Humanist

+1964
с 2020
25 подписчиков
29 подписок
Сделал плашечки в DiRT 3, DiRT Showdown, GRID 2 и GRID Autosport перед отключением Racenet

Если быть точным, в GRID 2 сделал много лет назад, а в Autosport ещё не всё закрыл.

25
Прошёл Painkiller 2004 перед выходом Painkiller 2025

Уже 21 год прошёл с момента релиза, но я по-прежнему каждый раз в приятном axye, заходя в игру. Меня встречает ужасно стильное меню — все эти «механические» переключения, красно-чёрно-золотая палитра, адски выверенная работа художников и это звуковое сопровождение, въедающееся в подкорку с самого первого знакомства с игрой (которое, кстати, случило…

22
5
4
История скриншота, который стал возможен благодаря огромному количеству людей

На самом деле, в скриншоте нет чего-то необычного, я просидел над ним примерно час, но хочу упомянуть всех, благодаря кому он стал возможен:

76
Ответ на постHunt Showdown

Был вдохновлён данным чудесным постом и хотел бы кое-что вам показать. Здесь будут приведены не только мои работы по игре (часть моих ещё не готовы), но также потрясающие работы разных авторов.

автор: Eul Kek…
215

Понадобилось несколько попыток (при наличии умения понимать, как получить от MJ желаемое), в итоге вышло вот так:

Подруга попросила арт Мэтта Смита из «Дома дракона» в MidJourney, я попробовал
29
Arkham Knight в 4K+ с шейдерами Nvidia

Кстати, не на всех скриншотах задействованы шейдеры, но там, где их нет, они и не особо нужны, так как разница едва заметна. К тому же, их важно правильно настроить (ещё они жутко ресурсоёмкие).

193
1
Результат примерно часа работы

Как вы, возможно, знаете, Nvidia теперь сотрудничает с Паскалем Гилчером — автором ReShade, чьи популярнейшие шейдеры появились в крайнем обновлении GeForce Experience — в Ansel и Freestyle, если быть точным. Много говорить о них не буду, для этого подойдёт отдельная статья (если нужно).

118
1