правило, не обладают той глубиной личности, которая должна быть присуща обычному человеку. Впрочем Ресоц может «нарушиться» под воздействием сильного стресса, а так же воздействия Псиоников или заражения Зергов(обратимого наномашинами на ранней стадии) из за чего может всплыть старая личность.
При этом по лору лишь небольшой процент терранов устойчив к ресоциализации. У них ресоц спадает спустя считанные дни после процедуры. Таких людей обычно отправляли по Лору игры в "корпус Жнецов":
Которые являются подразделением разведчиков и диверсантов которые могут проявлять инициативу и должны демонстрировать скорость и жесткость принятия решения. Что бы вовремя защитить свою задницу, для которой не выделили брони:
Иногда StarCraft можно увидеть нескольких терранов со штрихкодами и в ремастере QR кодами на лбу
По лору игры - тут отмечен "тип" навыков записанного в тело человека.
Так что вселенная старкрафта, это довольно мрачный мир для жизни, где если загребут в ряды пехоту, то буквально сразу промоют мозги, так что даже думать как сбежать в самоволку не смогут.
Для контроля за псиониками - призраками - используют более постоянную версию "промывки мозгов" - Нейронный ингибитор, который работает всегда и отключается лишь на время выполнения задания.
Кстати вы могли видеть по роликам Starcraft'ов что скафандры морпехов часто имеют всякие украшения и фетиши .
И символы у союзников такие милые: ленточки звездочки, львы серпы....
Это тоже последствия Ресоца. После первых боев и часть нейронного программирования спадало, и бойцы пытались ухватится за те остатки воспоминаний что делают их личностями, а не промытыми винтиками. И отсюда попытка вспомнить кто он настоящий и выразить свою индивидуальность в виде наклеек рисунков и стикеров на скафандрах.
Это делает сеттинг Старкрафта довольно мрачным не находите?
Что за хорошего парня отдувается пират Джим Рейнор:
Pirats are buddies!
Впрочем стоит отметить, что по комиксам после воцарения хорошего Валериана Мегска, в доминионе Терранов ресоц с полным переписыванием личности был запрещен, только мягкий в баках для получения ускоренного обучения без изменения личности.
Кстати что странно многие определяют что голос за кадром, как принадлежащий Арктуру Менгску собственно императору Доминиона. Как по мне формат подачи похож. Но если это реально Арктур - то у меня БОЛЬШИЕ вопросы кого тогда убила Кэрриган.
Но как нам сказали Starcraft 2030 это будет происходить спустя 70 лет после окончания компании Starcraft 2 и миссий "Новы".
Но вернемся к ролику... нам показывают дальше что... что?
Один Скафандр на Троих(с)
Нам буквально показывают, что скафандр морпеха явно пережил больше боев, чем его начинка и все еще в строю... что бойцы явно живут меньше чем далеко не самый технологичный образец терранской технологии. После утилизации остатков предыдущего носителя, его чинят и красят...
Идея технически крутая - если бы не одно но. По книжкам и комиксам эти скафандры буквально из мусора собирают. Но об этом позже.
И уже свежий и покрашенный предоставлен нашему метахьюману Хольту:
Дальше начинается какой то железный человек...
Надо говорить что делать вход спереди не самая лучшая идея? Если по механизму будут стрелять и бить, его может заклинить.
Поэтому разберемся со скафандрами:
Как можем видеть - изначальный дизайн (который не снимался так просто) сильно поменяли:
сделав из него по сути экзоскелет в стиле EXO Squad с пониженным бронированием спереди.
Изначально предполагалось что залезать в скафандр нужно как то так:
А потом придумали что надевать должна машина:
В книгах описано что одевание скафандра составляет 30 минут без помощи других людей.
Ну ладно изменения дизайна это нормально. Если новый дизайн круче прошлого...
Вот на костюме даже номер есть...
Вэйт как 210-18? Но ведь в мире старкрафта марки скафандров носят уже 400е номера? хм...
Поэтому вспомним эволюцию брони пехоты в старкрафте:
Боевой экзоскелет или CMC Powered Combat Suit
Strapped into powered armor,
I got the ladies always looking at me.
