На конференциях игровых разработчиков достаточно часто из зала задают один и тот же вопрос:
“Я хочу делать игры. Как мне выбрать, с какой игры начать?”
Рассказываю истории про геймдизайн и разбираю интересные проекты
На конференциях игровых разработчиков достаточно часто из зала задают один и тот же вопрос:
“Я хочу делать игры. Как мне выбрать, с какой игры начать?”
Хватит ругать геймдизайнеров. Пришло время обсуждать важные вопросы! И сегодня я решил скромно подойти к величайшей загадке вселенной. Часто игрокам и разработчикам не хватает в игре некоего “фана”, но точнее описать запрос не получается. Давайте попробуем разобраться, что это такое и откуда он берется, чтобы нам всем было проще потом добавлять это…
…подумал я, после того, как увидел, как много начинающих геймдизайнеров считают себя на вершине пищевой цепи в разработке игр. Я не говорю о том, что геймдизайнеры бесполезны. Речь именно о беспричинной надменности, с которой часто люди приходят в индустрию.
Геймдизайнеры делятся на кучу направлений и для каждого направления важны свои навыки. Но в этом посте я хотел бы выделить набор правил, который важен для всех геймдизайнеров. Правила, которые выделяют хороших геймдизайнеров в группе специалистов со схожими умениями.
Всем привет! В этом посте я кратко расскажу о том, кто я такой и объясню, что это за блог, в который вы попали.