Ох, чет накипело...
Комментарии разработчиков, их эмоции и рассказы о семье.
Эффекты на основе шума.
Наконец-то у меня дошли руки до этой статьи, в которой я постараюсь рассказать об использовании белого шума в саунддизайне. И поскольку DTF у нас, по большей части, про игры, то дизайнить мы будем в FMOD.