They can't believe the size of my over-engineered codpiece.
"Облаченный в силовую броню,
я привлекаю внимание дам,
которые всегда смотрят на меня.
Они не могут поверить в размер моего сверхсложного гульфика.
В Terran Up the Night кстати поет Сэмвайз Дидье, Артдиректор Близзард чьи труды положены в узнаваемый стиль Старкрафта и Варкрафта:
«Морпехи у носят силовую броню. У вас не может быть гигантских механических кулаков, бедер и тазобедренных приводов без крутых наплечников ".
CMC - это "Confederate Marine Corps", даже после падения конфедерации за костюмом сохранилось звание эс-эм-эски.
CMC-200
или более известная как "герметичная броня". Вариант скафандра устаревший еще до выхода Starcraft в 1998м году.
Упоминается как устаревшая модель, что бы объяснить отличия скафандров на роликах из заставок, которые отличались от актуальной версии в игре. Так, создание видеороликов началось, когда в самой игре отталкиваться было еще не от чего!
Когда мы начинали, у нас даже с боевыми единицами определенности не было! Например, посмотреть где и как выглядят нужные нам терранские машины, было просто негде. Что поделать — приходилось придумывать самим.
CMC-300
CMC-300 размером с человека весят несколько центнеров и увеличивает рост владельца на 30 см:
Работают на картриджах холодного ядерного синтеза, которые обычно вставляются в грудную часть костюма
Версия из starcraft 1998
Версия из ремастера:
Концепт арт из Starcraft Ghost
Нужно отметить что в StarCraft: Ghost возникли проблемы с броней CMC, поскольку игра уже не была изометрической, и разработчикам пришлось решать, как броня CMC будет функционировать в более реалистичной среде. Забавно что пехотинца из 1го старкрафт «в реалистичном масштабе» не будет работать без переломов нескольких костей.
Версия из starcraft 2
Тут уже реализована идея что скафандр не одеть без специального механизма.
Кстати скафандр могут носить не только морпехи:
CMC-400
Эти костюмы имеют высоту 2,13 метра и весят 1090 килограммов.
Использовались в UED.
По лору игры в костюмах используется искусственный интеллект под названием Система CMC 5000 "HAITE" служит в качестве компьютерной системы и тактического движка костюма, который может взять себя на управление и ведение боя даже в случае гибели или потери сознания пользователя. Хотя он сделает это хуже чем даже живой ресоц.
Во втором стракрафте дизайн несколько обновили и теперь именно в этом костюме рассекает Джим Рейнор во втором Старкрафте:
Вот сравнение с обычным человеком нормисом.
Теперь поговорим про тяжелую броню
CMC-600й серии.
Я бы больше доверял ресоцу, чем тому безумцу что наденет одну из этих штук
Изначально был скафандром огнеметчиков
Во втором старкрафте был несколько редизайнут
И в итоге превратился в этакий джаггернаут:
И стал частью комплекта "Мародер"
В целом идея что экзоскелет может быть использован несколько раз довольно крутая.
Но вот нюанс - это хорошо бы сработало для более тяжелой брони, а обычный скафандр пехоты - это всегда расходник, буквально собираемый из мусора и который из желудков зергов никто доставать даже не будет пробоват
Что нам показывают дальше?
Казармы Терранов
Казармы теперь Дропшипы с орбиты.
Представить что "казармы" это буквально "большие" корабли что садятся орбиты и с которых потом которых на местных валятся десантники - это и в правду хорошая интерпретация игромеханической условности с зданиями-"тостерами" терранов.
«Помню, я еще сказал: вот это вполне потянет на арсенал, давай-ка добавим дымовую трубу! А вот это здание похоже на казармы. Вообще, конечно, скорее похоже на тостер, но давай я буду считать, что это все-таки на казармы».
Барак (дом, милый ад)
Каждый морской пехотинец на собственном опыте узнает, что казармы являются основой всей военной машины терры. Здесь размещаются и проходят подготовку все виды пехотных подразделений терры. Казармы, полностью оснащенные всеми удобствами, необходимыми пехотинцу Доминиона , являются безопасным и комфортным местом сбора для морских пехотинцев в полевых условиях. Именно здесь морские пехотинцы впервые становятся братьями по оружию.
