Neftegaz

+51
с 2021
3 подписчика
15 подписок

Плюсую за Tainted Grail
В моем личном рейтинге это победитель в номинации "Открытие года" 2025

Более того, в 2025 вышла Avowed - качественная экшн РПГ от опытных ветеранов. И можно долго рассуждать о вкусовщине, но по уровню проработанности Avowed очень качественно сделанная игра. И даже несмотря на это Avowed я забросил, а Tainted Grail прошёл до конца. Общее впечатление, что это действительно как будто Elder Scrolls и Elden Ring поженились и родили ребенка.

1

Атмосфера просто топ! Базовый инструмент в виде сварки - очень круто. Вообще идея очень хороша. С реализацией билда наверное понятно - полишить сильно есть куда.
Но я искренне желаю удачи с проектом, меня игра очень заинтересовала!!!

Лично мне конечно хотелось бы больше именно водолазных механик:
- тайминги по остаткам газа
- насыщение азотом, парциальное давление кислорода - все такое, но само собой поданное в оказуаленном варианте для игрока не водолаза
- прокачка снаряжения

мне сразу на ум пришел реф
https://store.steampowered.com/app/1338840/Death_in_the_Water_2/

1

а на DTF вообще бывают комментарии типа "Круто чел, классная статья, молодец - так держать" или это считается зашкварно и по-п..дарски?

1

Думаю, это как спросить "почему классный парикмахер-победитель конкурсов не откроет свой салон красоты". Потому что салон красоты это уже предприятие/бизнес с кучей вопросов, не менее важных, чем казалось бы ключевой навык классно стричь волосы. Так же и с играми - умение круто прототипировать вообще не равно уметь довести проект до релиза

1

Поддерживаю, оставило впечатление местами как будто Скайрим но с динамичной и эффектной боевкой.
Тем более там вроде ремейк пару лет назад выпустили

1

Если нет опыта, то тренер нужен обязательно. А вот на какой период и как часто тут уже разные варианты. Я бы начал с вопроса, а насколько серьезно ты хочешь погрузиться вообще в мир физкультуры и построения тела.
1. Если вообще не хочешь, но хочешь фигуру - тренер обязательно прям на каждую тренировку. Ты вообще ни о чем не думаешь, а тупо делаешь то, что тебе говорит профессионал. Он составляет тебе программу исходя из твоих пожеланий и корректирует ее по мере твоей прогрессии, а также ставит технику - это будет не быстро, учитывая, что ты не хочешь заморачиваться. И это дорого
2. Ты готов изучать биомеханику, заморачиваться со структурой своего питания. Тут на каком-то этапе, когда у тебя уже хорошо поставлена техника, можно оставить тренера только периодически (раз в неделю/ в 2 недели), чтобы он просто корректировал тебе программу, корректирует технику. Тут нет четкого ответа когда техника выполнения упражнений будет достаточной. Кто-то схватывает сразу и ему достаточно пару месяцев, а кому-то и несколько лет мало. Сам поймёшь по мере развития. Но если хочешь, чтобы был эффект, то вначале тренер это обязательно

Про большие корабли.
Это не следует сравнивать с опытом управления истребителя, то что ты как раз описал в посте. На мой взгляд когда говорят про "хочу большой корабль" речь идёт про 2 вещи:
1) ощущения мощи и инертности. Как например какой-нибудь крейсер в world of warships. Из космо сеттинга что-то более мене удачное с т.з. ощущений больших посудин видел в rebel Galaxy
https://store.steampowered.com/app/290300/Rebel_Galaxy/
Сама игра сделана всрато. Или скорее даже недоделана. Но game feel от управления посудиной там кажется удался.
2) собственной мобильной базы. Ну тут все очевидно

Как опытный финансист скажу, что идея брать кредит на разработку плохая. Кредит как инструмент создан для покрытия дефицита денег до ожидаемого их прихода. И тут главное, что до прихода в заранее понятном объеме и в понятное время. Кажется, что разработка игры вообще не про это))
Но за желание что-то сделать в 40 лет тебе респект. Я считаю, что ты уже супер красавчик и победитель хотя бы просто потому, что ты попытался. Большинство не станет рисковать и даже пытаться из-за страхов осуждения таким же большинством.
Сам прохожу подобный опыт и искренне желаю тебе удачи. Удачи тебе выпустить твою новеллу и заработать денег, чтобы и погасить кредит и чтобы самому тоже прибыль получить хорошую!

1

Вопрос комплексный - зависит от системы права, в которой будет инкорпорирован проект. Проект только в РФ и СНГ или другие рынки, или и то и другое ну и т.д. Объективно, если ты хочешь закрыть правовые риски, то подход должен быть соответствующий. В идеале обратиться к специализированным компаниям консалтерам, но там и прайс будет соответствующий - минимум 200к рублей за шаблон 1 договора, если с опциями (% дохода и тд.) - это еще дороже. Итого твой бюджет уже составляет 500-600к рублей.
Если только для NDA, то есть бесплатный ресурс simplenda.ru

Но опять же, если у тебя прототип, то всевышеуказанное бессмысленно, т.к., как тут кто-то уже сказал, если проект пойдет, то в любом случае придется нанимать консультанта или штатного юриста (это даже не только про геймдев - это универсальная истина). А на этапе прототипа что-то воровать бессмысленно, ибо твое видение проекта только у тебя в голове и кроме тебя его никто не сможет повторить.

1

Ну хоть кто-то вспомнил - это ж база