(Святое хрустящие дерьмо?! Как идиот это написал?)
Стимпаки. Техническая лаборатория, прикрепленная к казарме, может изготовить систему доставки химикатов stimpack для морских пехотинцев и мародеров. Это устройство, используемое в полевых условиях, при активации выделяет коктейль из стимуляторов. Солдат, получивший инъекцию, двигается и атакует быстрее, чем обычно, с некоторыми незначительными побочными эффектами.("Незначительными?!")
Вид оверлрдов и вправду получился крутым
В прошлых играх Близзард не знало как им лапки нарисовать в катсценах, и поэтому они постоянно в растопырку летали:
Надзиратель:
- Геливые мешочки регулируют высоту
- Герметичный панцирь под далением
- (лапы) Массивные сенсорные отростки
- Дыхательная система, вырабатывающая гелий
- Множество удлиненных сенсорных отростков
Оверлорд(Издает смешные звуки когда лопается)
Хотя Королева Клинков поддерживает постоянную псионическую связь со всеми своими слугами, она обычно полагается на своих летающих лейтенантов-десантников, так называемых Надзирателей.
Они отдают прямые приказы другим видам зергов. Эти смирные парящие зерги, основанные на физиологии "gargantis proximae" (гигантских существ, путешествующих в космосе). Являются мощными пси ретрансляторами.
Важно: Каждый оверлорд может контролировать только ограниченное количество зергов, и колония обычно не может вырасти настолько, чтобы коллективные усилия всех оверлордов не смогли обеспечить необходимый уровень контроля, поэтому морские пехотинцы должны нападать на эти плавающие мозги всякий раз, когда позволяет тактическая ситуация.
Дальше нам показывают что автомат гауса у морпеха вышел из строя.
У автомата должна быть только одна уважительная причина для выхода из строя: закончились патроны.
Впрочем в руководстве Морпеха сказано что может испортить вашу винтовку:
ГАУССОВСКАЯ ВИНТОВКА C-14 C-14 " "Impaler"" - это штурмовая винтовка стандартного выпуска DMC. В нем используется технология Гаусса для разгона ферромагнитных снарядов (обычно 8-миллиметровых стальных шипов) до гиперзвуковой скорости с помощью процесса магнитной индукции, что делает его смертоносным и точным оружием дальнего действия. C-14 полностью автоматический, его скорострельность составляет 30 выстрелов в секунду, хотя его конденсаторная система ограничивает огонь короткими контролируемыми очередями.
(Контролируемый?! Они что никогда ВИДЕЛИ АТАКУ ЗЕРГОВ ЕСЛИ ДУМАЮТ, ЧТО ТО, ЧТО МЫ делаем , ХОТЬ ЧТО ТО КОНТРОЛИРУЕТ?!)
Впрочем как сказано на вики, пушка настолько надежная, что:
Винтовка Гаусса C-14 имеет огромную популярность, даже среди зараженных морпехов.
А еще можно было проапгрейдить пушку, добавив хотя бы нож, или подствольный гранатомет:
Ну и конечно
И в итоге тот боец Хольт который тренировался месяцами... прожил на поле боя секунд 10 прежде чем до него добежала собачка...
Вы лучшие из лучших что есть в Доминионе!
А вот его скафандр неплохо так сохранился. Думаю >85% базовой прочности сохранено.
А бойца внутри в фарш превратило. После чего все заканчивается кадрами фабрики где чистят скафандры от мяса...
А жетон Холта улетает в мусорку
Из дополнительных материалов нужно отметить интервью и пасхалки на стайте Близзард:
Где то за неделю до BlizzCon сайт StarCraft был обновлен, это выражалось в визуальных "глитчах" в которых мелькали разные сообщения, из которых умудрились вытащить дату 2575 что многие считают временем для событий SC2030. Так же из глитча упоминание отряда «Тета» и планеты Роксара.
Эта планета - место действия комикса одной из историй в "StarCraft: Frontline: Том 4" выпущенного в 2009м году.
В целом о планете мало что можно узнать кроме того что у нее есть луна, поля артефакты Зел'Нага и раньше там жили темные тамплиеры.
А Тета или "Тета-батальон быстрого реагирования" - это часть боевых медиков из имперской гвардии Арктура Менгска. Боевые медики отряда Тета встречались нам в игре SC2. Например в миссии, Где Сара Кэрриган берет штурмом корабль-тюрьму "Мороз"/Moros
А в LotV Артанис помогает спасти боевых медиков из ловушки "фонда Мебиуса", и еще мы встречаем их в рамках дополнительной комапани Новы.
На а в интервью ведущих разработчиков можно узнать что игра будет происходить спустя 70лет после событий Starcraft2 на периферийной планете. Разработчики вдохновляются сериалом "ДедВуд" от HBO который выходил в 2004м году и повествует ...
О нелегкой жизни америки во времена золотой лихорадки. И истории и развитии небольшого американского городка.
«Мне нравились все персонажи, и мне нравилось, что это была целая вселенная в одном мире, но при этом довольно небольшая группа персонажей, но ощущение было, что их больше, и мне нравилось, что все они знали друг друга, и все они не ладили, но все понимали, что им приходится полагаться друг на друга, чтобы выжить. И если бы мы хотели создать что-то вроде «Дэдвуда» в космосе, я думаю, у нас бы получилось».»
Так же Дэн сразу добавил - что не трейлер несколько перегнул палку и у них в игре будет не так много масштабных битв против полчищ Зергов и других Терран из других фракций.
Хэй подтвердил, что StarCraft будет сосредоточена на приключениях террана-десантника закинутого на переферийную планету ради денег и о котором забыли и который столкнется с угрозой со стороны зергов.
«это история об одном персонаже, который проходит путь от нуля до героя»
Что касается того, чем вы будете заниматься в игре, то Blizzard не скрывает, что это игра с открытым миром. Что это значит? Вышки и аванпосты как в играх серии FarCry!
«Если отвечать на этот вопрос с точки зрения игрового процесса, то нужно выйти в открытый мир и исследовать его! Выходите в открытый мир и открывайте для себя что-то новое. Залезьте куда повыше и осмотритесь и затем изучите все точки интереса, что вы можете посетить».
О нет их покусал Тодд с его: "Видишь гору? Можешь на нее залезть"
«Идите в любом направлении, куда захотите, и вдруг обнаружите интересную активность с отсылкой на предыдущую игру или какое то новую точку интереса, то вы поймете, что наши фракции Круты, а мир, который, как вам кажется статичным будет сопротивляться и давать отпор, и мы хотим, чтобы вы это почувствовали!»
Вы подумали о чем и я?
"Избранный очередное поселение нуждается в защите от небольшой кучки зерлингов" или "На твой рудник минералов напали!"
Так же стоит отметить что прошло четыре года с момента запуска разработки игры, а значит все базовые механики должны быть определены и уже сделаны, и сейчас должен идти процесс наращивания мяса, закупка ассетов и создание левел дизайна этого самого открытого мира.
«Мы уже некоторое время работаем над этим! Мы очень гордимся этим. Нам это нравится, и поэтому важно, чтобы мы делились этим. Мы думаем о сообществе. Сообщество долго ждало, и мы думаем о нем. Мы думаем о том, что они хотят сказать. Поэтому мы спросили себя:
«Подходящий ли сейчас момент, чтобы дать лишь намек на эту историю?»
И мой ответ - да, безусловно».
Это как то странно гордиться "авансом"? не находите?
Также из вакансий Blizzard мы знаем что бои будут не только в экзоскелете морпеха - но команда так же искала людей для работы с физикой машин, элементами гонок и драках на них.
"Мы ищем инженера–программиста по физике игрового процесса",
говорится в объявлении, "чтобы помочь создать новую, не анонсированную игру для Blizzard.
Как ключевой член команды разработчиков, вы будете отвечать за создание высококачественных игровых систем, основанных на физике, которые поддерживают симуляцию транспортных средств, передвижение и боевые действия ".
Кстати если все знают о существовании Starcraft Ghost (кстати ее сырой билд случайно утек вместе с проданной консолью Хбокс из Близзрд), вот 50 минут геймлея из тех миссй что хоть как то работают:
То мало кто знает что у Близзард был проект Starcraft Ares, прототип которого собирали на движке Overwatch. Игроки управляли терранскими морпехами и отстреливал зергов. По геймплею это должно было быть к Спейс Марине.
Итак резюмируя - что мы видим в трейлере?
Или пара слов об АртДизайне
Первое что по итогу бросается в глаза это потеря классического крутого "стиля" характерного для рисунков Самвайза Дидье:
Что не удивительно - так как Сэмвайз пару лет назад решил уйти из близзард на пенсию. Ибо все его друзья и коллеги с которыми он отжинал рок'н'ролл в Level 70 Elite Tauren Chieftain уже ушли ...
«Мы сделали терранов намеренно грубыми, неотесанными. Хотелось, чтобы наш космический десант навевал вам мысли о мафии, «реднеках», а иногда и о сумасшедших ученых. Все насмотрелись до тошноты на лощеных жителей всяких галактических федераций.
И идя в сторону дженерик метахьюманов Близзард в рамках Старкрафта отчасти отказывается от того, что некогда выделяло франшизу на фоне конкурентов.
«Тогда все, кто делал игры для PC, уже тогда(в середине 90х) стремились к фотоРеализму и реалистичным пропорциям.
Ну а мы в близзард решили, что это все смотрится совершенно "не круто!".
Укрупнять модели мы начали еще в Warcraft, а при разработке StarCraft пошли еще дальше: вместо одной пушки стали делать сразу по три, причем все три огромные!
Вообще, так называемый „стиль Blizzard“ был отчасти чистой необходимостью - мы просто пытались добиться нужного эффекта на небольшом экране».
Да да - стремление к реализму это давно известная среди продюсеров болезнь. Она не нова!
И сегодня в век Нейронок и ДЛСС5 делающих фотореализм - это вновь и вновь должно выходить на первый план дизайн игр! Дизайн должен быть крутым, должен быть немного безумным! И запоминающимся.
«Сначала в нашем названии было слово „chaos“ (хаос). Мы уверены, что процесс создания игр неминуемо несет в себе хаос, и бороться с ним бессмысленно. Когда пришлось отказаться от этого бренда, мы выбрали на замену слово „blizzard“ (метель, буран). Логика была примерно та же: метель — это ярость стихии, это хаос, но одновременно и красота!
В университетах по искуству этому сегодня не учат. А мы тогда разрешали своим ребятам делать все, что им нравится, совершенно ничем их не ограничивая. Полна свобода творчества и мы - готовые работать с ее последствиями руководители — именно так получились наши хиты Warcraft, Overwatch, Hearthstone... и StarCraft
Рок'н'ролл! Дизайн должен быть запоминающимся! Не таким как у остальных.
«Честно говоря, долгими рассуждениями мы совершенно не увлекались, поэтому мы буквально добавляли в нашу игру все, что хотели. А давайте сделаем осадный танк? Давайте! А давайте мощный крейсер? Отлично. Мы шли только вперед и не раздумывали над тем, чтобы что-то потом переделать. Нам просто не приходило в голову этим заниматься - все и так было довольно круто».
И если Starcraft 1998го года строился на использовании спрайтов 3д: где главное что было в юнитах это "Дизайн" Сэймвайза и Тревора Джейкобса.
Чуть подробнее я уже расcказывал тут:
Судить об игре по промо ролику довольно сложно. Особенно учитывая что разработка Starcraft 2030 делать еще года 4 если не больше. Но в современном мире давно уже промо ролики делаются на игровых ассетах. И тот же движок UE5 это вполне позволяет в синематик-качестве. Так что выскажу гипотезу что все или почти все что мы увидели в кадре - это внутриигровые ассеты. И по тому что мы видим это отчасти может выглядеть эпично как посадка казарм и оверлоды в тумане, но это не похоже на Starcraft 2.
Кстати просматривая на стопкадре не мог не заметить "фейковость" кислоты:
Это что? пузырики? поверх брони? Они ее даже не "растворили" наплечник приоткрыв слой под краской ниже?
Я что должен поверить что эти пузырящиеся сопли действительно нанесли какой то урон?
Хотя 3д модельку с повреждениями добавили уже в следующей сцене...
Для сравнения в трейлере Heart of the swarm, зергов буквально разрывало на куски от взрывов в полете
А танк снимется под ногой ультралиска
А пулеметы викинга разогреваются.
В общем новый ролик несмотря на большее число деталек и качество 3д моделек, явно потерял в постановке и игре на деталях, которые могли создавать атмосферу.
И да это не выглядит как SC2! Это во многом потому что дизайн мира 2го Starcraft 2 был сделан полностью Hand-Paint.
Каждая текстура каждого юнита, каждого здания создавалась ручками. В каком то смысле это сравнимо с Dishonored2 от Аркейн. Это как раз то что многие студии которые клонируют SC2 не понимают.
Это важная часть! Многие не видят особой разницы - но она есть.
За некоторые вещи действительно стоит бороться
На Starcraft 2 просто приятно смотреть потому что в не было и нет "процедурного" текстурирования столь привычного в последние годы для ААА индустрии. И которое может выглядеть на первый взгляд крутым, но от которого мозг по факту сильно устает.Starcraft 2 создавалась до эпохи PBR и появления Substanсe Designer.
Те же провалы "убийц старкрафта" в лице Stormgate и Tempest Rising отчасти объясняются именно этим. Они просто сделали игры на которые тяжело долго смотреть. Но сами этого не поняли.
Каждый юнит был покрашен с любовью!
Все градиенты базовой текстуры цвета нарисованы руками, мягкими кистями, с нанесенными на поверхность бликами.
Так же есть карта нормали и карта "бликов" запеченные в одну текстру.
Если убрать альфа канал будет немного лучше видно:
Близзард используют стандартный ХАК для оптимизации размера текстур в видепамяти с использованием только 2х каналов нормали и восстановлением 3го через корень суммы квадратов каналов этих двух. Полагаю что нормалка в Starcraft2 запекалась с более сглаженной но детализированной модели.
Улыбочку.
Я кстати делал фан арт на зергов, загляните: >сюда<
Текстуры всех юнитов устроены одинаков. Они рисованные!
А крылья появляются после апгрейда.
Сколько нужно времени что бы покрасить так 3д модель? 1 день, дня 3 если модель Героя и нужно аккуратнее следить за портретным сходством:
Модели с поля боя это конечно хорошо, но как на счет моделей из брифингов между миссиями?
Собственно там тоже самое: Диффуз, Спекуляр и Карта нормалей и все упаковано каналы на 2 текстуры.
Причем что интересно части тела имеют свою собственную текстуру часто формата 1х2:
Так же команда отдельно создавала портреты персонажей в хорошем разрешении
Вот в чем часть очарования Starctaft 2, и то что дает игре долгую жизнь. Стилизация.
Это ручная рисовка. И отказ от ненужного "реализма". Лица намеренно гипертрофированы. То что редко встретишь в реальной жизни намеренно усиленно. Более того - это вполне объясняется лором игры: колонисты терраны - это мутанты которых выпнули с Земли осваивать иные миры.
"Нормальность" в мире Starcraft - это очень и очень подозрительно!
Так что держите подборку портретов на последок.
Это именно то что должно было быть распечатано и повешено в главном зале с художниками, которые должны были работать над Starcraft 2030. К несчастью для всех нас - студия Близзард моим мнением не интересовалась. Но это не значит что вы не сможете сделать что то подобное, если у вас будут деньги время и желание.
То же ядро Starcraft 2 было сделано довольно небольшой командой профессионалов в 120 человек(не считая привлеченных актеров озвучки, и художников-локализаторов что меняли на текстурах язык, а так же тестеров, много тестеров)
PS: Старайтесь лучше